導(dǎo) 《侍魂》是最早沖破了經(jīng)典《街頭霸王2》規(guī)則的幾個(gè)格斗游戲之一,采用了不同的格斗系統(tǒng),對(duì)很多操作進(jìn)行了改進(jìn),包括圖形效果,例如革命性的拉鏡頭效果,最早出現(xiàn)于《龍虎之拳》?!妒袒辍吩钱?dāng)時(shí)最有創(chuàng)意的格斗游...

《侍魂》是最早沖破了經(jīng)典《街頭霸王2》規(guī)則的幾個(gè)格斗游戲之一,采用了不同的格斗系統(tǒng),對(duì)很多操作進(jìn)行了改進(jìn),包括圖形效果,例如革命性的拉鏡頭效果,最早出現(xiàn)于《龍虎之拳》?!妒袒辍吩钱?dāng)時(shí)最有創(chuàng)意的格斗游戲。其續(xù)集《真侍魂》也受到評(píng)論家和游戲迷的狂熱推崇,游戲的角色平衡性在歷代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集體跳槽到SNK的街霸2制作小組制作的。

《侍魂2》初看起來感覺只是一代的加強(qiáng)版,但細(xì)玩之后便知道這種感覺是大錯(cuò)特錯(cuò)。本作新追加的要素極多,除了保留“格劍”、“怒氣槽”等系統(tǒng)之外,還加入了如大跳躍、前后翻滾、伏地閃避等等新動(dòng)作,必殺技更是多種多樣,除了普通必殺技外,還有相當(dāng)于超必殺技的武器破壞技、隱藏超必殺技、Q版變身技等等等等。游戲的畫面是在一代的基礎(chǔ)上重新描繪的,華麗無比。和很多SNK招牌系列一樣,

《侍魂》系列游戲最著名的是他們的怒氣槽,一個(gè)使用超必殺技的度量,只有在玩家損血時(shí)才會(huì)增加。

《侍魂》擁有格斗游戲史上多個(gè)第一。該系列是第一個(gè)包含特殊的格擋形式的游戲:在合適的時(shí)機(jī)格擋對(duì)方的攻擊而令對(duì)手產(chǎn)生硬直,使得玩家有機(jī)會(huì)發(fā)起反擊,有時(shí)這種情況可以造成一次成功的逆轉(zhuǎn)。該系統(tǒng)在該系列中一直存在,并且其變種在很多其他游戲中出現(xiàn),例如《月華劍士》和Capcom的《街霸三代》中的格檔。

《侍魂》作為武器格斗的鼻祖,昔日SNK的招牌之一,它和拳皇一樣是一代玩家的青春回憶。時(shí)過境遷,距離游戲初代誕生也已經(jīng)過去了二十余年的時(shí)間,盡管未來或許難以再有新作,但我們依然會(huì)懷念這系列留下的一個(gè)個(gè)名字。