明日方舟里的近衛(wèi)其實是有分類的,分別是遠程近衛(wèi)和單挑近衛(wèi),而且從某種程度上來說單挑近衛(wèi)和群攻近衛(wèi)就是個悖論,單挑近衛(wèi)由于只能擋一打一,而獲得了高額攻擊力和血量,還是有點感覺平衡搞得有些矯往過正了。 ...

明日方舟里的近衛(wèi)其實是有分類的,分別是遠程近衛(wèi)和單挑近衛(wèi),而且從某種程度上來說單挑近衛(wèi)和群攻近衛(wèi)就是個悖論,單挑近衛(wèi)由于只能擋一打一,而獲得了高額攻擊力和血量,還是有點感覺平衡搞得有些矯往過正了。

關于近衛(wèi)種類分析

近衛(wèi)分為遠程近衛(wèi)如銀灰拉普霜葉月見夜,單挑近衛(wèi)玫蘭莎纏丸芙蘭卡斯卡蒂,支援近衛(wèi)詩懷雅杜賓,爆發(fā)近衛(wèi)陳,法傷近衛(wèi)慕斯,群攻近衛(wèi)幽靈鯊暴行艾斯黛爾泡普卡,攻速近衛(wèi)獵蜂因陀羅。

明日方舟近衛(wèi)種類怎么分?關于近衛(wèi)種類分析

舉個例子,玫蘭莎,屬于單挑近衛(wèi),單挑近衛(wèi)的特點就是高攻擊力低防御力高血量,阻擋數為1,這就是很多人無腦吹玫蘭莎的原因,不是玫蘭莎本身強,是單挑近衛(wèi)就是高數值,作用是空降攻擊目標重要敵人,肯定高攻擊高血量。

而且從某種程度上來說單挑近衛(wèi)和群攻近衛(wèi)就是個悖論,單挑近衛(wèi)由于只能擋一打一,而獲得了高額攻擊力和血量,然而擋一反而提高了生存力,最后由于玩家等級碾壓干脆把一個本應該切c位的爆發(fā)性工具人變成了常態(tài)攻擊單位。

同樣的還是群攻近衛(wèi),因為擋二甚至擋三,還能攻擊所有敵人,所以攻擊力血量防御力都不高,又因為擋多的特性近一步增加了受到的傷害。感覺平衡搞得有些矯往過正了。

陳標簽里有爆發(fā),斯卡蒂更符合單挑近衛(wèi)啊,理論上陳三技能帶齊所有拐是68000傷害左右,當然實際上上不齊。不同近衛(wèi)功能不一樣哎,感覺每次暴行都作為反面教材被提到,還有夜魔,常見的反面教材。