塔的定義:決定玩家戰(zhàn)斗勝負的最終戰(zhàn)斗目標。 塔分為兩種:敵方防御塔和我方防御塔,雙方任意一方的防御塔血量為0意味著戰(zhàn)斗結束,塔被推倒的一方為負。 共同屬性:血量 1、我方防御塔 我方的防御塔的...

塔的定義:決定玩家戰(zhàn)斗勝負的最終戰(zhàn)斗目標。

塔分為兩種:敵方防御塔和我方防御塔,雙方任意一方的防御塔血量為0意味著戰(zhàn)斗結束,塔被推倒的一方為負。

共同屬性:血量

1、我方防御塔

我方的防御塔的屬性根據(jù)玩家各項屬性的升級等級、寶物的獲得、道具等進行計算得出

我方防御塔的升級

我方防御塔的升級分為兩種:戰(zhàn)斗外的升級和戰(zhàn)斗時的升級。

戰(zhàn)斗外的升級提升的屬性為永久屬性,在每一關的戰(zhàn)斗都將這部分屬性帶入計算。

在戰(zhàn)斗時的升級提升的屬性為臨時屬性,并且在戰(zhàn)斗結束后屬性重置,戰(zhàn)斗時的升級提升的屬性只有靈氣的存儲上限和靈氣的增長速率兩種。

照妖鏡:我方防御塔特有的武器,范圍性的群體攻擊,受到攻擊的妖怪全部播放后退動畫(即使沒有到預設的血量)。

照妖鏡的攻擊邏輯:播放照妖鏡激光動畫,范圍內的怪物按次序受到傷害,并播放受傷動畫

我方防御塔的屬性

我方防御塔共有十種不同的屬性:

通關經(jīng)驗獲得提升,升級后每完成一個關卡可以獲得更多的經(jīng)驗

照妖鏡威力提升:提升照妖鏡的攻擊力

照妖鏡充能時間:照妖鏡的攻擊CD時間,等級越高CD越短

照妖鏡的射程:照妖鏡的攻擊距離

靈氣的生產(chǎn)速率:戰(zhàn)斗時靈氣的增長速率,每隔多少秒增長一點靈氣,等級越高間隔越短

靈氣存儲上限:戰(zhàn)斗時靈氣存儲的上限

防御塔血量:我方防御塔血量的上限基數(shù)

兵種冷卻時間:神仙召喚的CD,等級的提升可以降低我方神仙召喚的CD時間

靈氣汲取效率:殺死敵人后獲得的靈氣的數(shù)量。等級提高可以增加殺死敵人后獲得的靈氣數(shù)量

精力上限提升:提升精力的上限

2、敵方防御塔

每一個關卡對應一個敵方防御塔,敵方防御塔包括了血量等基礎屬性,也包括了策略等擴展出行。敵方防御塔血量被砍到0即為勝利。