導(dǎo) 在如今格斗類游戲嚴(yán)重同質(zhì)化的游戲市場下,《末日格斗》將要如何才能從中脫穎而出呢。小編我拿到最近的封測包,可以搶先一步體驗(yàn)游戲。感受《末日格斗》獨(dú)特的搓招系統(tǒng)和真3D畫面。這一款操作與策略并存的格斗游戲...

在如今格斗類游戲嚴(yán)重同質(zhì)化的游戲市場下,《末日格斗》將要如何才能從中脫穎而出呢。小編我拿到最近的封測包,可以搶先一步體驗(yàn)游戲。感受《末日格斗》獨(dú)特的搓招系統(tǒng)和真3D畫面。這一款操作與策略并存的格斗游戲,是否真能體現(xiàn)制作團(tuán)隊(duì)所說的“有難度,更好玩”呢?勇士又怎樣用劍,魔法與科技去捍衛(wèi)這個(gè)新世界呢?小編將從從這里為你揭曉。

【游戲畫面】

小編一進(jìn)到游戲便看到了傳說中的主城“諾亞之都”,在主城的中間立著一個(gè)科技感滿滿的電子屏幕。據(jù)《末日格斗》團(tuán)隊(duì)介紹,這個(gè)電子屏幕在未來的版本還能實(shí)時(shí)顯示出玩家個(gè)人信息和裝備等。這么高大上的新科技難怪說“諾亞之都”是魔法與科技并存的主城。小編注意到整個(gè)主城畫面和操作按鈕都選擇了以藍(lán)冷色調(diào)為基調(diào)。在感受到出高科技之余,整個(gè)主城還給人安靜和平的感覺。

【360°真3D場景】

小編還注意到與大部分橫版游戲不一樣的是,在《末日格斗》里人物是可以360度,全方向移動(dòng)的。并且臉朝的方向也可以隨著移動(dòng)方向有正確的轉(zhuǎn)向。與市場上普遍只能左右走的橫版游戲相比,《末日格斗》的操作還是有很大的自由性的。并且主城里所有的小道捷徑,都是可以走進(jìn)去的。這一點(diǎn)確實(shí)能體現(xiàn)出滿滿的縱深感和真3D畫面。

【搓招系統(tǒng)】

游戲最大的賣點(diǎn)-搓招系統(tǒng),是玩家在屏幕右下角的一小片區(qū)域,手指搓過不同的基礎(chǔ)技能,主角便可釋放效果不同的搓招技能。真是一搓一驚喜啊,搓著搓著主角就釋放出一個(gè)類似影分身的技能了,簡直酷炫。據(jù)《末日格斗》團(tuán)隊(duì)介紹,搓招系統(tǒng)的靈感來源于道家“一生二,二生三,三生萬物”的思想,并且在未來的版本,不同的搓招路徑,甚至是劃過速度都會衍生出不一樣的技能。

【巨型Boss VS機(jī)甲】

除了搓招系統(tǒng)能給玩家?guī)聿粩嗟捏@喜之外,游戲內(nèi)還添加了機(jī)甲系統(tǒng)來增加游戲的策略性。一旦觸發(fā)機(jī)甲按鈕,玩家將會獲得一套全新的機(jī)甲外形與技能。機(jī)甲帶來的新威力在對抗游戲內(nèi)的巨型Boss—赫克力斯顯得額外重要。不過機(jī)甲系統(tǒng)有使用時(shí)間限制,選擇什么時(shí)候啟用機(jī)甲系統(tǒng)也顯得額外重要了。

【總結(jié)】

總的來說,作為橫版類格斗游戲,《末日格斗》在畫面,操縱方式丶玩法丶技能釋放上都作出了高度的創(chuàng)新。而這種創(chuàng)新對于制作團(tuán)隊(duì)的策劃能力和編程技術(shù)都會有極高的要求。不過從試玩的安裝包中看來,小編還是能感受到這個(gè)制作團(tuán)隊(duì)充滿著激情,也相信他們能做到。小編自己非常期待正式公測那一天的《末日格斗》能為橫版格斗游戲翻開新的一頁。