“《雷霆一擊》超簡(jiǎn)單盾矛流配裝及玩法介紹”是小編為大家推薦的文章。《雷霆一擊》有非常高玩法自由度,玩家可以根據(jù)不同的裝備搭配來(lái)開(kāi)發(fā)出不同的打法流派,其中矛盾流就是一種。矛盾流有著簡(jiǎn)單的操作,極高的防御,很難被針對(duì)。,可以算是一種“毒瘤”流派了。那么怎么玩好矛盾流呢?請(qǐng)看小編為你介紹。
騎砍類(lèi)游戲由來(lái)已久,在最初的騎馬與砍殺,到后來(lái)的騎士中世紀(jì),再到國(guó)內(nèi)的虎豹騎鐵甲雄兵戰(zhàn)意刀鋒鐵騎,無(wú)數(shù)的前輩在游戲中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),尋找套路,創(chuàng)造了無(wú)數(shù)流派。即使游戲各個(gè)機(jī)制不同,但萬(wàn)變不離其宗,在大浪淘沙之下只剩下了雙手豪杰,長(zhǎng)桿日天,游牧騎射,和輕裝槍騎的主流打法,由于“卵生球隊(duì)”的游戲特色,又創(chuàng)造了火法,戰(zhàn)醫(yī),捕獸夾等娛樂(lè)與強(qiáng)度皆有的有趣玩法,這貼旨在介紹長(zhǎng)桿的分支“矛盾流”的優(yōu)劣,來(lái)給萌新一些小幫助。
矛盾流是在服務(wù)器發(fā)行至今人數(shù)最多的流派之一,特點(diǎn)是“下限高,上限低”。矛盾顧名思義,一個(gè)裝備欄配置盾牌,一個(gè)配置短矛。
盾:盾牌的選擇一般是風(fēng)箏盾或者是熱盾,圓盾的缺點(diǎn)是不能一直保持格擋狀態(tài)且范圍不如前兩者大,此外給萌新提個(gè)醒,軍械庫(kù)里的大方盾,不能手持,那個(gè)大盾的作用是背在身后當(dāng)箭或者插在面前當(dāng)掩體
矛:這個(gè)沒(méi)得說(shuō),單手的長(zhǎng)桿只有短矛,而且短矛有一點(diǎn)很有趣,摁R鍵可以當(dāng)做投矛射出,沒(méi)打中可以過(guò)去撿回來(lái),打人打死了也會(huì)掉落,最尷尬的是沒(méi)打死,那么敵人就會(huì)藏器于身,我就只能自求多福了。
關(guān)于操作方面,其實(shí)很簡(jiǎn)單,而這個(gè)簡(jiǎn)單的操作也就奠定了矛盾流在PVP里成為“毒瘤”的原因。
首先:架起心愛(ài)的盾牌,向敵人貼近,因?yàn)橛螒蛱厣?,長(zhǎng)桿沒(méi)有距離懲罰,所以少年無(wú)所畏懼的貼臉吧。
其次:牢記“敵不動(dòng)我不動(dòng)”在敵人確確實(shí)實(shí)打在你盾牌上之前不要輕舉妄動(dòng),當(dāng)他打到之后一個(gè)滾輪給他一刺,如果得手,就繼續(xù)刺,理想的話他會(huì)在硬直之下被你連續(xù)刺死。如果他格擋斷了連刺那就回到第一步伺機(jī)再刺,當(dāng)然遇到會(huì)玩的人必定會(huì)被他一腳破防,但是這個(gè)問(wèn)題我事后再總結(jié)一下進(jìn)階貼。
最后:牢記團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),最少要兩人,矛盾單挑是很難打敗稍微會(huì)玩一點(diǎn)的雙手劍豪的。基本操作說(shuō)完了之后來(lái)討論一下矛盾的具體優(yōu)缺點(diǎn)。
