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火焰紋章風(fēng)花雪月這是一款充滿著次時(shí)代魅力的二次元類型游戲,本作是火紋系列正統(tǒng)續(xù)作,任天堂游戲公司出版發(fā)行的戰(zhàn)略模擬游戲,本作的戰(zhàn)斗依舊是延續(xù)了系列傳統(tǒng)的玩法,游戲中被三大國(guó)家勢(shì)力割據(jù),考驗(yàn)著玩家們的戰(zhàn)術(shù)和排兵布陣能力。最近不少玩家都非常想要知道這款火焰紋章風(fēng)花雪月戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹,想要玩這款游戲的小伙伴就和我一起看看吧!

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火焰紋章風(fēng)花雪月戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

1、普通攻擊/戰(zhàn)技

劍系為核心武器的普遍屬輕步兵,速度快容易追擊,角色們隨著武器技能等級(jí)的提升能夠?qū)W會(huì)對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)技。但是單次傷害低。比起普攻,戰(zhàn)技有著更高的攻擊、命中以及必殺率,但是對(duì)應(yīng)的武器耐久消耗也大大提高,由于戰(zhàn)技不能追擊,除非是流星之類的特殊戰(zhàn)技,劍系還應(yīng)該是以普攻為主。而不少戰(zhàn)技會(huì)帶有克制效果,傳統(tǒng)的三角克制也是被轉(zhuǎn)移到了這里。這個(gè)系統(tǒng)的改動(dòng)主要還是因?yàn)楸咀魑淦餮b備不再受職業(yè)限制,主角應(yīng)該是最強(qiáng)劍士,角色特技加傷害/回避的值得培養(yǎng)成劍士,或者雙修魔法應(yīng)對(duì)重甲目標(biāo)。為了保持戰(zhàn)斗平衡,唯有將克制的效果轉(zhuǎn)移。專精這一類武器的角色才能使用戰(zhàn)技也是非常合理的設(shè)定。

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2、神術(shù)(信仰)魔法(理)

最開(kāi)始看到平民or貴族(初始職業(yè))可使用 雷擊魔法的數(shù)量是4,本作魔法數(shù)量有很大限制,魔法耐久會(huì)在每場(chǎng)戰(zhàn)斗后自動(dòng)恢復(fù),但是相對(duì)應(yīng)的,一場(chǎng)戰(zhàn)斗中可使用的魔法次數(shù)大大降低,因此魔法系職業(yè)不能作為攻擊主力,更難以去無(wú)雙。魔法系職業(yè)需要學(xué)物理攻擊,前期魔法大多只有個(gè)位數(shù)的使用量,好在法系職業(yè)能掌握的魔法還算豐富,并可以通過(guò)轉(zhuǎn)職提升法術(shù)使用次數(shù),以作為不能施法的補(bǔ)充,建議學(xué)弓不容易被反擊(法師一般都皮薄)。因此基本能應(yīng)對(duì)常規(guī)的戰(zhàn)斗需求?;蛘吣Хㄉ裥g(shù)雙修,不能攻擊就去加血。現(xiàn)在可能不大行得通了。

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