云頂之弈在國服已經上線一段時間了,相信各位對此期待已久的loler在這幾天,或是已經迅速上手這個游戲,瘋狂吃雞,或是迷茫于繁雜的陣容和裝備,不得要領。 沒有關系!無論你對云頂之弈已經學習到了什么境界...

云頂之弈在國服已經上線一段時間了,相信各位對此期待已久的loler在這幾天,或是已經迅速上手這個游戲,瘋狂吃雞,或是迷茫于繁雜的陣容和裝備,不得要領。

沒有關系!無論你對云頂之弈已經學習到了什么境界,看完本文你一定會學到新的知識,領悟全新的理解。由于陣容攻略一定會隨著版本和大環(huán)境Meta的變化而頗具時效性,所以今天給大家介紹的內容將會是無視版本,且適用于任何陣容的總體思路!

官方攻略:云頂之弈全方位進階教學!

一、《運營》

運營說重要也重要,一個合理的運營能讓你最大化你的經濟,充分利用有限的資源。

運營說不重要也卻是沒有那么關鍵,其實在大家都熟悉了游戲之后,很多運營的操作和意識都會形成共識,成為大家都會使用的技巧。

1.節(jié)奏的認知

在談運營之前,不同的段位和版本,玩不同的陣容,剩余不同的血量,顯然都會有不同的運營節(jié)奏,所以認清自己所處的情況非常重要。

比方說現在游戲剛開始公測,大多數玩家都是新手,排位賽也沒開,水平參差不齊。而萌新往往對經濟的敏感度不高,前期往往都喜歡花錢,導致游戲整體節(jié)奏比較快。

在未來游戲環(huán)境成熟之后,大家都會對每一分經濟斤斤計較的時候,節(jié)奏就有可能會相應的變慢

也或者未來的版本改動使得一些低費卡強度提升,游戲節(jié)奏就有可能會相應的變得更快。

具體一點,比方說升5人口這個時間點,如果不買經驗的話,打完石頭人之后的回合自然升5人口,但是如果在這的四個回合前就有絕大多數的玩家上了5人口,作為一個4人口的陣容就很難保持連勝,這樣的犧牲帶來的經濟收益是否值得,就是值得考慮的地方了。

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2. 角色定位的認知

不同的棋子,除了有種族職業(yè)之外,他們在一個陣容中的角色,也是各司其職的,不同的角色也影響著我們裝備的分配和管理。

這是云頂萌新非常非常有必要了解的一個概念,我們把棋子的角色分成三類:

(1)打手(2)掛件(3)主力

(1)打手指的是那些僅通過簡單的羈絆甚至不需要羈絆就能發(fā)揮很強戰(zhàn)斗力的棋子,前期湊不出羈絆的時候,盡早兩星的棋子都可以當做打手。后期在一套陣容有多余人口的時候,我們也會放上一個打手對陣容進行補強。

強力前期打手:派克(青龍刀),卡薩丁(綠叉),蓋倫(2騎士+鬼書),豹女(2狂野+羊刀) 強力后期打手:大蟲子(冰心/鬼書),德萊文(2帝國+羊刀),亞索(熾天使),納爾(巨九)

打手英雄我們會盡可能升到兩星再使用,但是不會再去追求三星。無論是前期打手還是后期打手都值得帶上一些強力的裝備,在中后期陣容轉型補全需要賣掉他們的時候再把裝備解放給主力。

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(2)掛件指的是陣容組成中,一些單卡強度不高但是為了湊出強力羈絆而派上場的,這樣的棋子一星就足夠,一般不給裝備,但是如果是后期可以被別的棋子替換的,也可以適度分配裝備。

經典掛件:寡婦,鐵男,冰女,男槍

(3)主力指的是每個陣容中的核心,其中包括一些追求三星的低費卡,也包括一些吃裝備的高費卡,他們都可以當作裝備的最終歸屬。

力三星主力:豹女(羊刀火炮),劫(火炮無盡),派克(青龍刀青龍刀),小炮(紅Buff破刃者),卡薩丁(羊刀綠叉) 強力高費核心:納爾(巨九綠叉),德萊文(羊刀火炮),龍王(羊刀青龍刀),寒冰(羊刀青龍刀),阿卡麗(大天使帽子)