提到矛盾就不得不提起另外一個(gè)更加毒瘤的流派——“刺盾”即是將矛換成刺劍。他毒瘤在于除了矛盾的優(yōu)點(diǎn)之外他的速度還比矛更加快速,只要一次成功可以在連綿不斷的突刺下快速殺死敵人,了。當(dāng)然矛盾也有長(zhǎng)處:1.長(zhǎng)桿的起手比短兵更難分辨2.短矛再短也是矛,所以比刺劍更長(zhǎng),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)可以保存一個(gè)相對(duì)安全的距離,對(duì)于防范敵人的踢人有很大的幫助。而由于盾牌可以一直格擋所以可以說(shuō)是個(gè)近似無(wú)腦的操作,對(duì)于團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)有極大的加強(qiáng),人越多就越強(qiáng)。同時(shí),由于矛盾的主要攻擊方式就是刺擊,因此在人多的同時(shí)也可以在最大程度上不打到友軍!綜上所述,這些優(yōu)點(diǎn)造就了“矛盾俠”團(tuán)戰(zhàn)毒瘤,新手救星的地位,可以說(shuō)一個(gè)零基礎(chǔ)的萌新帶上矛盾可以將戰(zhàn)斗力提升一個(gè)檔次。
當(dāng)然,沒(méi)有無(wú)敵的流派也沒(méi)有無(wú)敵的武器,現(xiàn)在就必須要提起另外一個(gè)主流流派——雙手豪杰。其中的佼佼者便是巨劍俠。
每天都有無(wú)數(shù)的矛盾俠被劊子手巨劍砍下無(wú)辜的頭顱,甚至在團(tuán)戰(zhàn)中會(huì)出現(xiàn)巨劍俠劍刃風(fēng)暴斬一圈人頭的悲劇出現(xiàn),所以雙手豪杰是矛盾的大敵,雖然極難上手精通,但是可以說(shuō),現(xiàn)在縱橫的各個(gè)大佬都是雙手精通或者弓箭精通的,但是由于大部分人只是娛樂(lè)玩家所以不必強(qiáng)求。但是我們必須警醒,雙手豪杰是我們最大的克星,下面我們細(xì)說(shuō)這個(gè)克制。
首先:這個(gè)游戲中有耐力條的設(shè)定而取消了盾牌耐久(當(dāng)然如果有耐久矛盾會(huì)更難打),而盾牌格擋消耗的耐久是武器格擋的好幾倍,如果是你來(lái)我往的攻擊格擋對(duì)打,那么最后的結(jié)局必然是矛盾俠的盾被打飛然后被雙手砍下頭顱。
其次:雙手的攻擊力太高了,比起矛盾的通常傷害45,雙手的傷害甚至可以達(dá)到砍隊(duì)友都能砍50(沒(méi)錯(cuò),我不小心砍過(guò))砍人我基本都是一刀大半甚至秒殺。所以矛盾遇到雙手只要有一個(gè)失誤可能就會(huì)萬(wàn)劫不復(fù)。當(dāng)然對(duì)于雙手來(lái)說(shuō)也是如此。
最后:由于矛盾這個(gè)配置,所占的裝備格必然比巨劍會(huì)少一兩格,這在這個(gè)游戲里可能是能救命的差距,例如,雙手豪杰的甲可能會(huì)比矛盾厚,或者多一個(gè)技能。
對(duì)于弓箭佬,矛盾可以說(shuō)是完克,因?yàn)檫@個(gè)游戲盾真的很大(笑)尤其是像我這樣的,后背也不會(huì)被射冷箭。
對(duì)于投擲的法師獵人醫(yī)生等等娛樂(lè)玩法。對(duì)于所有流派都是一樣的,眼睛擦亮就好。而騎兵的話我覺(jué)得沒(méi)有哪個(gè)拿著長(zhǎng)桿的會(huì)丟人的被騎兵搞死,如果騎兵拿著是10格槍的話那就看看他會(huì)不會(huì)玩,如果不會(huì)短矛也能反死如果會(huì)玩舉盾特也不會(huì)把我怎么樣,由于這個(gè)游戲弓箭的物理下墜和相對(duì)較少的彈容量所以這個(gè)游戲我還沒(méi)見(jiàn)過(guò)騎射。
這篇超長(zhǎng)的文章詳細(xì)地位大家講解了矛盾流的玩法,希望能對(duì)各位玩家有所幫助。
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