導(dǎo) 崩壞3量子奇點(diǎn)奇點(diǎn)緩沖玩法攻略是什么呢?下面九游小編就為大家整理帶來解答,一起來看看吧,歡迎大家一起交流。 一、有什么不同? 1.活動期間只有量子奇點(diǎn),活動結(jié)束后恢復(fù)量子奇點(diǎn)與迪拉克之海輪換。 ...

崩壞3量子奇點(diǎn)奇點(diǎn)緩沖玩法攻略是什么呢?下面九游小編就為大家整理帶來解答,一起來看看吧,歡迎大家一起交流。

一、有什么不同?

1.活動期間只有量子奇點(diǎn),活動結(jié)束后恢復(fù)量子奇點(diǎn)與迪拉克之海輪換。

這應(yīng)該是一個beta測試版活動,側(cè)滑會根據(jù)這次活動的實(shí)際效果和意見反饋來確定今后深淵的改進(jìn)方向。

2.緩沖區(qū)玩法與量子奇點(diǎn)基本相同,但沒有量子波動和閃避技能,另外增加了up女武神機(jī)制。

緩沖區(qū)共有12層,獎勵采取積分制,刷滿12000分就能把260水晶拿走,而且積分可以累計(jì),也就是可以反復(fù)刷同一關(guān)來湊夠分?jǐn)?shù)。

3.對抗區(qū)只有苦痛、紅蓮和無限三個級別,玩法和量子奇點(diǎn)相同,相當(dāng)于只保留了原來的16-20層。

想拿勛章和額外水晶的人,該打穿還是得打穿,該凹分還是得凹分。

二、有什么影響?

1.由于苦痛及以下的級別全部并入了苦痛里,苦痛人數(shù)暴增,分組變多。20個人一組,每組3個人晉級紅蓮,這意味著從下一期開始,紅蓮的人數(shù)也會激增,分組同樣變多。

設(shè)苦痛人數(shù)占比為x,紅蓮為y(無限人數(shù)是固定的,不考慮在內(nèi)),則x+y=1;苦痛每20個人中有3個晉級紅蓮,紅蓮每20個人中有10個掉到苦痛,則3x/20=y/2;解得x=10/13,y=3/13,即苦痛約占總?cè)藬?shù)的76.9%,紅蓮約占23.1%,要知道原本紅蓮只占5%左右,這下變成了四倍多!

將每個級別的玩家分為兩個梯隊(duì),晉級為第一梯隊(duì),其余為第二梯隊(duì)。由于大量“弱小”的玩家涌入苦痛充當(dāng)了“分母”,苦痛分組增加,這就使得苦痛整體實(shí)力下降。不僅能級會因此減小,而且原本第二梯隊(duì)中的很大一部分人也有更大的機(jī)會進(jìn)入紅蓮。同理紅蓮也會產(chǎn)生上述變化,不過能級的變化要到下周才會體現(xiàn)出來了。

2.這次改動一方面提高了大量低級玩家的水晶收益,另一方面也在一定程度上降低了苦痛和紅蓮的強(qiáng)度,算是崩崩崩“減負(fù)”的良好開端吧。至于具體能減少多少負(fù)擔(dān),還要看后續(xù)環(huán)境變化的情況。

對紅蓮保級玩家來說,通關(guān)時間略有減少,保級壓力降低,可以給肝再續(xù)個幾年。

對苦痛保級玩家來說,通關(guān)時間略有減少,保級壓力完全沒有,甚至可以考慮到紅蓮去觀光一下。

對苦痛以下玩家來說,可以輕松拿到原本苦痛保級的水晶,還可以嘗試一下獲取額外的獎勵。

苦痛紅蓮升降機(jī)就很難受了,因?yàn)閭?cè)滑想表達(dá)的意思很簡單:不打就沒氵。原本打穿一次苦痛能拿兩份獎勵,現(xiàn)在要打穿一次苦痛再打滿紅蓮的積分才行。不過緩沖區(qū)強(qiáng)度確實(shí)不高,10分鐘應(yīng)該足以解決了,問題不大。

總結(jié):繼夏活女王皮膚之后,米衛(wèi)兵再次續(xù)費(fèi)。任何玩法都不可能十全十美,這次活動能對絕大多數(shù)玩家都有好處就已經(jīng)很不錯了。不過瑕疵在于,就目前來說,苦痛和紅蓮?fù)P(guān)花費(fèi)的時間并沒有明顯的減少。這意味著低級玩家和佛系玩家獲取水晶的效率大幅提升時,“勤奮”玩家的效率卻在原地踏步,可能會引起一部分人的不滿。但我要說,任何時候都是越往高處所付出的汗水越多,面臨的壓力越大。所以不要因?yàn)槊刃芦@得的好處多就羨慕嫉妒恨,畢竟只有新人愿意入坑愿意繼續(xù)玩,崩崩崩才能越來越好,不是么?

崩壞3量子奇點(diǎn)奇點(diǎn)緩沖玩法攻略

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