3.金幣的充分利用

你可以說云頂之弈是一個運氣游戲,但是通過非常多操作的小細節(jié)把隨機事件中概率盡可能的優(yōu)化也是許多卡牌游戲的魅力所在。

(1)到第二次選秀前的每回合,都盡可能的把錢花光,把商店里出現的棋子盡可能的買下來,配合頻繁買賣的操作能夠更容易湊出對子和兩星。前期打手優(yōu)先級:兩星>單卡質量>羈絆

(2)因此,開局選秀務必選到一個兩費棋子(綠色圈,裝備鎖子甲反曲弓優(yōu)先),在打完第一回合小兵之后果斷賣掉,這樣就能有4金幣來進行第一輪的購買。

(3)在開始存錢后,此操作改成每回合都盡可能的在不影響利息的前提下買空商店里的卡,陣容成型前該操作可以提升陣容的轉型彈性,成型后則是選擇買下一些優(yōu)質的后期打手。(連勝期間可以留29/39/49這種錢通過勝利的一塊來吃利息)

(4)如果玩賭狗流,前期不要按D也不要按F,有沒有連勝連敗都無所謂,直到打完石頭人的那一個回合,把身上所有的錢都用來搜卡,陣容迅速成型,有一定概率搜出一張甚至兩張三星一費卡。在這之后再靠極高的棋子質量連勝重新運營經濟。(具體適用陣容和操作后續(xù)的文章將會詳細介紹)

(5)如果不玩賭狗流,前期不要按D鍵搜卡,除非是那種倉庫里堆滿了各種對子湊不出兩星的極端情況。一般存到比較高的利息,到了六人口之后,擁有比較高的三四費棋子爆率和微妙的橙卡爆率后,再開始用D鍵搜卡。

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(6)視自己的連勝或連敗節(jié)奏決定升級的時機,很需要保連勝的話推薦卡2/10,6/18,10/30這幾個經驗點直接升人口。中后期如果陣容相對穩(wěn)定,則每回合把50塊以上的金幣都慢慢升人口,平滑過渡到8人口。

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(7)在中后期搜關鍵紫卡/橙卡的時候,可以把見到的每一張紫卡/橙卡都買下來,回合結束前再全部賣掉,可以提升抽到你想要的紫卡/橙卡的概率(原理是,商店刷新是先刷新品質再從品質池子里抽棋子的)

(8)如果當前急需一件核心裝備而你的名次處在中游,可以在選秀輪前一到兩個回合適當的打假賽降名次爭奪選秀優(yōu)先權。

(9)無論前期經濟運營多么精打細算和辛苦,在血量不健康的時候千萬不要吝嗇花錢,有錢沒命花是最難受的體驗了。

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4. 倉庫管理

倉庫的管理不是什么必要的事情,但是良好的倉庫管理絕對能幫助你提高勝率。

戰(zhàn)斗的過程中,不妨把倉庫中的棋子排排序,同樣的棋子放到一起,更加清晰地追蹤你的三星路程,按種族職業(yè)來排,數羈絆湊羈絆的思路會更加清晰,按照重要性優(yōu)先級來排,在滿倉需要賣卡的時候就能節(jié)約賣哪個的思考時間。

此外,我們也需要及時把倉庫里不需要的卡清倉,一來湊利息的途中,賣到整10數的金幣能獲取更多經濟,二來倉庫中更多的倉庫容量,就能更加方便我們上述的頻繁買賣的操作。

因為追三星非常的占倉庫,所以我們也需要非常清晰每個陣容里值得三星的卡有哪些,比如說上述的三星主力卡我們就值得騰出位置來追三,但是像寡婦船長這樣的卡,兩星之后見到也不用考慮了。

二、《陣容》

什么陣容最強?

相信大家在剛接觸云頂之弈的第一天都會去問一句話,”什么陣容厲害?怎么組合最猛?“

其實這個游戲之所以如此有魅力,和它優(yōu)秀的平衡性是分不開的,百種陣容千種組合,都是有一戰(zhàn)之力的。

更何況,每一位玩家都是共享同一個卡池的,選秀場的裝備也是你搶了我就沒有了,所以【即便真的有一套陣容在一個版本的強度達到了所謂的T0級別,那這一套陣容也會因為人人都去玩去搶他的卡和核心裝備,而變成一個極難成型的卡組】

