遺跡灰燼重生新版本改裝技能有哪些變化?很多玩家對(duì)于新版本改裝技能的一些修改內(nèi)容還不是很清楚,小編今天為大家?guī)砹诉z跡灰燼重生新版本改裝改動(dòng)一覽,感興趣的玩家快來和小編一起了解一下吧!
遺跡灰燼重生新版本改裝改動(dòng)一覽
通用:
改裝技能現(xiàn)在會(huì)正確的隨著武器等級(jí)發(fā)生改變
某些特定改裝會(huì)隨著其他因素而變化(如玩家生命值,狀態(tài)等)(這條沒搞懂啥意思)
給同類型召喚物設(shè)定了上限
召喚類改裝增加了“同時(shí)召喚上限”的描述
譯者注:召喚流橫砍一刀
鋼鐵哨兵:
能夠正確地攻擊Ghast(沙漠的飛行骷髏頭)和root frog(估計(jì)就是下水道的小球球)
響草:
積攢需求量從750提升至1000
降低初始嘲諷生成脈沖(這條沒搞懂,大概是種上之后會(huì)更慢的開嘲諷?)
當(dāng)敵人受到過多傷害后仇恨會(huì)從響草上回到玩家身上
嘲諷效果會(huì)不斷刷新以正常吸引新刷出的敵人(好象過去確實(shí)有如果新刷了一波敵人就不受響草影響的問題)
種下第二棵響草會(huì)驅(qū)散第一棵
當(dāng)響草消失/被擊破后,嘲諷效果立即消失(過去是繼續(xù)持續(xù)五秒)
現(xiàn)在會(huì)受到靈魂之錨的+1召喚上限效果影響
譯者注:總之是砍了一大刀,比以前不好用太多了。
黑淚帳幕:
啟動(dòng)后不再會(huì)被中斷,持續(xù)時(shí)間與武器等級(jí)掛鉤
魔潮:
持續(xù)時(shí)間增加至25秒
積累量降為1發(fā)
譯者注:開發(fā)者說魔潮還是有bug,持續(xù)時(shí)間總是只有面板的一半,而且現(xiàn)在還是有
沙漠氣息:
積累量從2發(fā)提升至3發(fā)
譯者個(gè)人觀點(diǎn):
感覺就是制作組沒有意識(shí)到啥強(qiáng)砍啥是一種很危險(xiǎn)的態(tài)度,沒記錯(cuò)的話奪魂之鐮之前的大菠蘿3有段時(shí)間就是陷入了這種怪圈,然后玩家大量流失的,然后近的還有payday2,自打馬格南手槍和DRM砍的連親娘都不認(rèn)識(shí)了之后,都經(jīng)歷了玩家數(shù)量驟減的過程,靠啥強(qiáng)砍啥來平衡玩家的裝備/build選擇,更多的是制作組無能,不愿付出更多努力的體現(xiàn)。整體的平衡是需要的,但前提得是不能砍到變相提升游戲難度,響草本來就可以算是獨(dú)狼玩家最后的救命稻草了,結(jié)果他們連這都要砍,這就真的過分了。
以上就是遺跡灰燼重生新版本改裝改動(dòng)一覽,希望對(duì)各位玩家有所幫助!
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