導(dǎo) 影子,對(duì)我們來(lái)說(shuō),可以說(shuō)既熟悉又神秘,熟悉,因?yàn)樗偸浅0樽笥?,讓我們孤單時(shí)可以“對(duì)影成三人”;神秘,是源于它只有形沒(méi)有貌,卻能在光線底下有千般的變化——于是,游戲商 Triada 就利用了這個(gè)神秘的...

影子,對(duì)我們來(lái)說(shuō),可以說(shuō)既熟悉又神秘,熟悉,因?yàn)樗偸浅0樽笥?,讓我們孤單時(shí)可以“對(duì)影成三人”;神秘,是源于它只有形沒(méi)有貌,卻能在光線底下有千般的變化——于是,游戲商 Triada 就利用了這個(gè)神秘的特征制作了這么一款富有創(chuàng)意的 3D 解謎游戲 Shadowmatic《投影尋真》。游戲已經(jīng)正式登陸 iOS,不久之后將制作安卓版。

通過(guò)不斷的旋轉(zhuǎn)、調(diào)整,它的影子就會(huì)慢慢地呈現(xiàn)出其真實(shí)的“面目”。游戲共有70道關(guān)卡,而且有的關(guān)卡甚至有多個(gè)物體進(jìn)行組合排列,難度可不小啊!需要玩家細(xì)心且耐心地玩下去。游戲的整體感覺(jué)有點(diǎn)類(lèi)似之前大獲好評(píng)的《藍(lán)圖 3D》,都深得“透過(guò)表象看本質(zhì)”。

循例先來(lái)看游戲的操作,方法不難,如果你面對(duì)的物品只有一個(gè),那么你只需劃動(dòng)屏幕,即可360度全方位旋轉(zhuǎn)該物體,然后用兩根手指按住屏幕,則可以順時(shí)針或逆時(shí)針地轉(zhuǎn)動(dòng)物品。

如果你面對(duì)的是兩個(gè)或以上的物品,基本操作方法如上文,但步驟就多了一些:玩家要旋轉(zhuǎn)、調(diào)整不同的物品,需要單擊左下方“圓圈”鍵,切換操作對(duì)象;待所有物品都調(diào)整完畢后,你需要把它們組合起來(lái),那么就要一手按住“圓圈”鍵,同時(shí)一手調(diào)整畫(huà)面中所有物品的位置,直至它們的投影組成一個(gè)完整的影子。

游戲操作方法不難,畫(huà)面又小清新,教程關(guān)卡也很簡(jiǎn)單,所以起初會(huì)給人一種 so easy 的錯(cuò)覺(jué),但等你真正開(kāi)始玩的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)自己真是“圖樣圖森破”了——這游戲簡(jiǎn)直難得讓人十分著急如百爪撓心,難點(diǎn)一,玩家事先是不知道這些物品最后能被“轉(zhuǎn)”成怎么樣的投影,除了個(gè)別關(guān)卡能憑借物品的顏色判斷一二外,其他關(guān)卡的物品只會(huì)給人一種“這是啥玩意兒”的感覺(jué)。這時(shí),玩家要給予百分百的耐心和觀察力,上下左右地旋轉(zhuǎn)物體,憑影子的變化盡可能地猜想目標(biāo)影子到底是什么東西……不過(guò)就算你順利“轉(zhuǎn)”出正確的目標(biāo)影子,回頭再看看此刻畫(huà)面的物品,它還是一副“這是啥玩意兒”的樣子。

難點(diǎn)二,游戲?qū)τ谀繕?biāo)影子的形狀的準(zhǔn)確度要求甚高,也就是說(shuō),即便你猜出了這影子是個(gè)什么東西,并且把它拼得八九不離十了,游戲也不會(huì)買(mǎi)的你的帳,因?yàn)橛白幼藙?shì)、朝向的方向不對(duì)都會(huì)影響最終結(jié)果,所以這時(shí)你就要參考畫(huà)面下方的進(jìn)度條——每亮一張小燈,即代表你離真相靠近了一步,反之則表示你“轉(zhuǎn)”錯(cuò)了方向,待所有小燈都亮起來(lái)后,你就能得到正確的影子,順利過(guò)關(guān)了!

由于這兩個(gè)難點(diǎn)的存在,不少玩家在玩的時(shí)候難免是“丈二的和尚——摸不著頭腦”,所以 Triada 很體貼地提供了一個(gè)提示系統(tǒng):游戲時(shí),按左上方的 H 就能獲得提示,使用一個(gè) H 能得到關(guān)于目標(biāo)影子的暗示,使用兩個(gè) H 能得到更多的信息,使用三個(gè) H 則顯示本關(guān)標(biāo)題,也就是目標(biāo)影子的文字謎底,使用四個(gè) H 就能得到一個(gè)目標(biāo)影子正確的形狀——這個(gè)提示系統(tǒng)只提供少量的 H 給玩家使用,用完就要通過(guò)內(nèi)購(gòu)獲得了,貴是貴了點(diǎn),但它縮小了玩家的腦洞范圍,大大降低了游戲的難度,不至于落下一個(gè)“為難玩家”的“罪名”,難怪 Triada 寧愿拖延上架的時(shí)間,也要努力完善這個(gè)提示系統(tǒng)。

總而言之,游戲活用了我們最熟悉的元素(影子)、最熟悉的玩法(類(lèi)手影戲),利用光影營(yíng)造了一個(gè)充滿(mǎn)謎團(tuán)的世界,在這個(gè)世界里,雖然每一關(guān)都有固定的答案,這過(guò)程中卻能見(jiàn)證影子的千變?nèi)f化,待絞盡腦汁終于猜出并得到了正確的投影后,那種恍然開(kāi)朗的心情絕不輸于解開(kāi)一道難解的理科題——這么好玩的一款游戲,還有什么比微笑地給它打個(gè)5分更能表達(dá)對(duì)游戲商的贊賞的嗎?