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2.版本和Meta

很顯然,云頂之弈作為最新潮拉風的游戲模式,也會隨著接下來的每一個LOL版本而更新,也就是說每一張所謂的神卡都最多當兩個星期的爹(比如上個版本同時削弱了青龍刀和派克),而每一張所謂的弟弟也遲早會等來崛起的一天。

所以正如LOL一樣,隨著版本的更迭,主流卡組也會迎來他們的更新?lián)Q代,而counter主流卡組的陣容和單卡也就會隨之上位,形成我們常說的Meta。

也和LOL一樣,以后不同段位的玩家對游戲的理解深淺不一,游戲節(jié)奏也是大相徑庭,在不同的環(huán)境下,不同陣容的強度一定也是隨之變化的。

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3.如何選擇自己的陣容?

那既然沒有最強的陣容,每個陣容的強度也會隨著版本和環(huán)境發(fā)生變化,那到底應該選擇什么陣容去上分呢?我認為,一套成熟的主流卡組,一定要具有兩大質檢條件中其一:

(1)轉型靈活度高

由于發(fā)牌員每天的心情是不一樣的,一套陣容走到黑必然不可取,一些轉型靈活度高的陣容必然是上分優(yōu)選。

比較典型的例子如:【狂野換形 轉 雙龍三法/四帝國/四惡魔】、【極地元素使 轉 四游俠/四忍者/四帝國】

這樣的陣容往往可以平滑的發(fā)育,通過優(yōu)質的打手撐場,并且把向不同方向轉型的掛件同時保留,通過Key牌(一般為紫卡)的出現和對對手陣容的觀察分析來決定這一把的轉型方向。

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(2)Key卡依賴性低

有一類卡組雖然羈絆相對固定,但是對Key牌的依賴性相對較低。這類卡組不會出現卡死一張牌成不了型的情況,同樣適合上分使用。

比較典型的例子如:【3虛空6刺】虛空四選三,刺客七選六,不僅可以無紫卡橙卡完成這套陣容,刺客還能通過幽夢湊數;【六法掛AOE前排】只需要在八個法師里挑六個,也可以通過悠米湊數,前排掛上任意有團控的如大蟲子豬妹日女等都可成型。

此外,【選用熟練度高的陣容比盲目跟風版本強勢更利于上分】,跟lol一樣,玩厲害的不如玩自己玩得好的,比方說你對狂野換形體系比較熟悉,你對陣容的運營節(jié)奏,站位細節(jié),各種掛件的優(yōu)劣勢和裝備的爭奪等等都會更加熟悉,這些熟練度能讓你將有限的資源和運氣發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力。

三、《位置》

在經濟營運,陣容挑選都比較合理的去選擇之后,我們同樣也知道云頂之弈中棋子的走位對戰(zhàn)局的影響絕對是不容小視的,合理的站位將會使你的勝率進一步提高,必須要強調的是,站位也沒有一個完全正確的標準答案,其中的取舍也會是各有優(yōu)劣的,【要學會在戰(zhàn)斗中多去對各個核心輸出點和控制點的走位進行跟蹤觀察】

1.打野站位

云頂之弈里野怪的強度并不高,只要合理站位,一般都能輕松打過。

==石頭人==

由于一個石頭人死后其他石頭人會回滿血(可以被紅buff抑制),所以我們希望集火右邊的一只石頭人,達到逐個擊破的效果。需要注意的是,陣容里有刺客的話往左下角放才會去攻擊右邊的石頭人。

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==五狼==

狼非常脆,緊湊站位保護后排放出技能即可。

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==F5==

小鳥們會在其他小鳥死后升級變大,所以把陣型中置或散開,讓傷害對小鳥均衡輸出即可。

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==小龍==

打小龍只需要把陣容散開,不要同時吃到小龍的AOE即可。

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再往后的野怪,由于陣容一般都已經成型,打過都沒什么壓力了。

2.集火與被集火

其實談到位置學,無非就是通過不同的擺放,達到集火的目的?;蚴亲尲悍捷敵黾饘γ娴囊粋€目標,或是主動讓自己的一個棋子被集火。

前期3-4人口時期,集火的目標往往直接決定著勝負。由于前期大多數玩家都把棋子堆在左邊,所以放在陣型右上方的棋子大概率會遭到集火。

我們首先會盡可能讓我們兩星的棋子被集火,因為他們比較肉,不會被秒殺而放不出技能,其次,我們會希望一些有規(guī)避傷害能力(蓋倫/劍姬)或是有回復(諾手/狼人)的英雄,去受到這個集火,靠他們的生存能力爭取打出人數差。

