荒野亂斗中最為分明的就是近戰(zhàn)、遠(yuǎn)攻兩大類(lèi)英雄,那么這兩種英雄有什么不同,又怎么來(lái)玩呢?我們一起看看荒野亂斗遠(yuǎn)攻英雄近戰(zhàn)英雄特點(diǎn)詳解。
遠(yuǎn)攻英雄:如布洛克 佩佩
游戲內(nèi)遠(yuǎn)攻英雄眾多,代表英雄有柯?tīng)柼亍⒉悸蹇?、佩佩等射手,在空闊的地圖環(huán)境下攻擊距離遠(yuǎn)并且傷害高,作為后排輸出主力,必須有足夠的命中率,還需要躲避對(duì)手的攻擊。攻擊距離遠(yuǎn)傷害高,看似很簡(jiǎn)單,實(shí)則混戰(zhàn)時(shí)血量太低很容易被秒殺,所以必須有一定的眼力,在準(zhǔn)確攻擊敵人的情況下分辨混戰(zhàn)時(shí)對(duì)手的攻擊。
特點(diǎn)集中:操控技能方向和預(yù)判很重要,同時(shí)需分清所有對(duì)手攻擊并及時(shí)躲避,不同模式下及時(shí)配合隊(duì)友進(jìn)攻(非常消耗腦力手速,需要極高的意識(shí))。
近戰(zhàn)英雄:如普里莫 公牛
近戰(zhàn)英雄的特點(diǎn)是攻擊距離較近,越近時(shí)傷害越高,英雄血量較高,主要擔(dān)任吸收傷害壓制對(duì)手防御線的作用。面對(duì)眾多的傷害,需要及時(shí)躲避并尋找機(jī)會(huì)拉近距離攻擊對(duì)手,對(duì)佩佩、柯?tīng)柼氐扔⑿坌枰\(yùn)用靈活的走位才能近身攻擊對(duì)手。能夠及時(shí)分辨對(duì)手集火時(shí)傷害,第一反應(yīng)決定后撤,還是走位躲技能繼續(xù)前進(jìn),反應(yīng)過(guò)慢很容易行動(dòng)受限被擊殺。
特點(diǎn)集中:及時(shí)分辨?zhèn)ε袛噙M(jìn)攻撤退,需要細(xì)節(jié)走位拉近距離攻擊,且需利用地形發(fā)揮近戰(zhàn)特色(非??简?yàn)細(xì)節(jié)走位和預(yù)判傷害的英雄)。
實(shí)戰(zhàn)案例
遠(yuǎn)攻英雄相對(duì)時(shí),雙方都不會(huì)拉近距離,只會(huì)依靠技能傷害特點(diǎn)和地形來(lái)消磨對(duì)方。佩佩敵對(duì)柯?tīng)柼貢r(shí),柯?tīng)柼卦谂迮遄叱鲅隗w前就會(huì)預(yù)判佩佩走位釋放技能,即使傷害不會(huì)全部打中柯?tīng)柼匾操嵉搅藘?yōu)勢(shì)。佩佩攻擊距離遠(yuǎn)彈道射速快,預(yù)判時(shí)間短攻擊需要快準(zhǔn)狠,消耗時(shí)打的準(zhǔn)則比柯?tīng)柼貜?qiáng),打不準(zhǔn)時(shí)柯?tīng)柼貏偎愀?,根?jù)特色選擇適合自身的英雄。
遠(yuǎn)攻英雄敵對(duì)遠(yuǎn)攻英雄時(shí),近戰(zhàn)英雄需要良好的走位來(lái)躲避距離較遠(yuǎn)時(shí)對(duì)手的攻擊,預(yù)判并且走位拉近距離,中距離遠(yuǎn)攻英雄命中率增加,近戰(zhàn)英雄需要分析對(duì)手傷害總量,然后選擇是否繼續(xù)壓近距離攻擊。打法簡(jiǎn)單但是考慮到地形因素,利用掩體近戰(zhàn)英雄一對(duì)一時(shí)往往是較為有利的。近戰(zhàn)英雄秀走位的時(shí)間較多,考慮到對(duì)手超級(jí)技能充能狀況,近戰(zhàn)英雄還需考慮能否在拉近距離后,趁對(duì)手超級(jí)技能充能未完全直接秒殺對(duì)手。所以較為粗心的玩家考慮不周全時(shí),則不推薦近戰(zhàn)英雄。
近戰(zhàn)英雄敵對(duì)近戰(zhàn)英雄時(shí),距離較近,誰(shuí)的傷害充足就會(huì)獲勝,技能釋放方向用***調(diào)整的玩家比單擊攻擊鍵玩家勝算更大。
總結(jié)
遠(yuǎn)攻英雄非常有趣傷害高,很有當(dāng)大哥的潛質(zhì),但是操作秀的前排戰(zhàn)士坦克,能夠在危機(jī)時(shí)擔(dān)大任突擊對(duì)手后排,力挽狂瀾也是很讓人贊賞,各有優(yōu)勢(shì)各有特點(diǎn)。本期攻略就到這里了,歡迎小伙伴在評(píng)論區(qū)留言,說(shuō)出你偏向選擇哪一類(lèi)英雄?
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