導(dǎo) 艾瑞數(shù)據(jù)顯示,自2013年手游爆發(fā)后,手游近兩年的增長(zhǎng)幅度始終不斷攀升,2014年移動(dòng)游戲總規(guī)模更是達(dá)到了驚人的276億,同比增長(zhǎng)率86%,而移動(dòng)游戲人口也正在向著4億穩(wěn)步進(jìn)發(fā),隨著智能手機(jī)的快速普及...

艾瑞數(shù)據(jù)顯示,自2013年手游爆發(fā)后,手游近兩年的增長(zhǎng)幅度始終不斷攀升,2014年移動(dòng)游戲總規(guī)模更是達(dá)到了驚人的276億,同比增長(zhǎng)率86%,而移動(dòng)游戲人口也正在向著4億穩(wěn)步進(jìn)發(fā),隨著智能手機(jī)的快速普及,一夜之間移動(dòng)游戲行業(yè)也獲得了新生。

而在移動(dòng)游戲高速發(fā)展的同時(shí),卻也面臨著一個(gè)頗為尷尬的局面,雖然市場(chǎng)規(guī)模近兩年爆炸性增長(zhǎng),但手游在玩法層面的突破卻始終停滯不前。于是在手游的浪潮之中,出現(xiàn)了大量嚴(yán)重同質(zhì)化的產(chǎn)品,玩法雷同,內(nèi)容相似,于是在這個(gè)局面下,IP順利登上了舞臺(tái),成為了廠商們你爭(zhēng)我奪的對(duì)象。

2014年 移動(dòng)游戲IP元年

2014年被稱為手游IP元年,在這一年之中,涌現(xiàn)出了不計(jì)其數(shù)的知名IP,而幾乎所有的知名IP又都被拿來做成了手游,前有冰雪奇緣進(jìn)軍三消地盤,后有小黃人和移動(dòng)迷宮沖擊跑酷領(lǐng)域,但是回歸本質(zhì)來看,IP雖然為產(chǎn)品贏得了一定量的關(guān)注度,但卻不是萬能的,因?yàn)楫a(chǎn)品自身的品質(zhì)才是能否成功的決定性因素。

2015年2月5日,騰訊移動(dòng)游戲獨(dú)代的消除類休閑手游《全民泡泡大戰(zhàn)》正式公測(cè),短短數(shù)小時(shí)便一舉擊敗一系列擁有IP的強(qiáng)勁對(duì)手,登頂iOS免費(fèi)榜榜首,從消除類手游中脫穎而出。究其原因,除了前期跨界營(yíng)銷聲勢(shì)浩大之外,更是獨(dú)樹一幟的全新玩法與出眾的產(chǎn)品品質(zhì)。

品質(zhì),IP浪潮背后的秘密

《全民泡泡大戰(zhàn)》自1月中旬正式曝光以來,就展現(xiàn)出了非同尋常的特質(zhì)。雖然產(chǎn)品本身定性為消除類手游,但《全民泡泡大戰(zhàn)》卻沒有走傳統(tǒng)消除游戲的老路,而是將射擊玩法融入了進(jìn)來,將節(jié)奏加快,并通過手動(dòng)釋放角色技能來增強(qiáng)游戲的代入感,游戲中還增加了角色養(yǎng)成等玩法,這些舉動(dòng)可以說將消除游戲升華到了一個(gè)全新的高度,使可玩性大幅提升。

據(jù)悉,《全民泡泡大戰(zhàn)》在正式公測(cè)前曾進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)數(shù)月的細(xì)節(jié)調(diào)試,期間多次收集玩家反饋建議,并對(duì)游戲不斷進(jìn)行優(yōu)化更新。在將游戲的整體狀態(tài)調(diào)節(jié)到了最佳之后,游戲才正式宣布公測(cè)。

正是這種精品化的開發(fā)理念,才最終造就了這款品質(zhì)過硬的手游,并最終將其推上了休閑手游的王座之上,2月5日開測(cè)當(dāng)天,《全民泡泡大戰(zhàn)》數(shù)小時(shí)內(nèi)便沖到了iOS免費(fèi)榜第一的位置,展現(xiàn)出了無與倫比的號(hào)召力,在玩家群體中也是獲得了頗高的好評(píng)。

透過《全民泡泡大戰(zhàn)》,我們不難發(fā)現(xiàn),2015開年就顯示出其堅(jiān)守精品理念的強(qiáng)大魄力。如果說2014是中國(guó)手游的爆發(fā)年,那么2015必將是大浪淘沙的一年,究竟誰能憑借品質(zhì)屹立不倒,讓我們拭目以待。

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