元?dú)怛T士中的吸血鬼可是很厲害的,不知道大家有沒有獨(dú)特的見解呢?大家如果愛玩二技能的話選穿透武器,像掃把,死亡之輪,不帶暴擊穿透也能秒傷破百,次選散彈,大炮,狙擊槍,然后是步槍和雜項(xiàng),一技能要求不多,看情況帶。
吸血鬼天賦武器選擇及技能玩法介紹
吸血鬼:三圍4.6.140.5,一技能冷卻七秒,二技能冷卻十秒,黑洞持續(xù)五秒。在原來的版本,吸血鬼可以說是非常弱雞的存在,氪金角色的強(qiáng)度甚至還沒有法師高,但是出了二技能后,一下子成為了中上游角色,黑洞扔的好,相當(dāng)于有了一個(gè)強(qiáng)力的護(hù)盾。
天賦:一二技能差不多,所以天賦吸血鬼都以保命為主。
1.血盾,這個(gè)對(duì)于其他角色可能沒有那么重要,但是對(duì)于吸血鬼來講可以算的上是最重要的天賦了。
2.近戰(zhàn)反彈(二技能),攜帶二技能的可以帶個(gè)子彈反彈,經(jīng)實(shí)測(cè),被黑洞吸附的敵人子彈也能被反彈,打boss傷害一下子就能破百,十分有用。
3.毒火藍(lán)盾,這個(gè)不帶問題也不大,還是那句話,走位解決一切。
4.冷卻縮減,畢竟兩個(gè)技能CD都不算短,帶個(gè)這個(gè)還是可以的。
5.擊殺回藍(lán),吸血鬼的藍(lán)和圣騎士狼人并列倒數(shù)第一,只有140點(diǎn),所以不會(huì)控藍(lán)的話這個(gè)天賦很重要。
6.暴擊穿透(二技能),在黑洞里一旦暴擊就可以連續(xù)照成多次傷害,穩(wěn)賺不虧,可以配合精準(zhǔn)暴擊。
7.其余的看著帶,可以提升武器為主。
雕像選擇:優(yōu)先牧師雕像提供藍(lán)耗,會(huì)控藍(lán)可以不用,次選狂戰(zhàn)士和圣騎士工程師雕像,其余短CD雕像都差不多。
武器:愛玩二技能的話選穿透武器,像掃把,死亡之輪,不帶暴擊穿透也能秒傷破百,次選散彈,大炮,狙擊槍,然后是步槍和雜項(xiàng),一技能要求不多,看情況帶。
玩法:
一技能玩法很簡(jiǎn)單,沒血了茍起來吸波血,比較惡心的玩法就是還沒進(jìn)入房間先開技能,等血回滿再進(jìn)去,基本上這次沒殺死我,下次見面又是一條好漢。 二技能就比較有趣了,雖然門外吸血的方法也能用,但意義不大,方位太小了。
二技能可以提供防御,攻擊兩個(gè)方位的加成,一旦點(diǎn)了子彈反彈傷害就是一波暴漲,打boss丟準(zhǔn)了也就四五個(gè)黑洞的事。不過要小心圣誕樹人,馬頭這類會(huì)沖鋒的boss,另外穿透武器可以造成高額二次傷害,強(qiáng)烈推薦。沒有子彈反彈可以茍?jiān)诤诙春竺孀尯诙磥砦訌棧贿^壞處是自己的子彈也會(huì)被吸住。
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