導(dǎo) 技能其實(shí)真的很重要,看到玩家喜歡隨便升級(jí)技能,隨便釋放技能,這次來深入解析下技能的玩法吧。 忍玉: 忍玉雖然說是閃避技能,但是說真的,閃避效果可以說渣的一逼,親自測(cè)試一下,忍玉釋放也不能閃避過敵方...

技能其實(shí)真的很重要,看到玩家喜歡隨便升級(jí)技能,隨便釋放技能,這次來深入解析下技能的玩法吧。

忍玉:

忍玉雖然說是閃避技能,但是說真的,閃避效果可以說渣的一逼,親自測(cè)試一下,忍玉釋放也不能閃避過敵方的攻擊,而且附加的中毒效果也不是屬于連續(xù)性的中毒,而是一次傷害后的一次總中毒傷害,就算二十五級(jí)了忍玉的傷害還是十分小的可憐。建議玩家可以考慮不升級(jí)忍玉,技能書也不要太浪費(fèi)的砸給忍玉。

爆裂空襲:

技能會(huì)帶來三次攻擊傷害,每次升級(jí)會(huì)增加附加傷害,并且?guī)в锌刂菩Ч?,可以說在副本上還是相當(dāng)實(shí)用的,比如離敵人很近,不能使用疾風(fēng)手里劍這樣的技能就可以先普通攻擊+普通攻擊+爆裂空襲,能瞬間造成高傷害,同時(shí)利用好控制效果延遲下選擇好站位,繼續(xù)輸出。

一階:附加3927攻擊力

二階:附加6316攻擊力

三階:附加7660攻擊力

四階:附加9004攻擊力

五階:附加10797攻擊力

六階:附加22578攻擊力

七階:附加29182攻擊力

八階:附加33841攻擊力

九階:附加37633攻擊力

十階:附加45845攻擊力

數(shù)值上已經(jīng)看出來了,爆裂空襲的傷害還是不錯(cuò)的,在前期建議玩家可以多升級(jí)一點(diǎn),但是我不建議玩家主要練這個(gè)技能,打小怪還好,可以進(jìn)行控制能使攻擊全部命中,但是打boss的時(shí)候,我們的站位如果太靠前還是太靠后都會(huì)影響我們的輸出發(fā)揮,我更傾向于當(dāng)做一個(gè)暴力輸出類型的突刺技能,升級(jí)上可以考慮升級(jí)一兩級(jí)就好。

而且傷害上來看,因?yàn)槭艿焦舸螖?shù)的限制,單次攻擊比疾風(fēng)手里劍要高一兩千,但是手里劍是五次攻擊,爆裂是三次攻擊。

烈焰回旋:

玩家會(huì)向前方?jīng)_刺一段距離,并且對(duì)沿途敵方造成一定傷害,這個(gè)技能傷害雖然小的可憐,但是重在瞬間爆發(fā)的擊倒效果以及是玩家唯一一個(gè)位移技能,利用好烈焰回旋來擺脫被圍攻的困境或者來對(duì)玩家先進(jìn)行擊倒來選擇新的站位來釋放技能。建議玩家打boss的時(shí)候可以利用這個(gè)旋風(fēng)技能左右轉(zhuǎn)移站位,但是需要對(duì)boss的技能有一定的預(yù)判,然后攻擊背后,很容易就滅掉了。

一階:附加104攻擊力

二階:附加156攻擊力

三階:附加209攻擊力

四階:附加261攻擊力

五階:附加313攻擊力

六階:附加565攻擊力

七階:附加646攻擊力

八階:附加727攻擊力

九階:附加808攻擊力

十階:附加888攻擊力

從技能的附加攻擊成長數(shù)值上看,烈焰回旋的攻擊效果真的很小。跟普通攻擊相差不多,所以玩家千萬別往旋風(fēng)技能上面砸太多的技能書,旋風(fēng)對(duì)于我們來說更像一個(gè)走位技能,打boss的時(shí)候效果很好。

疾風(fēng)手里劍:

玩家向前方射出好幾道飛鏢,對(duì)一定范圍內(nèi)的敵人造成五次傷害。并且附帶控制效果,最后一擊是擊倒攻擊。在現(xiàn)在的測(cè)試版本中,這個(gè)技能可以說是神技,輸出相當(dāng)之高,并且因?yàn)榧寄軣oCD能無限使用,對(duì)方倒地也能連續(xù)攻擊,能造成大量的傷害。唯一需要注意的是技能釋放的位置要遠(yuǎn)一點(diǎn),這樣才能減少個(gè)別怪的跑路,還有一個(gè)技巧就是敵方倒地也能進(jìn)行攻擊,但是需要等對(duì)方快起來的時(shí)候放,不然會(huì)有兩三輪的輪空,但是最后一擊基本也會(huì)讓對(duì)方再被擊倒。還有就是跳起的時(shí)候如果有彈道攻擊也會(huì)讓你受到傷害的。

一階:附加2404攻擊力

二階:附加3607攻擊力

三階:附加4809攻擊力

四階:附加6012攻擊力

五階:附加7214攻擊力

六階:附加9839攻擊力

七階:附加11209攻擊力

八階:附加12694攻擊力

九階:附加14107攻擊力

十階:附加17931攻擊力

猛龍斬:

