云頂之弈是一款以lol人物為基礎(chǔ)的戰(zhàn)略游戲,云頂之弈9.15怎么才能吃到雞呢?下面小編給大家?guī)碓祈斨?.15吃雞陣容匯總。
9.15吃雞陣容配置推薦
帝國野獸流
解析:帝國狂野路線與游俠有一定的相似,同樣提升攻擊速度隨后配合帝國的加成大大提升我們攻擊或法強增加核心位的輸出能力,與第一套陣容相似放棄我們的藍(lán)量依賴普攻來擊敗惡魔體系。
核心羈絆
羈絆:帝國(4)部署多個帝國英雄可以使一個隨機(jī)帝國英雄獲得攻擊力和法術(shù)強度。部署所有不同帝國英雄可以使這些帝國英雄獲得額外的攻擊力和法術(shù)強度。
羈絆:狂野(4)部署多個狂野英雄使他們在攻擊時獲得攻擊速度。部署足夠多的狂野英雄可以使你的全隊在攻擊時獲得攻擊速度。
羈絆:換形師(3)部署足夠多的換形師可以使他們在變形時獲得生命值。
前中期過度
前期我們選用狼人配合豹女來幫助我們發(fā)育過度,兩個卡片就可觸發(fā)羈絆狂野大大提升我們的攻擊速度,陣容中期開始發(fā)力,拿到核心輸出點位德萊文并觸發(fā)我們帝國羈絆,隨后便是變形師的坦度保證提供前排。
核心裝備
核心裝備選用火炮提供攻速是德萊文必備的輸出裝備,其次就是狂徒鎧甲現(xiàn)在選用這件裝備的玩家并不多,每秒提供一定的血量恢復(fù)配合換形師的二次進(jìn)場大大提升對戰(zhàn)的續(xù)航能力,很值得大家嘗試。
陣容點評
這套陣容是標(biāo)準(zhǔn)的帝國陣容德萊文作為核心輸出,陣容中期拿到德萊文就可以開始發(fā)力,帝國的羈絆加成配合狂野整體的輸出能力不俗,加上變形師的二次進(jìn)場大大保證前排的坦度,成型的陣容輸出坦度兼?zhèn)涫且粋€很強大的陣容。但是有時候優(yōu)點也是缺點,中期過度不是很平穩(wěn)有幾張高費卡片需要我們拿到,其次就是陣容羈絆比較少所以集齊卡片是關(guān)鍵,尤其是帝國需要積累大量的金幣來獲取。
游俠暗影流
解析:近期惡魔體系強強崛起,惡魔羈絆可以隨著惡魔卡片的增多來灼燒敵人的法力值并造成傷害,這無疑是最致命的一點。很多陣容都是依賴藍(lán)量來提供技能打出爆發(fā)傷害,法師陣容是一個代表。游俠羈絆主要提升攻擊速度依賴普攻輸出,對于藍(lán)量的要求并不是很大很好的克制了這點。
核心羈絆
羈絆:游俠(4)部署多個游俠可以使他們有一定幾率獲得攻擊速度激增的效果,隨著游俠數(shù)量的增加,這個幾率也會提升。
羈絆:暗影(2)部署足夠多的暗影單位可以在戰(zhàn)斗開始時詛咒一個隨機(jī)敵人,降低其初始生命值。
羈絆:極地(4)部署多個極地英雄可以使他們獲得一定幾率眩暈?zāi)繕?biāo)的效果,隨著極地英雄數(shù)量的增加,這個幾率也會提升。
羈絆:騎士(2)部署多個騎士可以使他們格擋即將遭受的攻擊傷害,隨著騎士數(shù)量的增加,格擋的傷害也會提升。
前中期過度
前期我們選出標(biāo)準(zhǔn)的貴族體系不僅是坦度的提升輸出能力也很可觀,中期我們留下薇恩配合維魯斯和寒冰來作為3核輸出并觸發(fā)游俠羈絆,其次就是鐵男和豬妹作為前排,千玨后手保護(hù)。值得注意的是豬妹和千玨都是高費卡片需要大家在發(fā)力期拿到。
核心裝備
斯塔緹克電刃是近期新崛起的一件裝備,沒3次普攻可以造成濺射傷害,這也大大增加我們陣容核心輸出射手的AOE輸出能力,當(dāng)然這個裝備效果是可以疊加的所以在前期我們要拿反曲之弓以當(dāng)備用。
陣容點評
這套陣容優(yōu)勢在于成型后無論是輸出還是坦度和控制都有著很不錯的表現(xiàn),陣容中期就可以開始發(fā)力合成我們的關(guān)鍵羈絆大大提升攻速增加輸出能力,當(dāng)然這個陣容的另一個優(yōu)勢在于輸出點位比較多,可以根據(jù)拿到的裝備及敵對的陣容選擇合適的輸出點位。缺點同樣可以看出中期就需要我們拿到兩張高費的卡片,加上在對抗惡魔陣容時電刀必不可少也有一定的局限性,需要大家靈活變換。
