導(dǎo) 三國志戰(zhàn)略版是一款以三國為背景展開的策略游戲,游戲中戰(zhàn)斗怎么玩呢?下面小編為大家?guī)砣龂緫?zhàn)略版戰(zhàn)斗流程玩法介紹,一起看看吧. 一、戰(zhàn)斗流程 當(dāng)與敵方部隊相遇或攻占領(lǐng)地時,部隊會進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗由一...

三國志戰(zhàn)略版是一款以三國為背景展開的策略游戲,游戲中戰(zhàn)斗怎么玩呢?下面小編為大家?guī)砣龂緫?zhàn)略版戰(zhàn)斗流程玩法介紹,一起看看吧.

一、戰(zhàn)斗流程

當(dāng)與敵方部隊相遇或攻占領(lǐng)地時,部隊會進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗由一個準(zhǔn)備回合以及八個戰(zhàn)斗回合組成。

三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)斗流程玩法介紹

準(zhǔn)備回合發(fā)生在戰(zhàn)斗之前,準(zhǔn)備回合中,會結(jié)算士氣兵種,羈絆,裝備,科技加成,給予武將一定的屬性加成或戰(zhàn)法加成,并按武將的速度結(jié)算被動戰(zhàn)法,陣法,兵種戰(zhàn)法以及指揮戰(zhàn)法。

準(zhǔn)備回合結(jié)束后將進(jìn)入戰(zhàn)斗回合,進(jìn)入戰(zhàn)斗時,根據(jù)武將的先攻狀態(tài)和武將的速度屬性確定武將的行動順序,雙方武將根據(jù)行動順序依次行動。

武將一次行動中包括狀態(tài)結(jié)算,主動戰(zhàn)法判定,普攻判定和突擊戰(zhàn)法判定。武將在行動時會先進(jìn)行狀態(tài)結(jié)算,再進(jìn)入主動戰(zhàn)法判定。若武將存在計窮,混亂等狀態(tài),將依據(jù)這些狀態(tài)來影響主動戰(zhàn)法效果。主動戰(zhàn)法判定中將根據(jù)戰(zhàn)法的發(fā)動機(jī)率判斷戰(zhàn)法是否發(fā)動,若成功發(fā)動戰(zhàn)法則結(jié)算該主動戰(zhàn)法效果。主動戰(zhàn)法判定結(jié)束后將進(jìn)入普通攻擊判定,若武將存在繳械,混亂,連擊等狀態(tài),將依據(jù)這些狀態(tài)來影響普通攻擊的效果。每次普通攻擊將會對單個敵方目標(biāo)造成兵刃傷害,并且每次普通攻擊后會根據(jù)發(fā)動機(jī)率判定是否觸發(fā)突擊技能。若武將存在連擊狀態(tài),進(jìn)行多次普攻,每次普攻都會根據(jù)發(fā)動機(jī)率判定是否觸發(fā)突擊技能。所有武將行動一次后進(jìn)入下一回合。

三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)斗流程玩法介紹

在戰(zhàn)斗中,當(dāng)武將兵力為0時,將進(jìn)入重傷狀態(tài),若主將重傷則直接判為戰(zhàn)敗,并結(jié)束戰(zhàn)斗。若八個戰(zhàn)斗回合內(nèi)無任何一方主將重傷則進(jìn)入平局,一段時間后進(jìn)入下一輪戰(zhàn)斗。

二、傷兵

部隊每次受到傷害之后會有一部分傷害值轉(zhuǎn)為傷兵,另外一部分轉(zhuǎn)為死兵;只有傷兵才能被治療戰(zhàn)法恢復(fù),死兵無法被恢復(fù)在產(chǎn)生傷兵后,在之后每一個回合結(jié)束時,這一回合的傷兵會額外轉(zhuǎn)化10%為死兵,戰(zhàn)斗結(jié)束后,剩余的該場戰(zhàn)斗產(chǎn)生的所有傷兵有部分會立即轉(zhuǎn)換為死兵,剩余的數(shù)量為最后部隊攜帶的傷兵數(shù)。部隊在返回主城或同盟據(jù)點后,攜帶的傷兵會立刻恢復(fù)。