導(dǎo) 想必小伙伴們對(duì)于精靈物語(yǔ)這款游戲已經(jīng)有了一定的了解了,接下來(lái)我主要所講的就是進(jìn)階中可以重點(diǎn)培養(yǎng)的精靈認(rèn)知已及一些簡(jiǎn)易搭配,讓隊(duì)伍更加強(qiáng)大! 值得培養(yǎng)可以用很久的A類精靈 主要是一些A級(jí)的精靈:冰九...

想必小伙伴們對(duì)于精靈物語(yǔ)這款游戲已經(jīng)有了一定的了解了,接下來(lái)我主要所講的就是進(jìn)階中可以重點(diǎn)培養(yǎng)的精靈認(rèn)知已及一些簡(jiǎn)易搭配,讓隊(duì)伍更加強(qiáng)大!

值得培養(yǎng)可以用很久的A類精靈

主要是一些A級(jí)的精靈:冰九尾,大鋼蛇,胡帝,卡比獸和耿鬼,這些精靈屬于比較好獲得,培養(yǎng)也不會(huì)虧的精靈。我先簡(jiǎn)單介紹一下他們的技能。

1.冰九尾:大招是持續(xù)性的回血,回血量和自己的最大生命值掛勾,被動(dòng)是增加隊(duì)伍精靈的最大生命值,覺(jué)醒技是被暴擊減少自身大招CD。一個(gè)穩(wěn)定的全體血量加成增益,外帶持續(xù)回血,隊(duì)伍的存活率大大提升了。

2.大鋼蛇:大招是為全體加上一個(gè)自身最大生命值的護(hù)盾,被動(dòng)是對(duì)其造成傷害有最大值的上限,覺(jué)醒技能是大招附帶全體加速的增益效果,速度這個(gè)屬性直接影響了上場(chǎng)精靈的出手速度,能夠先攻擊怒氣值上升的也就更快能先放大招獲勝也就更加容易。

3.卡比獸:大招對(duì)全體造成爆發(fā)傷害附加中毒效果,被動(dòng)是損失生命值越多傷害越高,覺(jué)醒技能是擊殺回血,這些技能也就造就了一個(gè)賣(mài)血還能打爆發(fā)的前排輸出。(大肉比,輸出還高,真的沒(méi)有道理可言)

4.耿鬼:大招一個(gè)全體爆發(fā)傷害,被動(dòng)直接提升全體的暴擊率,覺(jué)醒技能最惡心,大招直接附帶減怒效果,而且還是全體,如果敵方放不出大招,那你是穩(wěn)贏了。

5.胡帝:大招全體破甲傷害,被動(dòng)是速度越高命中越高,覺(jué)醒技能也是最關(guān)鍵的,大招有減少治療效果的作用,對(duì)于現(xiàn)在基本上人手奶媽的年代,這個(gè)技能真的是好用。

這些A級(jí)的精靈屬于比較好用的幾個(gè)了,雖然介紹的不全,也有人喜歡噴火龍之類的,但這些確實(shí)配陣容比較的萬(wàn)金油,是絕對(duì)好用的。

我為什么不說(shuō)S級(jí)的精靈呢,因?yàn)橐皇谦@取不是很容易,二是S級(jí)的精靈比較雞肋的還是比較少的,基本上的S是可以百搭的。

在打完12-7之后就可以考慮在寶可夢(mèng)合成里面合一只了,我個(gè)人推薦的是皮神,確實(shí)是很好用的存在,免傷免控大招真?zhèn)?,比較變態(tài)的存在,但是合成的要求算是比較高的存在,在能基礎(chǔ)合成的情況下可以選擇拉迪奧斯(大飛機(jī))或者忍蛙,凱奴迪噢和克雷色利亞我倒是不怎么推薦了,功能性的精靈太多反倒沒(méi)有輸出了,而且陣容不是很好搭,標(biāo)配陣容一般是一個(gè)防御性的一個(gè)功能一個(gè)輸出一個(gè)控制,并不是說(shuō)他們不強(qiáng)(都能在合成位了,怎么可能雞肋),沒(méi)有抽取到好的功能性精靈,比如時(shí)拉比或者夢(mèng)幻的,是可以考慮的。

合成雖然要耗費(fèi)很多的資源,但是精靈確實(shí)都比較好用,如果已經(jīng)決定了合成,那么黃色的替身盡量不要用掉了,第一合成的精靈抽取應(yīng)該是沒(méi)有的,第二比起一般的S合成的S覺(jué)醒需要兩只同名的,覺(jué)醒代價(jià)大,但是收益更大,替身優(yōu)先給合成S用。

技能的釋放和怒氣還有挨打是掛鉤的,而速度決定了你的出手順序,你能先打別人,你就能更快獲得怒氣,更快放技能,大鋼蛇這個(gè)精靈在通關(guān)第二章就能免費(fèi)獲得,優(yōu)先培養(yǎng)這個(gè)前排,如果有卡比獸或者S級(jí)的防御精靈再考慮替換(雖然卡比不是防御性精靈,但是當(dāng)前排傷害更容易大出來(lái),傷害也更高), S級(jí)的精靈,機(jī)率最大的就是時(shí)拉比和炎帝拉帝亞斯這三只了,可以重點(diǎn)培養(yǎng)。三只不雞肋的精靈。

如果有夢(mèng)幻絕對(duì)重點(diǎn)養(yǎng),這個(gè)精靈集合驅(qū)散回血減傷為一體,功能性里面我覺(jué)得就比基拉祈弱一點(diǎn)了,基拉祈大招直接無(wú)敵,但是獲取未知,應(yīng)該是活動(dòng)給了。

訓(xùn)練場(chǎng)是覺(jué)醒石和其他資源的重點(diǎn)獲取地,3S之后是可以開(kāi)啟連續(xù)刷圖的,覺(jué)醒石很重要,有些精靈是覺(jué)醒之后才有質(zhì)的變化,多覺(jué)醒,多肝材料才是王道。

試練塔是掉高級(jí)替身的地方,如果遇見(jiàn)打不過(guò)的情況,根據(jù)層主的屬性選擇對(duì)應(yīng)的陣容,如果只是回血快,陣容可以替換一個(gè)減回血的上場(chǎng),以此類推。試練塔還是多準(zhǔn)備一些狀態(tài)增減益的精靈為好。

上場(chǎng)的精靈是可以觸發(fā)所有的屬性的,而輔助位的精靈只是怒氣滿了出來(lái)放一個(gè)大招,有一定概率觸發(fā)被動(dòng)或者覺(jué)醒被動(dòng)的,所以推薦輔助位的精靈多放一些有大招效果的精靈為好,能奶能破防能減怒之類的,主場(chǎng)精靈最好是按照一防一攻一奶一控這種科學(xué)搭配為好,當(dāng)然想玩輸出奶媽流或者極限控制流當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。

以上就是攻略的全部?jī)?nèi)容,主要是幫助大家選取陣容和認(rèn)知重點(diǎn)培養(yǎng)又好獲得的A級(jí)精靈,后期攻略等我玩到大后期再講,有更好推薦陣容和精靈的可以提出哦~