rush wars游戲當中的卡牌是有很多種的,有的會比較的厲害,有的就屬于一般般的,下面來一起看看!
rush wars卡牌排行榜
先看一本
有一張法術(shù)和三張隨從牌
電玩機(火球)T2
步槍 T2
投彈(投妹)T3
盾兵 T0
電玩機(火球)T2
思路:常用于開局秒敵方隨從,亦可補傷害,補刀,擊退搶先手(雙方隨從相遇開火之前,可以擊退對方,從而搶到先手傷害,甚至秒殺),拉兵(火球開局打敵方隨從,拉到仇恨,用前排吸引,輸出集火秒殺)
優(yōu)點:使用起來非常靈活,只占一人口(后面法術(shù)可以帶到兩人口)
缺點:比較吃卡等,等級低秒不掉對方后排隨從。而且后面用激光、噴子等中型隨從防守的多,火球會比較尷尬。范圍較小,經(jīng)常只能打到一個單位,面對多aoe防守的對手,效果不明顯。
可以用,但是偶爾才會有亮眼表現(xiàn)的法術(shù),故T2
步槍 T2
思路:人海流的組件,狂暴流的砥柱,以量取勝,以等級壓制為傲(迫擊炮一炮砸不死)絕大多數(shù)用于進攻,一般一帶就是帶兩三組、三四組,也可以當作炮灰(幫肉盾抗加特林)防守很少見,用于抓空投、針對猩猩
優(yōu)點:中距離射程,射速快(先手優(yōu)勢),人多,人多,人多
缺點:等級不如對手會被各種aoe秒,血量太低。
進攻中局限性大,后期防守aoe多,容易暴斃還偷不到星,而且目前版本有更優(yōu)質(zhì)的炮灰和雜毛(對就是盾兵)
投彈 T3
思路:不錯的aoe,防守人海效果不一般,進攻端可以提升清兵效率。
優(yōu)點:傷害、攻速都還可以,血量也不會被同等級火球砸死(好像低一級也能絲血存活,具體數(shù)據(jù)查不到),防守時如果多出一人口不知道放什么,可以塞一個投彈。
缺點:進攻端比較乏力,適用性窄,防守大型單位也比較吃力,容易被解
剛開始還是挺看好投妹的,后來研究了一下,感覺這個版本火箭就是投妹的上位替代,同樣1人口aoe,火箭在進攻端的效率高了很多。前期可以用來過渡,后面還是用火箭激光兩個版本之子吧
盾兵 T0
思路:進攻端:盾火流可謂是前期大殺器,盾牌的二段生命可以吃很多攻擊頻率,配合治療法術(shù)效果上佳。后期可以作為陣容主坦、副坦(為猩猩分擔加特林和炮塔的傷害)、或者炮灰(配合空投,陷阱)。
防御端:同樣可以吸收很多傷害,為后排以及各種炮塔提供輸出空間。
優(yōu)點:渾身都是優(yōu)點,包括近距離的攻擊(無傷拆迫擊炮)。
缺點:對于站位要求有點高,不小心集中站位了容易吃aoe(雖然也能抗挺久的2333),也容易坑后排(激光射穿)
總體來說是非常優(yōu)秀的單卡,優(yōu)質(zhì)的吸收傷害的角色,靈活性很高,1人口在組隊方面也很舒服。
二本
4防御1法術(shù)3隨從
迫擊炮(小破炮)T0
地雷 F
炮塔 T1
狂暴法術(shù)T2
火箭 T0
噴子 T1
兵營 T1
坦克 T3
迫擊炮T0
思路:防守尖兵,一般擺在靠后放置,可以持續(xù)輸出,也有中置破炮的擺法,可以提前打亂進攻方陣型,削減戰(zhàn)力。
優(yōu)點:非??酥迫撕?,面對大單位也有持續(xù)消耗的能力,可以擊退單位(削減敵方攻擊頻率,變相削減輸出)
缺點:攻擊頻率慢,被近戰(zhàn)克制
由于小破炮不能攻擊附近單位,容易被偷(隱身兵或者空投),最好在附近放置一人口的防守,保護破炮,形成聯(lián)動?;緦儆诒貛Х烙ㄖ?。
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