從《仙劍奇?zhèn)b傳》到《夢幻西游》,回合制游戲陪伴了大多手游玩家的成長歷程,使得我們對于回合制手游,也有一種親近和懷舊的情節(jié),但傳統(tǒng)的回合制游戲節(jié)奏較慢,有時又實在讓人忍不了。史上最萌3D回合制手游《魔靈幻想》創(chuàng)新顛覆傳統(tǒng)回合制,既保留回合制的策略樂趣,又能連招瞬發(fā),戰(zhàn)斗效果酷爽,快來看看吧。
分技能獨立CD 酷爽連招瞬發(fā)
《魔靈幻想》在戰(zhàn)斗模式上仍選取了經(jīng)典的回合制模式,玩家需要在開戰(zhàn)前定好布陣策略,考慮主角和魔寵前后排站位,攻擊范圍和屬性相配合;戰(zhàn)斗中主角技能可以手動釋放是戰(zhàn)斗的一大創(chuàng)新體驗,并且主角的每個技能都是獨立CD,釋放技能無需等待其他技能冷卻時間,怒氣值積滿就可連發(fā)大招,duang~duang~duang~duang~一套酷炫技能四連發(fā),就似這么拽!
ATB即時回合制 速度流的春天
除了可以打出組合技一樣的連招之外,《魔靈幻想》還能讓玩家免去“我一下還得等你一下”的漫長等待,使用《最終幻想》系列的招牌戰(zhàn)斗模式——即時回合制,所有作戰(zhàn)單位都有自己的戰(zhàn)斗回合,通過時間槽直觀的體現(xiàn)出來,戰(zhàn)斗單位攻擊回合互不影響,無需等待對方出招才可再次攻擊。
這樣一來,戰(zhàn)斗單位攻擊的先后順序是由個人的敏捷屬性的高低來判定,沒有先手后手,只要速度夠快,玩家就能多次攻擊對手,使得游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏更快,更具策略性,操作感更強,多次攻擊+連招瞬發(fā),回合制也能如此酷爽!
攻擊目標隨心選 組隊戰(zhàn)斗可集火
《魔靈幻想》的戰(zhàn)斗革新還體現(xiàn)于主角可選擇攻擊目標,小小的調(diào)整便讓戰(zhàn)斗結(jié)果變幻莫測,策略性、操作感大大提升!可選攻擊目標給戰(zhàn)斗帶來的策略性,在“三主角三寵物”的組隊戰(zhàn)斗中體現(xiàn)的更為分明。聽說對面的“中后位”碉堡了?來!兄弟!先揍它!集火把它給辦了!
手動微操
傳統(tǒng)+創(chuàng)新打造最?;睾现?/p>
《魔靈幻想》在操作上使用主角手動微操+魔寵、魔靈全自動攻擊相結(jié)合的模式,既體現(xiàn)了回合制游戲的策略性,又通過在戰(zhàn)斗中通過微操點擊,瞬間釋放技能,更有戰(zhàn)斗的緊張刺激感,大招連發(fā)分技能CD和ATB模式為經(jīng)典回合制注入新鮮血液,回合制玩家和“嫌棄”回合制節(jié)奏拖沓玩著不爽的玩家們,《魔靈幻想》召喚你!
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