天涯明月刀手游的首次測(cè)試飛花也是正式宣告結(jié)束了,自然有不少人想要看看對(duì)于這一次測(cè)試的一些總結(jié),這里小編帶來(lái)的就是游戲中的神威職業(yè)飛花刪檔測(cè)試評(píng)測(cè),下面就是這次評(píng)測(cè)的具體內(nèi)容,一起來(lái)看看吧!
神威在眾職業(yè)體系中的定位主要是tank,就單一目標(biāo)來(lái)說(shuō),輸出水平并不是很高,但是神威有著高血量高防御的特點(diǎn),使得神威成為在游戲中不可缺少的職業(yè)。神威的培養(yǎng)方向主要為力道和根骨,傾向于PVE屬性,這也是因?yàn)楸M管天刀手游分為PVP和PVE,但是裝備的大部分產(chǎn)出部來(lái)源于PVE玩法,PVP依附于PVE之上,對(duì)于神威而言,更高、更頻繁的輸出傷害是一方面需要重視的問(wèn)題,另一方面的問(wèn)題就是通俗一點(diǎn)的說(shuō)要肉,血量要高,而力道的培養(yǎng)高低決定于瞬擊(即額外打擊一次傷害)的多少,1力道等于2瞬擊,根骨的高低決定氣血的多少,1根骨等于20氣血。
由于首測(cè)競(jìng)技場(chǎng)不允許使用心法技能,因此這里只推薦神威的PVE心法,即《相菩提》和《狂命摧息》,《相菩提》被動(dòng)技能提升20%氣血上限,主動(dòng)技能為瞬間恢復(fù)一定血量,這個(gè)心法對(duì)于神威副本主T需要的高血量尤為實(shí)用,主動(dòng)技能的回血可以在奶媽奶量不夠的情況下配合血藥緩解無(wú)奶空檔期,大大提高神威主T的生存率;《狂命摧息》的主動(dòng)技能為15秒內(nèi)提高20%的自身破傷(即對(duì)怪物增加20%傷害),這個(gè)技能彌補(bǔ)了神威在部分情況下輸出的不足,但是對(duì)于神威來(lái)說(shuō),輸出沒(méi)有那么必要,畢竟團(tuán)本并不需要神威來(lái)打出第一輸出,只要穩(wěn)定好BOSS仇恨即可。
此外對(duì)于神威的職業(yè)評(píng)測(cè),筆者將分別對(duì)其核心技能進(jìn)行綜合說(shuō)明。飛花首測(cè)中,神威的主要技能為8個(gè),但是比較好用的招式為龍意九天,因此將著重對(duì)龍意九天招式技能進(jìn)行說(shuō)明。
一、疾風(fēng)槍一
1、技能描述:
2、PVE實(shí)戰(zhàn)效果
疾風(fēng)槍的技能特點(diǎn)主要表現(xiàn)在其出色的群體破定能力和群體傷害能力上,在首測(cè)實(shí)戰(zhàn)各職業(yè)群怪傷害數(shù)據(jù)中,神威傷害一般是居于首位的。在面對(duì)副本BOSS時(shí),鑒于副本BOSS的體型較大,疾風(fēng)槍的扇形區(qū)域傷害一般都能被BOSS吃盡,這樣使得神威在副本中作為主T能夠很好的拉好BOSS的面向,以龍首山副本為例,神威開(kāi)局全程必吃主要仇恨,基本上不會(huì)倒T,即便是其他職業(yè)開(kāi)局,神威疾風(fēng)槍傷害也能很快將仇恨拉回到自己身上。這和天刀端游有所不同。
3、PVP實(shí)戰(zhàn)效果
玩家對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技場(chǎng)中,疾風(fēng)槍的作用主要與平A伏龍槍轉(zhuǎn)化的斷龍槍結(jié)合從而快速破定并為其他技能的無(wú)縫銜接增加傷害,其次在其他技能進(jìn)入CD時(shí),疾風(fēng)槍也可以結(jié)合伏龍槍使對(duì)方進(jìn)入短暫無(wú)定壓制狀態(tài),爭(zhēng)取一段技能空檔期時(shí)間。
二、狂龍震
1、技能描述:
2、PVE實(shí)戰(zhàn)效果
狂龍震的技能特點(diǎn)主要表現(xiàn)在其釋放過(guò)程中處于霸體免控狀態(tài),需要說(shuō)的是,在任何副本中任何一點(diǎn)的輸出時(shí)間可能都會(huì)決定隊(duì)伍勝利或者失敗的走向,該技能在副本中主要用于當(dāng)BOSS釋放強(qiáng)控技能時(shí),釋放該技能能讓神威主T免除控制并繼續(xù)輸出穩(wěn)定BOSS仇恨,從而省去了來(lái)回走動(dòng)躲避BOSS強(qiáng)控技能的時(shí)間。
