導(dǎo) 在骨女覺(jué)醒后怨氣的作用還可以加攻擊,4層可以增加20%的攻擊力。提高了骨女的輸出能力。【一步一息】 技能傷害提升。提升高達(dá)9%! 陰陽(yáng)師骨女值得培養(yǎng)嗎 御魂搭配 作為最容易獲得的式神卻很冷...

骨女覺(jué)醒后怨氣的作用還可以加攻擊,4層可以增加20%的攻擊力。提高了骨女的輸出能力?!疽徊揭幌ⅰ?技能傷害提升。提升高達(dá)9%!

陰陽(yáng)師骨女值得培養(yǎng)嗎

陰陽(yáng)師骨女值得培養(yǎng)嗎

御魂搭配

作為最容易獲得的式神卻很冷門(mén),原因就在于她的面板屬性很尷尬,定位很尷尬。前期對(duì)于萌新來(lái)說(shuō),不是很方便。對(duì)于骨女真愛(ài)粉,前期我建議二號(hào)位速度,套裝用涅??之火/蝠翼。

到了后期,可以開(kāi)始著手于搭配陣容了,這時(shí)候選擇就很多了,我曾經(jīng)考慮過(guò)傷魂鳥(niǎo)/骰子鬼,好像都不是太好(傷魂鳥(niǎo)土豪可以試試),但既然我們討論的是極限輸出,我選擇了鎮(zhèn)墓獸。

其實(shí)極限輸出用涅??不是太好的。

測(cè)試了一下鎮(zhèn)墓獸的效果,鎮(zhèn)墓獸的確是根據(jù)損失血量來(lái)算的,也就是說(shuō):骨女復(fù)活之后鎮(zhèn)墓獸的血量判定是重新計(jì)算的。這樣比起來(lái),奶殺流的確是比極限輸出要好一些。(極限輸出有點(diǎn)飲鴆止渴的味道,雖然桃花也是奶,雙復(fù)活也可以無(wú)限循環(huán))

陰陽(yáng)師骨女值得培養(yǎng)嗎

陣容搭配

1、拉條復(fù)活流:神樂(lè)+雙拉條(琴師+鐮鼬/山兔)+雙復(fù)活+一目連/鯉魚(yú)精或者奶媽(海坊主/蝴蝶精)

拉條可以琴師可以搶先手/插隊(duì),琴師拉一次,神樂(lè)拉一次,先秒掉對(duì)面核心,同時(shí)也保證骨女復(fù)活后刷新被動(dòng)回合。

雙復(fù)活可以采用桃花+童男,神樂(lè)同時(shí)帶續(xù)命,在骨女快死的時(shí)候可以套上,童男也同理,骨女套續(xù)命有一個(gè)好處就是續(xù)命狀態(tài)下鎮(zhèn)墓獸血量是按接近于0算的,同時(shí)骨女也享受被動(dòng)印記30%攻擊力加成,也就是我所說(shuō)的極限輸出,等續(xù)命時(shí)效過(guò)了,再將骨女復(fù)活重新循環(huán)(類(lèi)似于無(wú)限復(fù)活青蛙流,兩者優(yōu)勢(shì)不同:骨女的優(yōu)勢(shì)就是能復(fù)活)

一目連和鯉魚(yú)精的技能更是能保證骨女在殘血狀態(tài)下的生存回合,至于這兩者替換成奶,請(qǐng)諸位自行抉擇,也可以采用單復(fù)活+奶

陰陽(yáng)師骨女值得培養(yǎng)嗎

2、奶殺流:櫻花+桃花+小蝴蝶+骨女+琴師

櫻花帶鏡姬,桃花帶地藏,小蝴蝶帶招財(cái)貓,骨女帶鎮(zhèn)墓獸,琴師帶魍魎,除小蝴蝶琴師二號(hào)位特殊和骨女要求外其他屬性全都堆肉,琴師和櫻花可以稍微堆一下抵抗。

琴師搶到一速或者插隊(duì)成功,放個(gè)大招,能控住幾個(gè)是幾個(gè),減少第一輪傷害,第二輪開(kāi)始時(shí),琴師拉骨女大招殺對(duì)面關(guān)鍵式神,沒(méi)殺死神樂(lè)再拉,小蝴蝶補(bǔ)血,每個(gè)式神行動(dòng)時(shí)櫻花還會(huì)加血。

小蝴蝶牌招財(cái)貓,即使是四星速度御魂,最高時(shí)速也能達(dá)到300,差不多是人家輸出動(dòng)一回合小蝴蝶運(yùn)動(dòng)了三回合。

陰陽(yáng)師骨女值得培養(yǎng)嗎

這里骨女換成青蛙瓷器或者吸血姬效果也是一樣的。這個(gè)陣容是可以套用的。

陣容劣勢(shì)及應(yīng)對(duì)方法

這個(gè)陣容十分怕控,萬(wàn)一被對(duì)面搶先手控制,特別是現(xiàn)在流行的雨火流

應(yīng)對(duì)方法:骰子鬼吸血姬,在對(duì)面有強(qiáng)控時(shí)可以將琴師換成吸血姬,前期可以用猙過(guò)渡(猙對(duì)雨女兵傭等無(wú)傷害控制也可反擊,針女單位反擊兩次,不與陰陽(yáng)師被動(dòng)重合)

反擊同時(shí)櫻花也會(huì)加血,觸發(fā)神樂(lè)被動(dòng)櫻花也會(huì)加血,反擊也會(huì)觸發(fā)鳥(niǎo)的被動(dòng)。

骰子鬼2位堆攻擊/生命,4位效果抵抗,6位暴擊/暴傷/生命/攻擊,視情況而定。