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但是如果我們沒有這樣突出的前排,我們也可以選擇把兩個近戰(zhàn)放在棋盤右上角分擔傷害。值得一提的是這樣擺放的男槍輸出爆炸哦~

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3.先手與反先手

云頂之弈中后期的對戰(zhàn)中,一個關鍵性的團控有可能直接引發(fā)一場完美團戰(zhàn)。讓這樣的團控英雄優(yōu)先挨打搶到先手,是后期站位中最需要講究的。

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比如上圖這個陣型中,大蟲子會吸收第一波傷害,只要大蟲子到達兩星并且有一點點小肉裝,基本上就能第一時間放出大招搶到先手,緊接著納爾也會吃到一些傷害,打出第二波關鍵團控。類似的關鍵控制還有:豬妹/日女

如果在決賽圈中遇到這種陣型,采取相應的針對也是很有必要的,云頂之弈中抑制技能釋放主要有四種手段:極地的冰凍/卡薩丁/惡魔羈絆/沉默之刃

比方說遇到上圖的陣容,對方的大蟲子在左數第四格,也就是會出現在我們的右數第四格,我們放上一個卡薩丁針對,并且把我們的輸出堆在右邊避開對大蟲子的輸出,并讓我們的大蟲子去抗德萊文的輸出,只要對手沒有發(fā)現且變陣,這樣就是一次成功的陣型counter。

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4.刺客與反刺客

云頂之弈的刺客機制是攻擊距離最遠的敵人,刺客和針對刺客的站位都是圍繞著這個原理來的。

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這是游戲前期,防螳螂的一個經典站位,把沒有技能的輸出VN保在中間,無論對手把棋子放在左邊還是右邊都不會使后排陣型散開,于是就不會觸發(fā)孤立無援。

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在游戲中期,大多數玩家就會把陣型堆積在左邊或者右邊,讓近戰(zhàn)和功能性較強的遠程把核心DPS圍起來保護著,不讓刺客輕松切進來。

這個時候我們如果玩刺客,把陣容里不是刺客的單位放置在最下排中間位置,這樣對方的后排會為了能攻擊他們而離開安全位置,從而讓刺客能夠順利跳進去。

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到了游戲后期,隨著人口提升,拆散對方穩(wěn)固的更加難,我們在決賽圈中需要把非刺客單位縮角(在對方陣容的另一邊),然后讓刺客把他們包圍起來,這樣站位不僅能夠確保對方陣容會散開,大蟲子依然是能夠吃到最多的傷害,打出先手團控。

四、《心態(tài)》

After all,任何類型的游戲都避不開的一個話題,就是心態(tài)。擺正心態(tài),絕對是幫助你獲勝的靈丹,而談到心態(tài),無非就是:

對局前擺正心態(tài)

對局中調整心態(tài)

對局前的心態(tài)應該是怎樣子的,顯然沒有一個標準答案,但核心思路是一樣的,那就是【我想要怎么玩這把游戲】

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情景一:“我想上分“

傳統(tǒng)競技游戲,成王敗寇,贏者上分,輸家掉段。而我們知道云頂之弈的前四名,在游戲結束的時候都會顯示【勝利】二字,也就意味著前四名都是能上分的。

雖然現在云頂之弈暫時還沒有排位賽系統(tǒng),但是買了門票的朋友們通過進入前四名也能獲取比后四名更多的電玩幣,已經開始有了恰爛分的意義。而在排位賽開啟之后,上分、升段更將會是絕大多數玩家的追求。

所以說,【恰爛分不一定光彩,但卻是非常健康的上分心態(tài)】

云頂之弈中的隨機性或者叫運氣成分,相信各位已經深有體會。即便不考慮發(fā)牌員的心情,不考慮隨機掉落的裝備, 不考慮隨機匹配的對手,在一個陣容既定的戰(zhàn)力下也會因為棋子的走位,技能的釋放和許多概率觸發(fā)的羈絆而導致一場戰(zhàn)斗中勝利的天平向不同的玩家傾倒。

吃雞一定需要運氣和實力的結合,在大多數玩家都掌握了基本的操作和技巧也都對陣容熟悉之后,僅憑技術想要把把吃雞是不切實際的想法。所以做好恰爛分的心理準備,而不是盲目的追求那個第一名,將會使你的上分思路清晰不少。

