其實在五行師手游中,有很多玩家還是比較喜歡玩壓修的,那么大家對壓修足夠了解嗎?下面小編會給大家分析分析壓修的優(yōu)缺點,如果壓不住,對面也會因為修為的匱乏,場面不會好,我們便可乘機黃天化找空位下。過牌太快...

其實在五行師手游中,有很多玩家還是比較喜歡玩壓修的,那么大家對壓修足夠了解嗎?下面小編會給大家分析分析壓修的優(yōu)缺點,如果壓不住,對面也會因為修為的匱乏,場面不會好,我們便可乘機黃天化找空位下。過牌太快,可能牌庫不夠,特地帶了無盡風波。哪怕打不死對面,也讓對面打不死我們。

壓修優(yōu)缺點分析

前期不停的壓制修為,不讓對面有所作為,然后再憑借塔快速過牌檢索壓修卡,笛子茍命加殺笛仙過牌,場面修為控制不住了就直接天地清場,我方有笛子,場面優(yōu)勢,笛仙可以摸點血,天地后我們修為往往比對面高,可操作空間多,借此繼續(xù)壓修,壓死,然后笛仙就可以摸死對面,游戲結束。

五行師壓修怎么樣?壓修優(yōu)缺點分析

如果壓不住,對面也會因為修為的匱乏,場面不會好,我們便可乘機黃天化找空位下,然后直接打出黃花天加天地這一經(jīng)典組合,黃天化1血,對面沒修為上怪擋黃天化,無限壓0修,直接壓死,沒得翻盤,游戲結束。

過牌太快,可能牌庫不夠,特地帶了無盡風波。哪怕打不死對面,也讓對面打不死我們,使勁壓修,壓死,不讓對面能錘我們,然后茍牌庫。游戲結束。

首先缺點:極限壓修只能作為一個娛樂套來玩,首先被快火隨便錘,就已經(jīng)上不得臺面,面對跳修,跳費往往勝率牽強,并且因為沒什么輸出能力,往往游戲時間偏長。造價也不便宜。

再說優(yōu)點:快樂,真的快樂,建立在別人痛苦基礎上的快樂,極限壓修基本自閉,對手只管修煉就完事了,再加上不輸金水的單局游戲長度,對手的游戲體驗比打金水還差。

五行師壓修怎么樣?壓修優(yōu)缺點分析

武曲想加滿的,不過迫于貧窮,只有一個,不然強度應該會更高,更好度過前期,減少前期暴斃情況(畢竟可以一邊壓制對面,一遍頂怪),不然低費即能頂傷害,又能快速直接生效壓制對面可支配法力的牌真的少,容易前期壓不住,直接崩盤。

總結:大家拿著圖個樂子就行,別想拿這個上分,他的適用性不高,面對風火蒲團,柱子,快火,高修這些基本沒有勝率,玩這個極限壓修,我直接掉到天初,但是就是快樂,其實還可以衍生很多,比如加騰蛇,或者中速火土,壓棄打資源差異。大家都說壓修惡心,但是壓修的勝率真的不高,往往壓修牌一般都是作為輔助,打一個資源差異,壓制對面的作用,每個玩法存在即合理。