導(dǎo) 云頂之弈9.15版本S級(jí)陣容有哪些?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是云頂之弈9.15最強(qiáng)陣容搭配推薦,可以說(shuō)虛空羈絆在經(jīng)過(guò)新版本的改動(dòng)強(qiáng)勢(shì)崛起,3大S級(jí)陣容都包括虛空羈絆。...

云頂之弈9.15版本S級(jí)陣容有哪些?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是云頂之弈9.15最強(qiáng)陣容搭配推薦,可以說(shuō)虛空羈絆在經(jīng)過(guò)新版本的改動(dòng)強(qiáng)勢(shì)崛起,3大S級(jí)陣容都包括虛空羈絆。大體數(shù)據(jù)看出虛空羈絆已經(jīng)成為9.15版本的主流羈絆,其次就是虛空卡片虛空恐懼在經(jīng)過(guò)版本調(diào)整強(qiáng)勢(shì)崛起,承擔(dān)了S級(jí)陣容的主流C位。需要了解的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看。

9.15最強(qiáng)陣容搭配

云頂之弈9.15最強(qiáng)三大虛空陣容匯總

解析:虛空羈絆改動(dòng)

解析:9.15版本虛空羈絆得到了重做,3個(gè)虛空單位便可以造成真實(shí)傷害,相對(duì)以前虛空忽視敵人護(hù)甲可以說(shuō)更勝一籌。并且羈絆觸發(fā)簡(jiǎn)單,無(wú)論是給予射手還是法師都有著很出色的表現(xiàn)。

虛空恐懼改動(dòng)

解析:這里虛空恐懼分為兩個(gè)改動(dòng),第一個(gè)是對(duì)虛空恐懼全面增強(qiáng)包括攻速 技能傷害 控制時(shí)間,第二個(gè)是平衡改動(dòng)技能傷害調(diào)回,整體來(lái)說(shuō)攻擊速度和控制時(shí)間得到提升依舊是一個(gè)不小的加強(qiáng)。也是憑借這些調(diào)整大蟲(chóng)子成為新版本的主流輸出。

虛空元素流

解析:這套陣容采用了虛空元素使作為核心羈絆,虛空在新版本得到重做煥然一新,配合元素使的元素之靈保證陣容坦度加上極地的控制,輸出坦度及控制兼?zhèn)洌?.15版本S級(jí)陣容第一名。

核心羈絆

羈絆:虛空(3)3個(gè)虛空單位造成真實(shí)傷害。

羈絆:元素使(3)元素使從攻擊中獲得的法力值高于正常水平。部署足夠多的元素使會(huì)在作戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)召喚出一個(gè)元素為你作戰(zhàn)

羈絆:斗士(4)部署多個(gè)斗士英雄可以使他們獲得額外的生命值,隨著斗士數(shù)量的增加,額外生命值也會(huì)提升。[新增]6個(gè)-斗士獲得1200額外生命值。

羈絆:機(jī)器人(1)機(jī)器人開(kāi)始作戰(zhàn)時(shí)會(huì)有滿(mǎn)額的法力值。

羈絆:極地(3)部署多個(gè)極地英雄可以使他們獲得一定幾率眩暈?zāi)繕?biāo)的效果,隨著極地英雄數(shù)量的增加,這個(gè)幾率也會(huì)提升。

羈絆:忍者(1)部署且僅部署一個(gè)忍者英雄可以使其獲得攻擊力。部署所有不同忍者英雄可以使這些忍者英雄獲得更多的攻擊力。AD由40/80%調(diào)整為40/60,[新增]獲得40/60AP。

前中期過(guò)度

前期我們選用3虛空幫助我們發(fā)育過(guò)度,造成真實(shí)傷害。卡薩丁配合挖掘機(jī)保證陣容坦度螳螂收割提供輸出能力。中期我們拿到核心輸出高費(fèi)卡片大蟲(chóng)子陣容開(kāi)始發(fā)力,配合狗熊可以打出很可觀的范圍傷害。

核心裝備

推薦冰霜之錘及火炮,火炮毋庸置疑是我們核心輸出的核心輸出裝備,冰錘可以將我們一個(gè)單位視位極地單位,是一個(gè)很多變的裝備提升極地羈絆的強(qiáng)度。

陣容點(diǎn)評(píng)

陣容優(yōu)勢(shì)在于前期發(fā)育能力強(qiáng)勁,前中期過(guò)度很平穩(wěn)。卡薩丁作為低費(fèi)卡片可以一直留到中期幫助我們過(guò)度。后期各項(xiàng)屬性齊全,輸出坦度及控制兼?zhèn)?,陣容的可變性也很?qiáng)如果拿不到指定的極地卡片換用其他低費(fèi)極地卡片也是通用的。陣容缺點(diǎn)在于核心輸出點(diǎn)單一,在中期過(guò)度拿到大蟲(chóng)子時(shí)需要及時(shí)的更換我們的輸出點(diǎn),并且中期過(guò)度更換很多卡片需要在后期積累金幣來(lái)升級(jí)卡片。

虛空法師流

解析:這套體系是純法系A(chǔ)OE爆發(fā)陣容,法師的傷害加成配合新版虛空的真實(shí)傷害,讓我們后期爆發(fā)更加無(wú)解,多點(diǎn)AOE爆發(fā)讓我們?cè)趹?zhàn)斗對(duì)拼時(shí)快速的融化敵人。法師體系也是在9.14版本沒(méi)落后重新崛起,位列S級(jí)第二陣容。

