CP系統(tǒng)鎖起來是有一年多的歷史了,金策劃放棄后姜策劃重新啟用!這個系統(tǒng)算是經(jīng)歷了一次鬼門關,終于更新到了韓服測試服!大家看看技能展示,就CP系統(tǒng)的設計理念給大家做個展示,之前策劃說的讓玩家自主設計技能,其實就是:將別的職業(yè)技能,嫁接到本職業(yè)上。
本次CP系統(tǒng)無論是技能的數(shù)量,還是技能的實際特效!和策劃之前描述的。真是大相庭徑。不過技能的特效做的還是不錯的,尤其是部分職業(yè)的技能,直接變成了分身釋放,實現(xiàn)了技能的脫手,算是不錯的設定。不過部分職業(yè)技能越來越磨嘰,比如大槍的火箭一個變9個,由爆發(fā)變成了續(xù)航,這樣的設定屬于開倒車。
其中我們重點剖析一下這個技能:槍炮師的大技能火箭炮。由于原來是1個技能、一次爆發(fā)。加上CP系統(tǒng)之后,就成了機械的空投,一個變成多個,雖然定位還是一次,但是投放變成了多次,這樣在普雷反而不怎么受歡迎!團本目前的要求是20秒爆發(fā)+脫手,爆發(fā)的好處遠遠超越續(xù)航。所以看似技能滿天飛,其實沒什么用處!就算是技能傷害增加,但是前提是CP消耗+時間消耗,反而不如別的職業(yè),增加脫手效果更加的受歡迎。
變?yōu)槊撌旨寄苤螅瑢Χ虝r間爆發(fā)職業(yè)是很有用的,這次改版主要是想平衡一下職業(yè)之間的差距。
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