導(dǎo) 云頂之弈9.15版本S級陣容有哪些?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪窃祈斨?.15最強(qiáng)陣容搭配推薦,可以說虛空羈絆在經(jīng)過新版本的改動強(qiáng)勢崛起,3大S級陣容都包括虛空羈絆。...

云頂之弈9.15版本S級陣容有哪些?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪窃祈斨?.15最強(qiáng)陣容搭配推薦,可以說虛空羈絆在經(jīng)過新版本的改動強(qiáng)勢崛起,3大S級陣容都包括虛空羈絆。大體數(shù)據(jù)看出虛空羈絆已經(jīng)成為9.15版本的主流羈絆,其次就是虛空卡片虛空恐懼在經(jīng)過版本調(diào)整強(qiáng)勢崛起,承擔(dān)了S級陣容的主流C位。需要了解的朋友還不快進(jìn)來看看。

9.15最強(qiáng)陣容搭配

云頂之弈9.15最強(qiáng)三大虛空陣容匯總

解析:虛空羈絆改動

解析:9.15版本虛空羈絆得到了重做,3個虛空單位便可以造成真實(shí)傷害,相對以前虛空忽視敵人護(hù)甲可以說更勝一籌。并且羈絆觸發(fā)簡單,無論是給予射手還是法師都有著很出色的表現(xiàn)。

虛空恐懼改動

解析:這里虛空恐懼分為兩個改動,第一個是對虛空恐懼全面增強(qiáng)包括攻速 技能傷害 控制時間,第二個是平衡改動技能傷害調(diào)回,整體來說攻擊速度和控制時間得到提升依舊是一個不小的加強(qiáng)。也是憑借這些調(diào)整大蟲子成為新版本的主流輸出。

虛空元素流

解析:這套陣容采用了虛空元素使作為核心羈絆,虛空在新版本得到重做煥然一新,配合元素使的元素之靈保證陣容坦度加上極地的控制,輸出坦度及控制兼?zhèn)?,?.15版本S級陣容第一名。

核心羈絆

羈絆:虛空(3)3個虛空單位造成真實(shí)傷害。

羈絆:元素使(3)元素使從攻擊中獲得的法力值高于正常水平。部署足夠多的元素使會在作戰(zhàn)開始時召喚出一個元素為你作戰(zhàn)

羈絆:斗士(4)部署多個斗士英雄可以使他們獲得額外的生命值,隨著斗士數(shù)量的增加,額外生命值也會提升。[新增]6個-斗士獲得1200額外生命值。

羈絆:機(jī)器人(1)機(jī)器人開始作戰(zhàn)時會有滿額的法力值。

羈絆:極地(3)部署多個極地英雄可以使他們獲得一定幾率眩暈?zāi)繕?biāo)的效果,隨著極地英雄數(shù)量的增加,這個幾率也會提升。

羈絆:忍者(1)部署且僅部署一個忍者英雄可以使其獲得攻擊力。部署所有不同忍者英雄可以使這些忍者英雄獲得更多的攻擊力。AD由40/80%調(diào)整為40/60,[新增]獲得40/60AP。

前中期過度

前期我們選用3虛空幫助我們發(fā)育過度,造成真實(shí)傷害??ㄋ_丁配合挖掘機(jī)保證陣容坦度螳螂收割提供輸出能力。中期我們拿到核心輸出高費(fèi)卡片大蟲子陣容開始發(fā)力,配合狗熊可以打出很可觀的范圍傷害。

核心裝備

推薦冰霜之錘及火炮,火炮毋庸置疑是我們核心輸出的核心輸出裝備,冰錘可以將我們一個單位視位極地單位,是一個很多變的裝備提升極地羈絆的強(qiáng)度。

陣容點(diǎn)評

陣容優(yōu)勢在于前期發(fā)育能力強(qiáng)勁,前中期過度很平穩(wěn)。卡薩丁作為低費(fèi)卡片可以一直留到中期幫助我們過度。后期各項(xiàng)屬性齊全,輸出坦度及控制兼?zhèn)?,陣容的可變性也很?qiáng)如果拿不到指定的極地卡片換用其他低費(fèi)極地卡片也是通用的。陣容缺點(diǎn)在于核心輸出點(diǎn)單一,在中期過度拿到大蟲子時需要及時的更換我們的輸出點(diǎn),并且中期過度更換很多卡片需要在后期積累金幣來升級卡片。

虛空法師流

解析:這套體系是純法系A(chǔ)OE爆發(fā)陣容,法師的傷害加成配合新版虛空的真實(shí)傷害,讓我們后期爆發(fā)更加無解,多點(diǎn)AOE爆發(fā)讓我們在戰(zhàn)斗對拼時快速的融化敵人。法師體系也是在9.14版本沒落后重新崛起,位列S級第二陣容。

