導(dǎo) 弓箭傳說(shuō)武器有什么特點(diǎn)?游戲中小伙伴們也是在這個(gè)武器中來(lái)回糾結(jié),因?yàn)閷?duì)于這些武器的了解還不是很充分,想要知道這些武器有什么特點(diǎn),下面就一起來(lái)看看吧。 弓箭傳說(shuō)武器有什么特點(diǎn) 武器一共分為4種,...

弓箭傳說(shuō)武器有什么特點(diǎn)?游戲中小伙伴們也是在這個(gè)武器中來(lái)回糾結(jié),因?yàn)閷?duì)于這些武器的了解還不是很充分,想要知道這些武器有什么特點(diǎn),下面就一起來(lái)看看吧。

弓箭傳說(shuō)武器有什么特點(diǎn)

弓箭傳說(shuō)武器有什么特點(diǎn) 武器屬性詳解

武器一共分為4種,回旋鏢,弓箭,短劍和鐮刀,每一種武器都有獨(dú)特突出的優(yōu)點(diǎn),以及缺點(diǎn),重要的是看個(gè)人裝備情況來(lái)選擇搭配。

回旋鏢

擁有來(lái)回兩段傷害,升級(jí)至史詩(shī)品質(zhì)后,回來(lái)的那一段傷害增加,但是需要注意的是,回旋鏢不推薦選擇搭配[彈射][墻壁反彈][穿透]這三個(gè)技能來(lái)下圖使用,因?yàn)閭?huì)大打折扣,而且回旋鏢因?yàn)榕卸▎挝槐容^大,所以當(dāng)擁有[正向箭+1]的時(shí)候,站在墻邊是會(huì)被墻給吃掉一個(gè)回旋鏢,所以在拿到[正向箭+1]走位需要調(diào)整,特別是進(jìn)下一層的時(shí)候遇到左右兩邊角落都有怪的時(shí)候。

回旋鏢本身攻速可觀,傷害中等,唯一的短板是擊退幾近于0,也就是說(shuō)被回旋鏢攻擊到的怪,只會(huì)有很小的硬直,這種情況會(huì)造成近身怪快速靠近對(duì)玩家進(jìn)行攻擊,所以十分推薦[冰凍箭]這個(gè)技能,使用回旋鏢進(jìn)關(guān)卡幾乎是必選的。還有一點(diǎn),當(dāng)有大量三叉回旋鏢來(lái)回飛的時(shí)候是根本看不清敵對(duì)單位彈幕,容易無(wú)緣無(wú)故暴斃。

弓箭

這是一個(gè)十分平衡的武器,無(wú)論攻速,傷害還是擊退,可以說(shuō)這個(gè)武器幾乎沒(méi)有短板。弓箭的初始傷害單段要比回旋鏢高,而且擊退也僅次于鐮刀,攻速比回旋鏢要略慢,但是兩者相差較小,特別是當(dāng)弓箭升到史詩(shī)品質(zhì)后,武器本身會(huì)提供一個(gè)高額的暴擊傷害,史詩(shī)品質(zhì)的弓箭輸出能力十分可觀,因此在關(guān)卡中,技能[暴擊加成]是必選的,戒指最好搭配兩個(gè)藍(lán)色品質(zhì)以上的狼戒。

(而需要注意的一點(diǎn)是,寵物自帶的暴擊跟玩家毛關(guān)系都沒(méi)有,不要聽(tīng)別人胡說(shuō)八道)

還有,弓箭以及鐮刀從個(gè)人角度來(lái)說(shuō)不推薦選擇[冰凍箭]這個(gè)技能,雖然有概率造成怪物長(zhǎng)時(shí)間硬直冰凍,但是也會(huì)讓武器失去高額的擊退屬性,從技能選擇性?xún)r(jià)比來(lái)說(shuō),這是十分不推薦的。

下鐮刀

既然講了弓箭,接下來(lái)就要說(shuō)下鐮刀了,和弓箭的平衡相比,鐮刀就像在互補(bǔ)自身的屬性三圍,鐮刀犧牲了自己的攻速,換取了高額的關(guān)卡傷害以及擊退屬性,擊中怪物時(shí)帶給怪物的硬直非常強(qiáng)烈。

升到史詩(shī)級(jí)別后,專(zhuān)擁有高概率秒殺血少的小怪的特效。推薦佩戴2個(gè)藍(lán)色品質(zhì)的鷹戒提高攻速,來(lái)讓自己的手感更好些。

所有武器都一樣,每一把武器都需要拿到自己互補(bǔ)的屬性才能發(fā)揮更大的效用,在關(guān)卡中至少要拿到3次大的攻速加成才能讓這把武器變得比較順手,如果能夠拿到技能[彈射]對(duì)群體怪物造成aoe般的傷害無(wú)疑是如虎添翼,但是在擁有[彈射]技能后也要小心過(guò)大的擊退屬性讓反方向彈射的鐮刀把怪推到自己的身邊造成近身傷害。

同樣,這把武器也不適用[冰凍箭]這個(gè)技能,在自身高額的擊退硬直屬性下,這個(gè)技能性?xún)r(jià)比實(shí)在太低。

短劍

最后這一把武器就是短劍了,這是一把攻速很快的武器,同樣,它犧牲了大量傷害和擊退屬性,個(gè)人感覺(jué)輸出是真的有些跟不上,史詩(shī)級(jí)別的效果是進(jìn)房的前3秒加速攻擊,但是感覺(jué)短劍的攻速和傷害比例還是很失衡,在選擇[彈射]這個(gè)技能的時(shí)候顯得十分的花里胡哨,技能[多重射擊]讓短劍似乎變成沒(méi)有攻擊間隔的樣子,當(dāng)然過(guò)關(guān)需要建立在足夠高的傷害屬性上,不然一切都是浮云,因此,短劍在擁有史詩(shī)品質(zhì)之前,個(gè)人不推薦使用,實(shí)在是弱于其他武器太多。