導(dǎo) 在合戰(zhàn)忍者村手游中布局景觀小伙伴們應(yīng)該怎么加成呢?接下來就讓小編來為大家講解下合戰(zhàn)忍者村布局景觀加成玩法攻略一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~ 合戰(zhàn)忍者村布局景觀加成玩法: 布局要盡量...

在合戰(zhàn)忍者村手游中布局景觀小伙伴們應(yīng)該怎么加成呢?接下來就讓小編來為大家講解下合戰(zhàn)忍者村布局景觀加成玩法攻略一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~

合戰(zhàn)忍者村布局景觀加成玩法:

《合戰(zhàn)忍者村物語》布局景觀加成玩法

布局要盡量保證有景觀的加成,特別是對要生產(chǎn)的工坊,礦洞,至于對販賣物品的商店加成體現(xiàn)比較微,收入只是僅僅多了幾塊錢,不過聚少成多,該擺的還是得擺,而且能提高一次交易的販賣量,最大3個。

然后布局盡量要讓人物走少點路,距離很重要,可以參考小編的,以第一塊空地為基準,安排礦洞加采掘場在上,9宮格工坊在左,采掘場下面是9宮格民居。民居下面一排是商店,這布局只能說強差人意,還是需要優(yōu)化的,不過大概夠用了,一個月大概能賺5500左右,測試2個月(測試第一個月5590,第二個月5878),選得是2礦石82,84貫的鍛冶屋以及道具屋,可能還有3礦石的,但未開發(fā)出來,而且感覺出來了,因為是需要消耗3礦石,考慮到居民的搬運能力以及移動能力,還有采礦數(shù)量,不看好,畢竟現(xiàn)在經(jīng)常缺貨,所以暫時認為2礦84,82為最優(yōu)化。

前期考慮值不值可以用價錢除以耗材數(shù)量,看下值不值,譬如第一個茶店用食材的,有1食5貫,1食10貫,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10貫最優(yōu),而且對于食材需求量少,并且制作簡單,量大。當(dāng)然在出來礦石之后,果斷要將另外兩種舍棄,也就是食材跟木材。