導(dǎo) 很多剛玩這個游戲的玩家,在開局的時候政策瞎點,人員配調(diào)也不均衡,導(dǎo)致發(fā)展緩慢,其實體質(zhì)漲到九十幾就夠用了,如果糧還是超出的話,就變成正常生育,名聲可以往上搞,因為會來人。 文明起源開局玩法技巧 開...

很多剛玩這個游戲的玩家,在開局的時候政策瞎點,人員配調(diào)也不均衡,導(dǎo)致發(fā)展緩慢,其實體質(zhì)漲到九十幾就夠用了,如果糧還是超出的話,就變成正常生育,名聲可以往上搞,因為會來人。

文明起源開局玩法技巧

開局全調(diào)采集,然后政策里要輕度練兵,輕度宣傳,計劃生育。你會看到體質(zhì)和武力在往上漲(體質(zhì)不搞人口會減少),接著老婆要選畜牧或農(nóng)耕(搞成就可能要選后兩個?)遇到兇獸就驅(qū)逐或者不理,看你缺不缺糧咯。體質(zhì)漲到九十幾就夠用了,如果糧還是超出的話,就變成正常生育,名聲可以往上搞,因為會來人。

文明起源測試版開局怎么玩?文明起源開局玩法技巧

當(dāng)然啦,名聲這玩意你不要也沒啥大不了的,那些辣雞部落都不重視武力發(fā)展,一開始給的最強的部落在我打的時候好像也才七千多的樣子。缺人口就可以去打部落,但是要注意的是要循序漸進(jìn),不要打太多人口,因為分工是有上限的,超了你分再多也沒有收益,反而還會拖你經(jīng)濟(jì)。后期的話,完全可以不管名聲了,直接強征糧食,強征流民,超生政策,差不多就是這樣了。

總結(jié)一下,游戲部落發(fā)展起來不難,多玩幾次就找到訣竅了,難的是打成就。