玩家對(duì)前方近距離內(nèi)釋放,技能存在一定的延遲,所以建議玩家要預(yù)判好,而且技能是有控制效果的,但是經(jīng)過測(cè)試,控制只對(duì)一開始就受到攻擊的在攻擊范圍內(nèi)的敵方有效,對(duì)于從攻擊范圍上經(jīng)過的不會(huì)被控制的,只會(huì)受到傷害而已。但是說真的,技能傷害是相當(dāng)之高的,建議玩家配合好旋風(fēng)技能使用,先用旋風(fēng)沖刺到另一邊,讓boss在攻擊另一邊的時(shí)候迅速釋放這個(gè)技能,但是打小怪的時(shí)候注意,在小怪倒地時(shí)候不要再放這個(gè)技能,小怪爬起的時(shí)候再放,不然傷害會(huì)打不到小怪身上。

一階:附加418攻擊力

二階:附加627攻擊力

三階:附加836攻擊力

四階:附加1046攻擊力

五階:附加1255攻擊力

六階:附加2174攻擊力

七階:附加2484攻擊力

八階:附加2795攻擊力

九階:附加3106攻擊力

十階:附加3416攻擊力

十一階:附加6358攻擊力

十二階:附加8280攻擊力

十三階:附加8969攻擊力

十四階:附加9741攻擊力

十五階:附加12443攻擊力

猛龍斬這個(gè)技能雖然存在一定的預(yù)判,但是傷害還是非??捎^的 是一個(gè)傷害僅此于手里劍的技能,一般造成的傷害是3-5次攻擊,效果還是相當(dāng)好的。而且附帶控制效果,打boss的時(shí)候也能用來偷襲boss的后背地方,建議玩家多多升級(jí)吧。只要多嘗試使用,就會(huì)很熟悉的掌握了。

震空波:

玩家會(huì)在自身周圍的一定范圍內(nèi)對(duì)玩家造成傷害,有兩秒的延遲時(shí)間,測(cè)試過后一次技能能造成一次傷害,傷害值還是比較可觀的,但是延遲效果和把自己逼向敵方包圍內(nèi)使這個(gè)技能有些雞肋了。建議玩家使用的時(shí)候配合好旋風(fēng)沖刺出去,同時(shí)可以轉(zhuǎn)身找好站位普通攻擊+技能釋放。

一階:附加529攻擊力

二階:附加794攻擊力

三階:附加1059攻擊力

四階:附加1324攻擊力

五階:附加1589攻擊力

六階:附加5017攻擊力

七階:附加7075攻擊力

八階:附加8043攻擊力

九階:附加8940攻擊力

十階:附加11730攻擊力

數(shù)值上看了一下,說真的沒有什么特別優(yōu)勢(shì)的地方,傷害不是很高,而且延遲長,想要打出高傷害還需要進(jìn)入敵人密集區(qū),并且沒有任何的控制效果。建議玩家還是不要太依賴這個(gè)技能了。可以適當(dāng)在敵方被擊倒的時(shí)候使用,同時(shí)利用旋風(fēng)沖出來,千萬別被圍攻了,雖然有霸體效果,但是傷害還是會(huì)打在身上。

雙升龍:

玩家會(huì)在自身周圍超大范圍內(nèi)造成傷害,并且附帶超強(qiáng)的擊飛效果和切割戰(zhàn)場的能力。能造成兩次傷害,傷害還是比較高的,但是擊飛效果很好,能很好對(duì)形勢(shì)進(jìn)行解圍,但是技能也是存在延遲的,建議玩家可以在放出技能把敵方全擊倒的時(shí)候放出這個(gè)雙升龍技能,再一次切割戰(zhàn)局,再進(jìn)行攻擊,但是還有不好就是敵方會(huì)被打亂陣型,玩家不能進(jìn)行全部的群攻傷害而且可能會(huì)造成下場受到彈道攻擊的影響。建議玩家在打不動(dòng)對(duì)方的時(shí)候放這個(gè)技能,再慢慢突破就行??梢耘浜闲L(fēng)技能來進(jìn)行走位的。

一階:附加4059攻擊力

二階:附加5620攻擊力

三階:附加15897攻擊力

四階:附加22015攻擊力

五階:附加30785攻擊力

雙升龍技能的輸出還是挺高的,但是技能CD有些慢了,可以當(dāng)做是一個(gè)緩沖的連擊技能還是不錯(cuò)的。

總結(jié):從以上數(shù)據(jù)我們得出了,技能最優(yōu)秀的是手里劍,CD快,攻擊次數(shù)高,附加攻擊指數(shù)高,最重要是能近乎無限使用,所以首先升級(jí)手里劍,其次我推薦的技能就是猛龍斬和雙升龍技能,因?yàn)閭χ笖?shù)都相當(dāng)高,而且都是強(qiáng)控技能,在打boss的時(shí)候效果是非常明顯的。旋風(fēng)技能也是很重要的技能,雖然沒有什么好的輸出,但是在打boss的時(shí)候,比如銀獅吧,要撲過來了,瞬間一個(gè)沖刺走,轉(zhuǎn)身一套技能就是強(qiáng)大的傷害,可以說起到很重要的銜接利用。