導(dǎo) 影子,對我們來說,可以說既熟悉又神秘,熟悉,因為它總是常伴左右,讓我們孤單時可以“對影成三人”;神秘,是源于它只有形沒有貌,卻能在光線底下有千般的變化——于是,游戲商 Triada 就利用了這個神秘的...

影子,對我們來說,可以說既熟悉又神秘,熟悉,因為它總是常伴左右,讓我們孤單時可以“對影成三人”;神秘,是源于它只有形沒有貌,卻能在光線底下有千般的變化——于是,游戲商 Triada 就利用了這個神秘的特征制作了這么一款富有創(chuàng)意的 3D 解謎游戲 Shadowmatic《投影尋真》。游戲已經(jīng)正式登陸 iOS,不久之后將制作安卓版。

通過不斷的旋轉(zhuǎn)、調(diào)整,它的影子就會慢慢地呈現(xiàn)出其真實的“面目”。游戲共有70道關(guān)卡,而且有的關(guān)卡甚至有多個物體進行組合排列,難度可不小啊!需要玩家細心且耐心地玩下去。游戲的整體感覺有點類似之前大獲好評的《藍圖 3D》,都深得“透過表象看本質(zhì)”。

循例先來看游戲的操作,方法不難,如果你面對的物品只有一個,那么你只需劃動屏幕,即可360度全方位旋轉(zhuǎn)該物體,然后用兩根手指按住屏幕,則可以順時針或逆時針地轉(zhuǎn)動物品。

如果你面對的是兩個或以上的物品,基本操作方法如上文,但步驟就多了一些:玩家要旋轉(zhuǎn)、調(diào)整不同的物品,需要單擊左下方“圓圈”鍵,切換操作對象;待所有物品都調(diào)整完畢后,你需要把它們組合起來,那么就要一手按住“圓圈”鍵,同時一手調(diào)整畫面中所有物品的位置,直至它們的投影組成一個完整的影子。

游戲操作方法不難,畫面又小清新,教程關(guān)卡也很簡單,所以起初會給人一種 so easy 的錯覺,但等你真正開始玩的時候,才發(fā)現(xiàn)自己真是“圖樣圖森破”了——這游戲簡直難得讓人十分著急如百爪撓心,難點一,玩家事先是不知道這些物品最后能被“轉(zhuǎn)”成怎么樣的投影,除了個別關(guān)卡能憑借物品的顏色判斷一二外,其他關(guān)卡的物品只會給人一種“這是啥玩意兒”的感覺。這時,玩家要給予百分百的耐心和觀察力,上下左右地旋轉(zhuǎn)物體,憑影子的變化盡可能地猜想目標影子到底是什么東西……不過就算你順利“轉(zhuǎn)”出正確的目標影子,回頭再看看此刻畫面的物品,它還是一副“這是啥玩意兒”的樣子。

難點二,游戲?qū)τ谀繕擞白拥男螤畹臏蚀_度要求甚高,也就是說,即便你猜出了這影子是個什么東西,并且把它拼得八九不離十了,游戲也不會買的你的帳,因為影子姿勢、朝向的方向不對都會影響最終結(jié)果,所以這時你就要參考畫面下方的進度條——每亮一張小燈,即代表你離真相靠近了一步,反之則表示你“轉(zhuǎn)”錯了方向,待所有小燈都亮起來后,你就能得到正確的影子,順利過關(guān)了!

由于這兩個難點的存在,不少玩家在玩的時候難免是“丈二的和尚——摸不著頭腦”,所以 Triada 很體貼地提供了一個提示系統(tǒng):游戲時,按左上方的 H 就能獲得提示,使用一個 H 能得到關(guān)于目標影子的暗示,使用兩個 H 能得到更多的信息,使用三個 H 則顯示本關(guān)標題,也就是目標影子的文字謎底,使用四個 H 就能得到一個目標影子正確的形狀——這個提示系統(tǒng)只提供少量的 H 給玩家使用,用完就要通過內(nèi)購獲得了,貴是貴了點,但它縮小了玩家的腦洞范圍,大大降低了游戲的難度,不至于落下一個“為難玩家”的“罪名”,難怪 Triada 寧愿拖延上架的時間,也要努力完善這個提示系統(tǒng)。

總而言之,游戲活用了我們最熟悉的元素(影子)、最熟悉的玩法(類手影戲),利用光影營造了一個充滿謎團的世界,在這個世界里,雖然每一關(guān)都有固定的答案,這過程中卻能見證影子的千變?nèi)f化,待絞盡腦汁終于猜出并得到了正確的投影后,那種恍然開朗的心情絕不輸于解開一道難解的理科題——這么好玩的一款游戲,還有什么比微笑地給它打個5分更能表達對游戲商的贊賞的嗎?