舉個例子,場上還剩五六名玩家的時候,你被打剩下20來血,手里握著50多,這個時候就千萬不要再考慮什么經濟了,陣容成型缺兩星就爆搜兩星,差核心卡就爆搜核心卡,千萬不要怕花錢,50塊搜到底只要能出貨都是值得的,如果棋子有了缺人口,6/46也要把人口強行頂上去。

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情景二:”我想快樂游戲“

或是因為上了幾年分難以突破,或是因為打了一晚單排被孤兒搞得心態(tài)爆炸,繼大亂斗,無限火力,克隆模式之后,拳頭公司又給玩家們帶來了一個全新的放松好去處,不少玩家來到云頂之弈的初衷也是把他當成一個娛樂模式。

比起其他幾個娛樂模式,云頂之弈最大的特點就是他不需要對隊友負責,【你獲取快樂的游戲行為,不會去犧牲隊友的游戲體驗】

于是乎我們在這個模式里游戲方式就有著非常高的自由度:

”別人玩六刺客養(yǎng)的是劫和阿卡麗,我偏要給 卡特裝上帽子鬼書一個死亡蓮花清凈整個棋盤“ ”別人六法搭配元素使或者雙龍,我就喜歡六法養(yǎng)一個帽子蓋倫審判一切“

在這個能胡就能吃雞的游戲里,用自己喜愛的非主流陣容吃雞更有快感哦~

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而到了游戲中如何穩(wěn)住心態(tài),我們同樣通過幾個日常導致心態(tài)爆炸的情景來例子來分析:

情景三: ”來了幾十個火男了,怎么只給了我兩個龍王!早知道不玩龍法玩元素法了!“

自我調節(jié):”來的那其實都是同一只火男而已“

情景四: ”我存了二十幾個回合的兩個大蟲子,我一賣掉才給我來第三個??“

自我調節(jié):”來的那個就是剛剛賣掉的大蟲子罷了“

情景五:”完了,野怪我都打不過了“

自我調節(jié):”沒事打過了也不會掉裝備的,掉點血待會兒選修順位更早呢“

情景六:”這把游戲節(jié)奏太快了,我經濟存不起來了啊“

自我調節(jié):”這游戲的利息上限其實是3,我就玩30塊的游戲好了“

諸如此類的情節(jié)還有很多,要總結起來也簡單,就是要學會自己騙自己。【保持冷靜能最大限度的減少自己的失誤】,做出的決定那都是過去的事了,不要因為有新的情況發(fā)生而后悔,甚至失去理智。

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五、《情商》

與發(fā)牌員打交道

情商無疑也是云頂之弈決勝因素,其中與發(fā)牌員的關系尤為致命。【不要和發(fā)牌員過不去】也是棋牌游戲的奧義之一,要懂得接收發(fā)牌員的暗示。

比方說,你想玩一個4極地4游俠體系,千玨也不來豬妹也不來,這時發(fā)牌員給你一輪同時刷出來凱南和火男,那么不妨買下來配合上冰女湊出元素使Buff,暫時2極地2游俠用著先。

再比方說,6、7人口期間見到一些單卡強度高的紫卡橙卡,在倉庫位置允許利息也不虧的情況下,盡可能多留。

要是發(fā)牌員一直給你發(fā)納爾/德萊文/龍王啥的,不要跟發(fā)牌員過不去,給他們配上一點小羈絆,對陣容的總體提升是非常顯著的。

裝備也一樣,要是你正在玩狂野變形龍法,打玩五狼后掉了一個大棒一個鎖子甲,那不妨給你的璐璐帶上鳥盾之后,開始往鳥盾法去湊。

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2. 與對手打交道

不要跟發(fā)牌員過不去的同時,也不要跟對手過不去。點擊游戲左邊血量欄的各玩家頭像,能快速瀏覽各位玩家的棋盤,想要上分,不停的觀察對手的情況一定是必要的。

比方說第三次選秀左右,你發(fā)現左上角傳來了兩條“***麥林炮手***”,那就千萬不要再想著去玩四槍手了。

比方說場上的第一名陣容里兩把綠叉,此時操刀刺客流的你就不要嘗試去針對他,把自己的陣容和站位都用來針對其他存活的敵人,爭取第二名。

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