魔獸世界60年代經(jīng)典懷舊服中,想要提高法師的PVP能力,除了裝備搭配外,天賦加點(diǎn)同樣很重要。那么懷舊服版本中,法師野外PVP天賦點(diǎn)什么?下面就為大家?guī)砟ЙF世界60懷舊服法師野外PVP最強(qiáng)天賦推薦。
魔獸世界懷舊服法師野外PVP天賦點(diǎn)什么
藍(lán)綠階段唯一可用天賦, 17/34經(jīng)典奧冰.
這個(gè)天賦沒有太大爭議, 碾壓物理系, 但對法系十分疲軟的天賦.
實(shí)際上法師在裝備很差的時(shí)候, 無論怎么加點(diǎn), 對法系都十分疲軟, 所以只有這一個(gè)天賦可選.
唯一的變數(shù)就是
與
的取舍.
+3可以兼顧小副本雜兵仇恨崩盤時(shí)的怪物風(fēng)箏, +2可以達(dá)到冰錐10秒CD且減速持續(xù)10秒的PVP偽無縫吹風(fēng)(很難風(fēng)箏125%移速的怪).
+1可以讓你在用暴風(fēng)雪抓出賊的時(shí)候給賊上2~5秒(取決于
的級別)的30~40%減速, 防止對方遠(yuǎn)距離被抓后掉頭就跑等待再次潛行, 無減速的你又追不上. 怎么取舍看個(gè)人操作習(xí)慣, 不擅長抓賊的可以不點(diǎn)暴風(fēng)雪, 加滿極寒冰霜.
冰法的傷害主要來源于寒冰箭和吹風(fēng), 對刺骨的利用率極高, 近戰(zhàn)物理系的噩夢, 推薦點(diǎn)滿.
這個(gè)天賦無論你是PVP/PVE/刷怪(除了刷魚), 只要你想加
或
, 那它就是必點(diǎn)天賦, 這天賦用過的都知道好處, 無論是早期命中普遍不夠抵抗?jié)M天飛的PVP, 和個(gè)人抗性滿BUFF動(dòng)輒上百各種抵抗群傷技能的PVE, 還是瘋狂抵抗的低級副本帶刷, 它都是個(gè)非常實(shí)用的回藍(lán)天賦.
, 6%足夠, 出的抵抗是因?yàn)閷Ψ降目钩聊熨x(你點(diǎn)10點(diǎn)也照樣抵抗) 或 對方奧抗 再或 你臉太黑隨機(jī)到了1%的必然Miss.
冰火元素法
1.12軍裝60級R10套可玩的天賦, 黃色箭頭表示可以互相替換, 黃框表示必加(極寒延伸忘記畫框), 不想加就別玩冰火.
由于冰火點(diǎn)數(shù)吃緊, 奧系降抗只能放棄.
先說火系
, 這兩個(gè)天賦的選擇還是看個(gè)人習(xí)慣玩法取舍, 早期渣裝習(xí)慣灼燒高頻施法搶暈打法的必選沖擊昏迷, 中后期喜歡高傷冰環(huán)手雷+火球火沖雙暴的玩家必選火球.
網(wǎng)速優(yōu)秀的+1足夠,網(wǎng)速差的或者只會(huì)狂放瞬發(fā)的人可以選擇點(diǎn)滿.
火沖CD為8秒, 從放出開始計(jì)時(shí), GCD過后剩余CD6.5秒, +1火沖CD為6秒, 可以讓你搓出2個(gè)強(qiáng)化火球或4個(gè)灼燒/瞬發(fā)法術(shù), 然后再放一個(gè)火沖. 加滿的話你會(huì)在4.5秒后有0.5秒的CD無事可做, 如果這時(shí)你手癢放了個(gè)瞬發(fā)或讀個(gè)條, 那你這天賦就白加了.
只加灼燒和火沖的暴擊, 為灼燒火沖流必點(diǎn)天賦, 后期玩火球雙爆或團(tuán)戰(zhàn)黑槍打法收益不大, 根據(jù)打法自行取舍.
依然為灼燒火沖流的必點(diǎn)天賦, 3點(diǎn)天賦=3~15%的火系易傷, 但PVP讓你搓滿15%BUFF對方怕不是都死了兩遍了, 它的主要用處就是一個(gè)非常不錯(cuò)的高頻垃圾BUFF, 1.5秒傷害+DEBUFF換對方一個(gè)GCD只賺不虧. 火球/黑槍流可以不點(diǎn).
這兩個(gè)天賦, 無論是冰火還是純火, 我實(shí)在想不出你能有不點(diǎn)它們的理由(我這么說當(dāng)然因?yàn)榭吹接腥丝破照f這是PVE天賦), 其中燃燒之魂如果你不點(diǎn), 那么無論是對獵人寵物, 還是對炮臺(tái)戰(zhàn)樁對搓, 別人都能把你滿口牙都懟下來, 而你卻連一個(gè)條都讀不出來.
至于不點(diǎn)6%暴擊, 火系如果不暴擊, 那無論是傷害\藍(lán)耗\控場, 都被冰系全方位碾壓, 難道就指望冰環(huán)打傷害嗎? 沒冰環(huán)掉頭就跑?