極地元素流
解析:相對惡魔給予的魔法灼燒效果,極地陣容憑借出色的控制能力強強壓制。極地是一個比較萬金油的羈絆,控制不僅克制惡魔就算是法師或者游俠都有著很出色的表現(xiàn),控制時拉面熊開始發(fā)力爆發(fā)AOE輸出,可以輕松融化地方陣容。
核心羈絆
羈絆:極地(6)部署多個極地英雄可以使他們獲得一定幾率眩暈?zāi)繕?biāo)的效果,隨著極地英雄數(shù)量的增加,這個幾率也會提升。
羈絆:元素使(3)元素使從攻擊中獲得的法力值高于正常水平。部署足夠多的元素使會在作戰(zhàn)開始時召喚出一個元素為你作戰(zhàn)。
羈絆:護(hù)衛(wèi)(2)部署全部兩個護(hù)衛(wèi)可以使其自身以及周圍相鄰的友軍在開始作戰(zhàn)時獲得護(hù)甲。
前中期過度
前期依舊是選用貴族體系幫助我們來發(fā)育過度,貴族是前期比較強勢的一個體系輸出坦度兼?zhèn)?。中期我們?yōu)先集齊元素使的卡片,中期陣容的輸出不必?fù)?dān)心,無論是AD射手輸出還是法系輸出都很出色,加上元素之靈大大提升陣容坦度。
核心裝備
一共3件裝備都很適用我們這套陣容,詛咒之刃是近期比較一個冷門的黑科技裝備,可以降低敵人的卡片星數(shù)在后期可以發(fā)揮意想不到的結(jié)果,其次就是火炮是拉面熊的必備輸出裝,紅BUFF給予我們很高的灼燒效果在對抗坦度比較高的陣容時選用。
陣容點評
這套陣容優(yōu)勢在于前中期過度平穩(wěn),中期在集齊元素使卡片時就可以發(fā)力無論是輸出還是坦度都兼?zhèn)洌浯尉褪顷嚾莺笃跇O地的控制配合狗熊 凱南 火男的AOE爆發(fā)讓敵人在原地融化。當(dāng)然缺點也是很明顯的拉面熊作為核心輸出必須在中后期拿到,其次就是陣容元素使卡片需要我們盡早的拿到這樣才能保證陣容坦度,最后就是需要我們前期合理的分配裝備來幫助我們過度。
忍者刺客流
解析:刺客體系的陣容同樣也是近期比較火熱的一個體系,在對抗其他陣容時憑借強大的爆發(fā)和收割后排能力來斬獲勝利。在對抗惡魔體系時刺客羈絆大大提升我們的普攻輸出能力,僅憑普攻就可融化對手。
核心羈絆
羈絆:忍者(4)部署且僅部署一個忍者英雄可以使其獲得攻擊力。部署所有不同忍者英雄可以使這些忍者英雄獲得更多的攻擊力。
羈絆:刺客(6)刺客在作戰(zhàn)開始時會潛伏穿越戰(zhàn)場,前往其初始位置的對面。部署多個刺客英雄可以增加他們的暴擊傷害,隨著刺客數(shù)量的增加,暴擊傷害也會提升。
前中期過度
前期我們優(yōu)先拿到費用低的刺客卡片,當(dāng)然這些卡片都是要留到后期使用的,優(yōu)先觸發(fā)刺客羈絆來幫助我們發(fā)育過度,這里我們可以多買一些低費的刺客卡片來升級提升戰(zhàn)力,中期在集齊6刺客體系??梢哉f在前中期是一個無解的存在,超強的爆發(fā)快速融化敵人的核心。
核心裝備
劫和阿卡麗身為這套陣容的核心輸出,對于攻擊和攻速的需要不用多說,無盡配合火炮大大提升劫的近戰(zhàn)傷害,大天使給予阿卡麗快速的恢復(fù)藍(lán)量打出可觀的范圍魔法傷害。
陣容點評
刺客體系陣容的優(yōu)勢就在發(fā)力時間早,先是前期我們拿到3刺客時可以快速的融化敵人,派克是一個很關(guān)鍵的點提供很可觀的范圍控制能力,中期我們只要拿到6刺客可以說沒有幾個陣容可以戰(zhàn)勝我們是一個很無解的存在,后期需要的卡片費用不是很高很容易拿到。缺點就是后期比較乏力,在面對特定的陣容時會被克死,而且陣容可變性很低認(rèn)準(zhǔn)刺客流就很難去變化,所以快速的結(jié)束對局是我們的關(guān)鍵。
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