導(dǎo) 游戲介紹 DiceyDungeons(骰子地下城)是一款結(jié)合roguelike規(guī)則和卡牌玩法的回合冒險游戲,通過組合不同技能的卡牌,在戰(zhàn)斗中投擲出隨機的骰子來使用技能。游戲一共有六個骰子角色,每...

游戲介紹

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DiceyDungeons(骰子地下城)是一款結(jié)合roguelike規(guī)則和卡牌玩法的回合冒險游戲,通過組合不同技能的卡牌,在戰(zhàn)斗中投擲出隨機的骰子來使用技能。游戲一共有六個骰子角色,每個角色擁有全新的技能和與眾不同的搖骰子方式。骰子地下城是由開發(fā)過超級多邊形和VVVVVV的TerryCavanagh所設(shè)計,而超級六邊形是我非常喜歡的小游戲沒有之一,也正因為超級六邊形我也一直關(guān)注且期待這款策略冒險游戲,正式發(fā)布后我第一時間購買并游玩,游戲的各方面素質(zhì)出色完全沒有辜負我的期待。

 

 

玩法介紹

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游戲的核心戰(zhàn)斗玩法為回合制,玩家通過每回合獲得的骰子激活相應(yīng)的技能并對目標造成傷害或DEBUFF。由于角色的技能可以通過地圖中打開寶箱和商店里購買獲得,而技能可以在非戰(zhàn)斗模式下進行裝備或替換,因此我將游戲里的技能稱之為卡牌。而戰(zhàn)斗中使用這些卡牌則需要每回合獲得的骰子才能使用,不同的技能所需要的骰子點數(shù)和骰子數(shù)不同,有的需要奇數(shù)或偶數(shù),有的則需要一對,更有一些比較刁鉆的需要指定骰子數(shù)。而游戲中的骰子角色便擁有完全不同的卡牌和獲得骰子的模式,比如戰(zhàn)士可以每回合獲得與等級相等的骰子,機器人可以通過隨機抽獎且總點數(shù)不能超過CPU計算上限的方式獲得骰子,魔法師可以讓骰子直接變成1點傷害的戰(zhàn)斗卡牌。

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隨著戰(zhàn)斗進入白熱化階段,角色可以通過受到的傷害累計最終技能釋放的選項,戰(zhàn)士角色可以讓技能使出兩次效果,而盜賊可以獲得額外的骰子。

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游戲一共六個關(guān)卡,玩家可以選擇消滅每個地圖上的所有怪物或是消滅通往下一關(guān)入口路上的怪物。除了怪物外地圖的格子上還會有商店,鍛造,寶箱和HP恢復(fù)。根據(jù)我的體驗,在較高等級的升級階段非常依賴地圖上的資源來維系,因此非常重要。

游戲特色

卡牌

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在我玩過的卡牌游戲中,都是通過隨機抽中卡牌并根據(jù)卡牌的技能進行使用。 這樣的游戲規(guī)則玩久了多少有些死板。而骰子地下城則成功的讓卡牌的組合與使用變得靈活了起來,獲得卡牌很關(guān)鍵,但更關(guān)鍵的是不同卡牌所需電子數(shù)與每回合隨機獲得的骰子。比如我抽中了點數(shù)很低的骰子,而殺傷力的卡牌需要6點才能激活,但我有了可以重新洗點的卡牌便可以讓我有機會重新獲得隨機的骰子,從而讓我有機會獲得6點使用高殺傷力卡牌。

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游戲提供了數(shù)十種不同效果的卡牌,而對骰子的利用也是到了出神入化的地步,有的卡牌可以根據(jù)骰子的奇偶數(shù)使用BUFF或是造成傷害,有的還可以讓骰子翻個變成另外一個數(shù)字等。

卡通風格

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盡管游戲采用了構(gòu)圖簡單的卡通風格,但實際游戲里的很多角色并不是單幀圖片,而是會播放動作幀讓角色更加生動,無論是玩家操控的角色還是對面怪物,亦是負責講解的NPC都會發(fā)出屬于自己的哼哈聲,這讓游戲有了復(fù)古家用機游戲的感覺。此外游戲的每次高傷害以及出色的卡牌連擊都會觸發(fā)鼓掌和驚呼的音效,當角色HP低時游戲的音樂也會變成以心跳聲為主旋律。

配樂

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自從玩了超級多邊形,我就徹底愛上了chipzel通過后期合成GB游戲機音效的音樂,盡管本作沒有像超級多邊形那樣使用純粹的GB游戲機音效,但配合歡快的旋律和一些retrowave的素材,游戲的沉浸感猶如一場盛大的聚會,而玩家則作為舞臺上的表演者吸引所有人的眼球。游戲不僅做到了不同地圖不同背景音樂,還做到了不同敵人不同音樂,HP低時的音樂,卡牌骰子處于優(yōu)勢時的音樂以及BOSS戰(zhàn)音樂。這么多且制作如此精良的音樂在獨立游戲中也算是佼佼者了。

游戲不足

創(chuàng)意

論游戲的新穎和創(chuàng)意程度來看,本作明顯要遜于作者的前兩款作品,無論是卡牌設(shè)計還是骰子的玩法,游戲和很多備受好評的roguelike游戲有諸多相似之處,如卡牌和骰子玩法就有點像dream quest,而地圖的移動規(guī)則有些像命運之手。好在作者將自己的玩法打磨的非常出色,我的體驗過程中沒有任何像國產(chǎn)游戲那樣有種奇怪的撕裂感和拼接感。

roguelike

作為一款roguelike游戲,骰子地下城的隨機性設(shè)計比較差勁,地圖上的很多怪物看似不需要全部消滅,但實際上如果你想擁有更高勝率擊敗BOSS,那么地圖上的每個怪物都不能錯過,此外地圖上除了怪物便再也沒有會對玩家造成傷害的目標了。這使得地圖的探索形同虛設(shè),地圖存在的意義可能只有讓玩家決定每個怪物的攻擊的順序。除了系統(tǒng)機制外,每個角色遇到的怪物也比較單一,發(fā)展模式也和遇到的角色一樣單一,形成不了像roguelike游戲那樣不同人有不同通關(guān)玩法。

總結(jié)

盡管骰子地下城玩法看起來有些老舊,但開發(fā)者很巧妙的這些老舊的玩法加以調(diào)整展現(xiàn)給我們,并結(jié)合全新的玩法機制讓每局戰(zhàn)斗的體驗都與眾不同,這是骰子地下城獨有的特色。每局不到30分鐘的通關(guān)體驗內(nèi)容和SL機制讓游戲有了適合碎片化時間的你我等上班族,配合chipzel的音樂也讓游戲有了一種復(fù)古的魅力。骰子地下城并不十分耀眼,但玩法上卻可以讓你沉浸其中,享受打怪升級組合卡牌以及打敗BOSS的成就感。因此我十分推薦這款游戲,特別是這款游戲的OST,有條件的話可以買游戲本體+OST的捆綁包。