還有這個(gè), 它與極寒延伸一樣, 所有火系法術(shù)都可以享受范圍加成, 比如冰環(huán)和沖擊波, 41碼火球, 36碼灼燒必備天賦.
你不點(diǎn)它你就少一種打法, 還降低了可觀的容錯(cuò)率, 同比天賦點(diǎn)投入到哪都沒有這個(gè)應(yīng)對面廣/實(shí)用性強(qiáng).
再說冰系
所帶來的命中為6~7%之間, 對方的抗性越高, 這個(gè)天賦的收益越大, 而不是面板所說的固定6%(編輯加上: 這是一個(gè)同時(shí)作用于法術(shù)命中與抗性抵抗的二元降抗天賦, 兩相結(jié)合所以才會(huì)出現(xiàn)實(shí)際收益高于面板收益的情況).
所以在前期所有人的命中和降抗都奇缺, 各種T系列裝備上又有一大堆亂七八糟抗性的版本(編輯加上還有技能/天賦/光環(huán)/圖騰/BUFF上都有抗性), 這3點(diǎn)天賦的收益極高. 但在T2.5~T3后期, 全民命中和降抗溢出的時(shí)期, 這個(gè)天賦在PVP環(huán)境下的收益又會(huì)相應(yīng)的降低. 屬于一個(gè)前期必點(diǎn), 后期看裝備取舍的天賦.
由于元素法使用冰系法術(shù)的頻率較低, 所以3點(diǎn)刺骨的收益很低, +1時(shí)開冰甲對盜賊或獵人寵物的收益與+3并無二致, 對戰(zhàn)士的話不加天賦都一樣打, 所以我玩冰火一直選擇最多+1.
指望冰火各種出刺骨碾壓一切的快醒醒吧, 你只有一個(gè)10秒CD的冰錐, 與其盼望著每10秒15%的刺骨幾率, 不如直接放棄刺骨換個(gè)打法.
+2可以達(dá)到冰錐10秒CD且減速持續(xù)10秒的PVP偽無縫吹風(fēng), 根據(jù)裝備命中自行取舍.
以上三個(gè)天賦為互相取舍關(guān)系:
要么3精準(zhǔn), 其它放棄.
要么3極寒, 其它放棄.
要么2極寒, 1刺骨/1精準(zhǔn), 放棄精準(zhǔn)/刺骨.
其它沒列舉的所有天賦皆為必點(diǎn), 不點(diǎn)就別玩冰火.
在60級這個(gè)以缺陷魅力特色, 主打社交與配合的版本, 基本沒有可以應(yīng)對所有戰(zhàn)斗情況所有玩法的天賦, 尤其是對于冰火法來說, 除核心外的必點(diǎn)天賦, 幾乎1~3點(diǎn)的細(xì)微差別就會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗方式完全不同.
以下再提供兩個(gè)我經(jīng)常使用的天賦, 法師嘛, 一天洗四回, 根本不心疼.
分別為R10裝備25~26高頻灼燒擊暈流 與 R13/T2.5后的冰火戰(zhàn)場黑槍秒人流(秒人流我是加4點(diǎn)沖擊昏迷,不加燒盡, 圖中有誤).
實(shí)際上實(shí)戰(zhàn)天賦和視頻天賦完全是兩種不同的點(diǎn)法, 一部視頻從頭到尾各種大殺四方, 其一是因?yàn)槟鼙?VN的多數(shù)為菜鳥, 其二是我中途換天賦你也不知道.
我可以前半部針對物理天賦, 后半部針對法系天賦, 結(jié)尾再來個(gè)秒人天賦, 過程中我只要我不開N面板你怎么能知道我換天賦了?
而實(shí)戰(zhàn)天賦的目標(biāo) 是為了應(yīng)對絕大部分的戰(zhàn)斗情況, 盡量避免遇到某職業(yè)完全碾壓, 換個(gè)職業(yè)完全沒法打的情況出現(xiàn).
冰火法再多也沒什么可說的了, 自行選擇吧.
大后期純火秒人加點(diǎn)
這個(gè)天賦沒什么可說的, 除了黃框必點(diǎn)外, 其它一切為了火球/火沖/炎爆服務(wù).
由于T3級別裝備法系傷害徹底失控, 滿BUFF+合劑+戰(zhàn)場狂暴的法師火球平傷就能達(dá)到2500~3000, 暴擊更是秒殺一切, 什么冰火法各種瞬發(fā)忙活半天的傷害都不如一個(gè)3秒施法的全傷火球來的直接.
但我預(yù)計(jì)能堅(jiān)持到這種全民瞎G8秒版本的人不多, 所以也沒必要細(xì)說.
至于氣定冰法PVP, 我沒用這個(gè)天賦打過PVP, 個(gè)人非常不喜歡以超長CD技能作為核心輸出方式的打法, 氣定冰盾二選一我肯定會(huì)選冰盾沒得商量, 所以不便多說, 因?yàn)檎f不出什么好話.
氣定火更是算了, 我認(rèn)為這是個(gè)惡作劇或傷害秀天賦, 因?yàn)楹翢o生存能力, 閃現(xiàn)交完再被打就只能等死
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