核心羈絆

羈絆:法師(6)法師從攻擊中獲得的法力值高于正常水平。部署多個(gè)法師可以使你的隊(duì)伍獲得法術(shù)強(qiáng)度,隨著法師數(shù)量的增加,獲得的法術(shù)強(qiáng)度也會(huì)提升。

羈絆:虛空(3)3個(gè)虛空單位造成真實(shí)傷害。

羈絆:斗士(2)部署多個(gè)斗士英雄可以使他們獲得額外的生命值,隨著斗士數(shù)量的增加,額外生命值也會(huì)提升。[新增]6個(gè)-斗士獲得1200額外生命值。

前中期過(guò)度

前期依舊選用虛空體系幫助我們過(guò)度,虛空在改版后很容易成型并且提供的加成也很出色,包含虛空羈絆的都可使用3虛空來(lái)發(fā)育。中期我們拿到大蟲(chóng)子一個(gè)關(guān)鍵的輸出點(diǎn),陣容基本成型配合璐璐的控制保護(hù)穩(wěn)定過(guò)度。

核心裝備

大帽子是我們的法師體系的必備裝備,提升我們的技能傷害大大增加陣容的輸出能力。火炮提供攻速加成毋庸置疑是法師回藍(lán)的關(guān)鍵裝備,同樣是必備的選擇?;鹋诘暮铣缮俨涣朔辞钥梢越档脱吭诘谝粋€(gè)共享階段優(yōu)先選擇裝備。

陣容點(diǎn)評(píng)

這套陣容是純后期陣容,后期多點(diǎn)的法系A(chǔ)OE傷害快速的融化敵人,陣容優(yōu)勢(shì)在于后期能級(jí)出色,前中期過(guò)度也比較平穩(wěn)。作為法系輸出陣容核心裝備也可以多變沒(méi)有裝備的局限性。陣容缺點(diǎn)就是中期并不能發(fā)揮這套體系的亮眼之處,其次就是后期成型比較困難,需要我們積累金幣保證拿到我們核心的高費(fèi)卡片。

虛空斗士流

解析:斗士羈絆在新的版本也有所加強(qiáng)([新增]6個(gè)-斗士獲得1200額外生命值。),斗士虛空體系也是新崛起的體系陣容,憑借斗士的出色坦度加上虛空的真實(shí)傷害來(lái)戰(zhàn)勝對(duì)手,同樣也是9.15版本S級(jí)第三陣容。

核心羈絆

羈絆:斗士(4)部署多個(gè)斗士英雄可以使他們獲得額外的生命值,隨著斗士數(shù)量的增加,額外生命值也會(huì)提升。[新增]6個(gè)-斗士獲得1200額外生命值。

羈絆:虛空(3)3個(gè)虛空單位造成真實(shí)傷害。

羈絆:護(hù)衛(wèi)(2)部署全部?jī)蓚€(gè)護(hù)衛(wèi)可以使其自身以及周?chē)噜彽挠衍娫陂_(kāi)始作戰(zhàn)時(shí)獲得護(hù)甲。2個(gè)時(shí),每層的護(hù)甲由40提高到50,[移除]可以對(duì)自身產(chǎn)生效果

羈絆:極地(2)部署多個(gè)極地英雄可以使他們獲得一定幾率眩暈?zāi)繕?biāo)的效果,隨著極地英雄數(shù)量的增加,這個(gè)幾率也會(huì)提升。

羈絆:機(jī)器人(1)機(jī)器人開(kāi)始作戰(zhàn)時(shí)會(huì)有滿(mǎn)額的法力值。

前中期過(guò)度

前期我們同樣選用虛空體系幫助我們發(fā)育,提供很不錯(cuò)的真實(shí)傷害。中期我們需要拿到關(guān)鍵的高費(fèi)卡片大蟲(chóng)子,也是我們這套體系的核心輸出點(diǎn),如果拿不到大蟲(chóng)子卡片可以換上螳螂把狗熊當(dāng)作核心輸出點(diǎn),保證虛空體系的完整。

核心裝備

作為核心輸出的大蟲(chóng)子大帽子必不可少提升50%的技能傷害,其次就是火炮提供很不錯(cuò)的攻擊速度并不會(huì)被閃避幫助我們快速的恢復(fù)藍(lán)量保證輸出能力。

陣容點(diǎn)評(píng)

這套陣容有點(diǎn)類(lèi)似貴族體系,需要我們死保一個(gè)輸出點(diǎn)大蟲(chóng)子,陣容優(yōu)勢(shì)就是在后期成型輸出和坦度兼?zhèn)?,并且前中期過(guò)度平穩(wěn)。其次就是我們的核心裝備沒(méi)有很大的局限性,可以使用其他攻速和回藍(lán)來(lái)代替。陣容缺點(diǎn)就是中期過(guò)度期我們需要拿到核心輸出點(diǎn)位大蟲(chóng)子,其次就是陣容需要在中后期才能開(kāi)始發(fā)力,并不是陣容很弱只是再碰到特定克制的陣容表現(xiàn)乏力。需要我們?cè)谥衅陟`活的更換卡片避免損失太多的血量。