當(dāng)別人還沉浸在濃濃的年味氣氛中,身為上班族的我們又開(kāi)始馬不停蹄地奔赴各自的工作崗位開(kāi)始奮戰(zhàn),雖然春節(jié)已開(kāi)始漸漸的離我們遠(yuǎn)去,但是動(dòng)漫卡牌手游《忍者無(wú)敵》依然不離不棄的陪伴著我們,無(wú)論你還在返程漫長(zhǎng)的路途中,還是已經(jīng)在工作崗位上堅(jiān)守的勇士們,打發(fā)時(shí)間、忙里偷閑,《忍者無(wú)敵》無(wú)疑是你的最佳選擇!
《忍者無(wú)敵》是一款日本動(dòng)漫《火影忍者》改編而成的原汁原味動(dòng)漫卡牌手游,游戲中將重現(xiàn)那讓人眼花繚亂的忍術(shù)戰(zhàn)斗,帶大家親歷那讓人潸然淚下的人物劇情,以及從那看似笨蛋卻始終貫徹自己忍道精神的男主身上學(xué)到,何為堅(jiān)韌,何為友誼。
在火影的世界中,查克拉是忍術(shù)發(fā)動(dòng)的必要條件,而不同忍者本身查克拉屬性也有所不同,雷、土、水、火、風(fēng),這五種屬性能讓忍術(shù)更加特別,同時(shí)也產(chǎn)生出相生相克的意外效果,每位忍者卡牌的屬性對(duì)玩家每次戰(zhàn)局對(duì)會(huì)產(chǎn)生不同的影響。
玩家可以從每張卡牌的人物畫面上看到該卡牌的查克拉屬性,每張同樣的卡牌都有五種不同屬性的類別。屬性相克具體明細(xì)為:雷克土、土克水、水克火、火克風(fēng)、風(fēng)克雷。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,對(duì)陣的忍者如有克制關(guān)系就會(huì)產(chǎn)生效果,克制的一方在攻擊時(shí)能夠額外增加傷害值。通過(guò)屬性的影響,玩家最適合應(yīng)用于闖關(guān)之中,因?yàn)樵陉J關(guān)失敗可以查看對(duì)方的陣型,以便部署己方最佳陣型進(jìn)行戰(zhàn)斗。
不過(guò)在《忍者無(wú)敵》中,需要用到屬性相克這一技巧大多限于高端玩家,因?yàn)榈阶詈蟠蠹业膶?shí)力都會(huì)趨于飽和,勝負(fù)關(guān)鍵往往就在卡牌的搭配上。而新手玩家沒(méi)有太多的卡牌,因此最好還是以升級(jí)、存卡、裝備、印記為主要目標(biāo),因?yàn)樵撔?duì)戰(zhàn)力的提升更為重要。
燃燒吧,青春,《忍者無(wú)敵》與你攜手回憶十五年的青春,十五年來(lái)的忍道之路,親身體驗(yàn)火影世界那令人眼花繚亂的忍術(shù),忠實(shí)+全新創(chuàng)作的拉面大賽、忍界大戰(zhàn)、猜拳、曉之討伐等原汁原味玩法讓你流連忘返。!
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