3、PVP實(shí)戰(zhàn)效果
玩家對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技場(chǎng)中,狂龍震在敵方玩家破定之前是用于瞬間大量破定的,盡管傷害不會(huì)很高,但是破定以后就可以結(jié)合擊飛挑飛等技能增加持續(xù)性傷害,狂龍震在玩家被破定之后則是提高傷害同時(shí)敵方玩家被擊飛以后猛虎破近身接斷龍槍增加瞬間傷害。
三、飛龍?zhí)?/strong>
1、技能描述:
2、PVE實(shí)戰(zhàn)效果
飛龍?zhí)舻募寄芴厣诟北局兄饕w現(xiàn)在兩個(gè)方面,一個(gè)是在開(kāi)啟背水一戰(zhàn)時(shí),飛龍?zhí)羝涿心繕?biāo)可以額外回復(fù)10點(diǎn)霸氣,霸氣是可以充當(dāng)血條減免傷害的,另外一方面為副本目標(biāo)增加一個(gè)debuf碎甲效果,也就等于是為團(tuán)隊(duì)增加了一個(gè)8%的增傷buff,因此這個(gè)技能可以充當(dāng)神威一個(gè)唯一的輔助技能。
3、PVP實(shí)戰(zhàn)效果
玩家對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技場(chǎng)中,飛龍?zhí)粼跀撤酵婕椅雌贫ㄒ郧翱梢栽黾釉摷寄?0%的破定傷害,但是直接釋放效果并不理想,需要結(jié)合疾風(fēng)槍接飛龍?zhí)粼偌臃垬屧黾舆B招瞬間破定傷害。
四、猛虎破
1、技能描述:
2、PVE實(shí)戰(zhàn)效果
猛虎破的技能特色在副本中的作用也主要是配合斷龍槍增加持續(xù)傷害穩(wěn)定仇恨了。
3、PVP實(shí)戰(zhàn)效果
玩家對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技場(chǎng)中,猛虎破對(duì)于神威而言,就是一個(gè)重要的位移近身技能,在一定程度上彌補(bǔ)了其腿短的弊端,面對(duì)天香唐門(mén)等職業(yè)風(fēng)箏打發(fā),快速近身是神威取勝的唯一辦法,但是猛虎破24秒CD也是該技能較為明顯的缺點(diǎn),好在貫甲箭命中目標(biāo)可以降低3秒CD,24秒CD過(guò)程中,可以射箭2次減去6秒CD,實(shí)際猛虎破等待時(shí)間為18秒,時(shí)間相對(duì)就比較合理好混了。
五、背水一戰(zhàn)
1、技能描述:
2、PVE實(shí)戰(zhàn)效果
副本中的輸出時(shí)間是十分重要的,背水一戰(zhàn)技能也是神威的核心,在短時(shí)間內(nèi)增加大量傷害,這個(gè)傷害既可以是穩(wěn)定仇恨,同樣也會(huì)出現(xiàn)副本BOSS只有絲血,神威開(kāi)背水結(jié)合斷龍槍連擊增加大量傷害從而擊殺BOSS。
3、PVP實(shí)戰(zhàn)效果
玩家對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技場(chǎng)中,背水一戰(zhàn)作為神威的核心技能,也是神威反敗為勝的關(guān)鍵技能, 6秒免控且平A一套控制技能可以無(wú)視對(duì)方定力釋放,技能一旦開(kāi)啟,敵方玩家在吃控的過(guò)程中定力會(huì)一直下降,如交出解控技能,神威便能后發(fā)制人繼續(xù)接猛虎破打出一套破定,如果不交出解控技能,神威背水一套也會(huì)直接將定力打空,因此這個(gè)核心技能可以說(shuō)即是保命技能同樣也是爆發(fā)技能。
需要說(shuō)明的問(wèn)題是,神威的霸氣在手游里的作用就沒(méi)有端游那么強(qiáng)大,手游里的霸氣僅限于用于神威斷龍槍后觸發(fā)十字槍?zhuān)謽屖侨我鈨蓚€(gè)可接續(xù)斷龍槍的技能連續(xù)釋放后,使用斷龍槍可以觸發(fā)十字槍?zhuān)謽尶梢韵?3%的霸氣,使得十字槍傷害翻倍,十字槍可以說(shuō)是神威搶占輸出闖關(guān)天波符必須使用的技能,因?yàn)檫@個(gè)傷害在實(shí)戰(zhàn)測(cè)試中十分可觀,結(jié)合背水一戰(zhàn)增幅的20%傷害和心法技能,很容易打出上干暴擊。
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