核心羈絆

羈絆:法師(6)法師從攻擊中獲得的法力值高于正常水平。部署多個法師可以使你的隊(duì)伍獲得法術(shù)強(qiáng)度,隨著法師數(shù)量的增加,獲得的法術(shù)強(qiáng)度也會提升。

羈絆:虛空(3)3個虛空單位造成真實(shí)傷害。

羈絆:斗士(2)部署多個斗士英雄可以使他們獲得額外的生命值,隨著斗士數(shù)量的增加,額外生命值也會提升。[新增]6個-斗士獲得1200額外生命值。

前中期過度

前期依舊選用虛空體系幫助我們過度,虛空在改版后很容易成型并且提供的加成也很出色,包含虛空羈絆的都可使用3虛空來發(fā)育。中期我們拿到大蟲子一個關(guān)鍵的輸出點(diǎn),陣容基本成型配合璐璐的控制保護(hù)穩(wěn)定過度。

核心裝備

大帽子是我們的法師體系的必備裝備,提升我們的技能傷害大大增加陣容的輸出能力?;鹋谔峁┕ニ偌映晌阌怪靡墒欠◣熁厮{(lán)的關(guān)鍵裝備,同樣是必備的選擇。火炮的合成少不了反曲之弓所以可以降低血量在第一個共享階段優(yōu)先選擇裝備。

陣容點(diǎn)評

這套陣容是純后期陣容,后期多點(diǎn)的法系A(chǔ)OE傷害快速的融化敵人,陣容優(yōu)勢在于后期能級出色,前中期過度也比較平穩(wěn)。作為法系輸出陣容核心裝備也可以多變沒有裝備的局限性。陣容缺點(diǎn)就是中期并不能發(fā)揮這套體系的亮眼之處,其次就是后期成型比較困難,需要我們積累金幣保證拿到我們核心的高費(fèi)卡片。

虛空斗士流

解析:斗士羈絆在新的版本也有所加強(qiáng)([新增]6個-斗士獲得1200額外生命值。),斗士虛空體系也是新崛起的體系陣容,憑借斗士的出色坦度加上虛空的真實(shí)傷害來戰(zhàn)勝對手,同樣也是9.15版本S級第三陣容。

核心羈絆

羈絆:斗士(4)部署多個斗士英雄可以使他們獲得額外的生命值,隨著斗士數(shù)量的增加,額外生命值也會提升。[新增]6個-斗士獲得1200額外生命值。

羈絆:虛空(3)3個虛空單位造成真實(shí)傷害。

羈絆:護(hù)衛(wèi)(2)部署全部兩個護(hù)衛(wèi)可以使其自身以及周圍相鄰的友軍在開始作戰(zhàn)時獲得護(hù)甲。2個時,每層的護(hù)甲由40提高到50,[移除]可以對自身產(chǎn)生效果

羈絆:極地(2)部署多個極地英雄可以使他們獲得一定幾率眩暈?zāi)繕?biāo)的效果,隨著極地英雄數(shù)量的增加,這個幾率也會提升。

羈絆:機(jī)器人(1)機(jī)器人開始作戰(zhàn)時會有滿額的法力值。

前中期過度

前期我們同樣選用虛空體系幫助我們發(fā)育,提供很不錯的真實(shí)傷害。中期我們需要拿到關(guān)鍵的高費(fèi)卡片大蟲子,也是我們這套體系的核心輸出點(diǎn),如果拿不到大蟲子卡片可以換上螳螂把狗熊當(dāng)作核心輸出點(diǎn),保證虛空體系的完整。

核心裝備

作為核心輸出的大蟲子大帽子必不可少提升50%的技能傷害,其次就是火炮提供很不錯的攻擊速度并不會被閃避幫助我們快速的恢復(fù)藍(lán)量保證輸出能力。

陣容點(diǎn)評

這套陣容有點(diǎn)類似貴族體系,需要我們死保一個輸出點(diǎn)大蟲子,陣容優(yōu)勢就是在后期成型輸出和坦度兼?zhèn)洌⑶仪爸衅谶^度平穩(wěn)。其次就是我們的核心裝備沒有很大的局限性,可以使用其他攻速和回藍(lán)來代替。陣容缺點(diǎn)就是中期過度期我們需要拿到核心輸出點(diǎn)位大蟲子,其次就是陣容需要在中后期才能開始發(fā)力,并不是陣容很弱只是再碰到特定克制的陣容表現(xiàn)乏力。需要我們在中期靈活的更換卡片避免損失太多的血量。