導(dǎo) 王者模擬戰(zhàn)剛在體驗服上線之后不久,新手玩家來說的話還是很多的,下面就給大家分享一下小技巧吧! 王者模擬戰(zhàn)新手心得 每個品質(zhì)英雄的單卡數(shù)量在游戲中是有顯示的,選擇某英雄后,在左側(cè)這個英雄詳細(xì)信息頁的...

王者模擬戰(zhàn)剛在體驗服上線之后不久,新手玩家來說的話還是很多的,下面就給大家分享一下小技巧吧!

王者模擬戰(zhàn)新手心得

每個品質(zhì)英雄的單卡數(shù)量在游戲中是有顯示的,選擇某英雄后,在左側(cè)這個英雄詳細(xì)信息頁的下方,顯示了這英雄當(dāng)前在卡池剩余數(shù)量以及總量。

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游戲時長問題,我們是希望可以控制在20~30m之間,現(xiàn)在總體還是有些太長了,目前是先在下面三點進行調(diào)整以壓縮單局時長:

通過增加前后期每回合勝負(fù)后的基礎(chǔ)扣血量來平滑前后期的扣血節(jié)奏,讓前期也有血量壓力后期不至于一波血入太狠(比如5~10回合基礎(chǔ)扣血1,10~20回合基礎(chǔ)扣血2,20~30回合基礎(chǔ)扣血3)

壓縮20回合前的布陣階段時長

在布陣階段增加“準(zhǔn)備完畢”確認(rèn)功能,當(dāng)玩家都點擊“準(zhǔn)備完畢”后,就直接開始戰(zhàn)斗階段,而不用繼續(xù)等待讀秒結(jié)束才開打了

現(xiàn)在是可以拖動英雄進行售賣的,售賣區(qū)在布陣階段的最上方。不過因為之前ce的時候有玩家反饋比較容易誤操作,所以我們把這塊區(qū)域做小了,現(xiàn)在確實有些不太容易注意的到

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傷害面板目前功能是比較單一,也是受開發(fā)人力的原因先hold住沒有做,后面肯定會補上。

我們相對于其他競品會更容易湊出三星英雄,這是由于棄牌規(guī)則以及經(jīng)濟設(shè)定等因素導(dǎo)致的,這也是我們想要達到的效果,我們覺得這樣會玩的更爽快些,但后面也會再觀察下這個度。

關(guān)于后續(xù)的更新計劃,會逐步添加新陣營(比如海都、云夢澤、秦)、新英雄、新天賦等等。目前我們的英雄總數(shù)還只有48個,距離60個的上限還有空間哈~

舞和稷下都是屬于前期比較強,但后期比較乏力的,這塊可以再多體驗看看,后面該削就削

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升人口只能全款是出于以下幾點考慮:

分次升人口有在什么時候升的最優(yōu)解,比如第5、第9、第13、第17回合時,升級所需經(jīng)驗剛好是單次購買經(jīng)驗的整體倍時,是選擇升級的最優(yōu)時間,除此之外的其他時間都會有經(jīng)驗溢出情況。而我們不希望有升人口的最優(yōu)時間點的情況。

分次購買經(jīng)驗,在經(jīng)驗達到可升級前都是沒有實際價值產(chǎn)出的,真正獲得實際價值還是需要等到升級那一刻

我們希望給新手玩家們減少些概念,讓他們只需要理解我花xx錢就可以升1級就行,簡單易懂。而不需要再單獨理解經(jīng)驗這個概念以及花5金幣購買4經(jīng)驗然后還要計算我想升級還需要買幾次經(jīng)驗花多少錢這些事情。

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但分次購買經(jīng)驗也是有好處的,比如可以在吃滿利息的情況下把超出的金幣消耗出去,后期比較清爽沒有憋著攢錢升級的難受感,這也是之前自走棋老玩家的固有習(xí)慣。所以后續(xù)如果這部分述求較多的話,我們可以做個選項給玩家選擇,想分次買經(jīng)驗升級的和想一次升級的自己選擇就好。

現(xiàn)在只有48個英雄,在同類游戲中應(yīng)該是最少的,也是考慮到新手玩家們的接受程度砍成這樣,后續(xù)會不斷的逐步添加新英雄進來~