以三國故事為題材的動(dòng)作策略手游《三國之亂舞》現(xiàn)正火熱公測之際,眾多玩家紛紛對(duì)游戲進(jìn)行了熱烈的討論。他們討論的其中一個(gè)焦點(diǎn),竟然是三大主公的對(duì)決。在游戲中,如果三大主公出戰(zhàn)沙場,那么到底誰勝誰負(fù)呢?好了,今天小編就特意找了三位主公的內(nèi)容,一起來分析一下三大主公對(duì)決,江山將會(huì)被誰統(tǒng)領(lǐng)吧。
曹操
詳細(xì)屬性:步兵
生命:2300 生命成長:232.1
攻擊:269 攻擊成長:27.3
防御:306 防御成長:30.8
暴擊:12 破擊:25 格擋:200 韌性:87
閃避:50 抵抗:25 爆傷:0 命中:25
曹操必殺技“魏武雄兵”可為己方將領(lǐng)提升40.0%的防御,且魏國將領(lǐng)額外提升20.0%的防御,持續(xù)6秒。被動(dòng)技分別為“倚天劍斬”(使全體敵方武將眩暈,持續(xù)2.5秒)、“奸雄”(幾率將所受到的傷害100%反彈給對(duì)方)和“夢中殺人”(死亡時(shí)對(duì)一個(gè)隨機(jī)敵方將領(lǐng)造成自身40.0%生命的傷害)。
曹操的防御屬性在《三國之亂舞》同類武將中最高,同時(shí)其必殺技可大幅度提高我方的防御,絕對(duì)是防御型肉盾第一人,除了防御的優(yōu)勢外,曹操還有眩暈和反彈傷害的BUFF,御守第一人非他莫屬。
孫權(quán)
詳細(xì)屬性:弓兵系
生命:1081 生命成長:109.3
攻擊:437 攻擊成長:44.1
防御:162 防御成長:16.9
暴擊:162 破擊:62 格擋:0 韌性:37
閃避:0 抵抗:0 爆傷:35 命中:62
之所以說孫權(quán)是少有的戰(zhàn)場神才,是因?yàn)閷O權(quán)的必殺技“雄略”可為己方全體將領(lǐng)提升25.2%的攻擊,且吳國將領(lǐng)額外提升12.6%的攻擊~ 上來就帶來攻擊提升的BUFF技能,可是非常罕見,就沖這個(gè),在戰(zhàn)場PK時(shí)絕對(duì)優(yōu)勢杠杠的。除此之外,被動(dòng)技分別為“仲謀之謀”(對(duì)前方一列造成102.8%的傷害)、騎馬射虎(對(duì)最后方敵方目標(biāo)造成132.0%攻擊的傷害)、“黃龍下凡”(當(dāng)生命低于)50.0%時(shí),每受到一次攻擊,己方全體回復(fù)20.0%本次傷害的生命。
劉備
詳細(xì)屬性:步兵系
生命:2290 生命成長:381
攻擊:266 攻擊成長:44
防御:302 防御成長:50
暴擊:37 破擊:62 格擋:75 韌性:25
閃避:175 抵抗:25 爆傷:0 命中:25
從步兵系的劉備一級(jí)屬性來看,自然屬于“肉盾”級(jí)角色,但相比防高血厚的重裝步兵而言,劉備更擅長近身的攻擊閃避,同時(shí)配合“仁者無敵”被動(dòng)技,可逐漸演變成戰(zhàn)場后期的強(qiáng)力敏捷型高殺劍客。
《三國之亂舞》中每位武將配備四個(gè)技能,1個(gè)必殺技3個(gè)被動(dòng)技,其被動(dòng)技能會(huì)隨著武將品質(zhì)的提升而激活。劉備的必殺技“仁德”可使得己方全部將領(lǐng)提升240的閃避值,且蜀國將領(lǐng)會(huì)額外提升120閃避值,效果持續(xù)6秒。被動(dòng)技分別為雌雄雙劍(攻擊技,前排殺傷并降低命中)、的盧飛快(提升自身閃避)、仁者無敵(每一次成功閃避便提升自身3%攻擊,直到戰(zhàn)斗結(jié)束)。
綜合以上的數(shù)據(jù)來看,劉備和曹操都是步兵,而孫權(quán)是弓兵,步兵為肉盾,但曹操似乎在劉備之上,防御力強(qiáng)勁,但劉備也不輸,因?yàn)榭梢蕴嵘W避,也就是更容易躲避敵人的攻擊;弓兵則大大提高隊(duì)伍的整體攻擊水平,且個(gè)體攻擊力也非常不俗。這一分析一下,就好似最強(qiáng)的矛對(duì)上最強(qiáng)的盾,這該如何分出勝負(fù)呢?這倒是要靠各位玩家去培養(yǎng)這三個(gè)主公,才能最終分出雌雄。《三國之亂舞》公測火爆,就算過年了我們也要一起闖呢!
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