導(dǎo) dnf符咒和符文怎么用?dnf最近更新了魔界大戰(zhàn)副本,新加入的四人本,難度可不低,但是出產(chǎn)的東西還是很好的,隨機(jī)的366種符文就夠小伙伴刷一陣子了,和小編一起來(lái)看看吧。 dnf符咒符文系統(tǒng)內(nèi)容攻略 ...

dnf符咒和符文怎么用?dnf最近更新了魔界大戰(zhàn)副本,新加入的四人本,難度可不低,但是出產(chǎn)的東西還是很好的,隨機(jī)的366種符文就夠小伙伴刷一陣子了,和小編一起來(lái)看看吧。

dnf符咒符文系統(tǒng)內(nèi)容攻略

dnf符咒和符文怎么用 dnf符咒符文系統(tǒng)內(nèi)容攻略

新魔界大戰(zhàn)副本里的產(chǎn)出對(duì)于大家的提升還是很大的,并且卡片也很好,就是合成比較坑,打造差點(diǎn)的根本過(guò)不了。對(duì)于產(chǎn)出來(lái)說(shuō),366種符文隨機(jī)出,真是鬼才設(shè)定,全職業(yè)隨機(jī)出,這個(gè)CP系統(tǒng)還能拖一年版本,一星期還要打3天,第一反應(yīng)就是新副本有點(diǎn)肝,地下城與上班勇士?

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發(fā)現(xiàn)了符文系統(tǒng)中有一個(gè)有趣的事情,如果把攻擊力增加、冷卻時(shí)間增加的符文佩戴好,再佩戴一個(gè)攻擊力減少、冷卻時(shí)間減少的符文,那么事情將會(huì)變得非常有趣。熟悉異界版本的朋友一定知道,這樣的戴法雖然不會(huì)成為正常選擇,但是肯定會(huì)有人去嘗試,至少在可玩性上好像增加了一點(diǎn)點(diǎn)。

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將打團(tuán)升級(jí)裝備變成既升級(jí)裝備又產(chǎn)出符文確實(shí)是一個(gè)不小的改動(dòng),但是經(jīng)過(guò)了多個(gè)版本的改變之后DNF好像是在走回頭路,這樣的設(shè)定就不免引起大家的不滿了,這與最早版本異界的設(shè)定一樣,產(chǎn)出全職業(yè)隨機(jī),副本還特別難。在沒(méi)開(kāi)放之前以為是為了增加游戲可玩性,但是經(jīng)過(guò)了分析之后發(fā)覺(jué)更像是拖時(shí)間和拖版本,目前的團(tuán)本模式已經(jīng)到了疲軟期,是時(shí)候做出改變了。

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其實(shí)這樣的符文CP系統(tǒng)省去了很多職業(yè)平衡的麻煩之處,從95版本開(kāi)始DNF便開(kāi)始尋求職業(yè)之間的平衡關(guān)系,經(jīng)過(guò)了大半年的折騰之后,除了玩家少了好像并沒(méi)有什么增益效果?;蛟S是想清楚了一些事情,韓服將CP系統(tǒng)提前放了出來(lái),目的或許就是增加大家可DIY的空間,而不是像此前那種所有裝備擺在臺(tái)面上,一眼看過(guò)去就知道能不能一起玩,當(dāng)一切設(shè)定都有了確定的數(shù)據(jù)可參考時(shí),死板就成為了必然,這顯然不符合MMORPG游戲的核心設(shè)定。

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以上就是dnf符咒符文系統(tǒng)內(nèi)容攻略的全部?jī)?nèi)容,新魔界大戰(zhàn)的開(kāi)始終于把職業(yè)的平衡交還到玩家手里了,皆在讓玩家自由搭配,小伙伴們?cè)趺纯茨兀?/p>

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