導(dǎo) 一款游戲能否給玩家留下一個(gè)美好的印象,游戲畫(huà)面、人物設(shè)定以及角色技能都至關(guān)重要?!赌┤崭穸贰分谱鲌F(tuán)隊(duì)對(duì)每一個(gè)登場(chǎng)NPC、每一個(gè)boss怪物、每一個(gè)主城界面都是精益求精。更不用說(shuō)作為主角的男忍,為了完美...

一款游戲能否給玩家留下一個(gè)美好的印象,游戲畫(huà)面、人物設(shè)定以及角色技能都至關(guān)重要?!赌┤?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/gedoulei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-22034'>格斗》制作團(tuán)隊(duì)對(duì)每一個(gè)登場(chǎng)NPC、每一個(gè)boss怪物、每一個(gè)主城界面都是精益求精。更不用說(shuō)作為主角的男忍,為了完美展現(xiàn)忍者的特點(diǎn)和氣質(zhì),很多最初的原畫(huà)設(shè)定都被徹底推翻,重繪一稿甚至多稿;此外,為了增加游戲的趣味性,技能和人物屬性也被不斷修改完善。

【人物屬性介紹】

新版的角色設(shè)定會(huì)有更多的新屬性,不同的屬性之間存在著制衡或者是互補(bǔ)。多樣化的屬性衍生出各類(lèi)的流派打法,都等著玩家去發(fā)現(xiàn)掌握,甚至是開(kāi)創(chuàng)屬于自己的格斗時(shí)代!

【攻擊】影響角色造成傷害的能力

【防御】影響角色對(duì)傷害的減免率

【暴擊】影響角色暴擊率

【韌性】影響角色抵抗暴擊的概率

【暴擊傷害】角色暴擊后造成的傷害倍數(shù)

【真實(shí)傷害】角色攻擊附帶固定的額外傷害,無(wú)視任何防御的減傷效果

【反震傷害】被攻擊后對(duì)攻擊方造成固定的反震傷害

【對(duì)怪傷害】提升角色對(duì)怪物傷害的百分比

【幸運(yùn)值】簡(jiǎn)稱人品值,影響角色抽寶箱、強(qiáng)化等概率性玩法的屬性

【人物美術(shù)改版】

首測(cè)的男主模型還是略顯粗糙,細(xì)節(jié)紋理處理得還不夠精細(xì)到位。此外,作為一個(gè)忍者,原畫(huà)版本的服飾,裝備特點(diǎn)還不夠突出。男忍的性格特點(diǎn)沒(méi)被張顯出來(lái)。

【改版后:亮瞎眼的帥氣男忍】

【衣服套裝】在新版造型中,男忍的衣服造型選擇了更加硬朗的裝甲感材質(zhì),顏色也由黑紅夾雜變成紅色為主,黑色描邊的搭配方案。硬朗和鮮艷的大紅更能凸顯男忍的正派,塑造出一個(gè)不拖沓,行動(dòng)干凈利索的忍者形象。對(duì)品質(zhì)的苛刻追求,必定能打造出一款極致暢快的動(dòng)作類(lèi)游戲!

【武器造型大升級(jí)!】

除了新版的肩甲位置添加了飛鏢手里劍暗器,更加符合和凸顯出男忍的職業(yè)設(shè)定之外。有時(shí),男忍也可以是一位隱匿于黑暗中的殺手。有時(shí)候敵人已經(jīng)死了,只是他還沒(méi)知道而已。

忍者刀細(xì)節(jié)方面在這次升級(jí)中也被仔細(xì)雕琢。刀刃增強(qiáng)亮光效果,突顯出刀的鋒利;刀柄浮雕紋飾,精雕細(xì)琢,栩栩如生,低調(diào)奢華。

刀身整體變得更大氣了。忍者,近戰(zhàn)則勇,無(wú)需畏懼。武器改造升級(jí)后,男忍的每一擊將更具有打擊感。刀刀見(jiàn)肉,鏢鏢錐心!

【發(fā)型細(xì)節(jié)】

是的,我們幫男忍理了個(gè)清爽,卻帥氣依舊的發(fā)型。在新版造型下,男忍俊俏的五官更容易被看到了!殺怪還需要用刀?迷人的眼神就夠了!