各位弈手們好,歡迎來(lái)到云頂之弈的第一個(gè)正式補(bǔ)丁。
從現(xiàn)在開始,各位可以期待幾乎每周都能看到云頂之弈的更新公告了。對(duì)于那些習(xí)慣了【英雄聯(lián)盟】更新節(jié)奏的人來(lái)說(shuō),云頂之弈將以更快的節(jié)奏來(lái)進(jìn)行,夾在《英雄聯(lián)盟》常規(guī)版本(擁有更大規(guī)模的改動(dòng))與該版本的第二周(專注于平衡性改動(dòng)和緊急的BUG修復(fù))之間。由于前期幾乎是每周一個(gè)版本的節(jié)奏,所以更新公告的格式將略有不同。
在第一個(gè)版本里,我們有一大批改動(dòng)。首先,崔斯特正在傳送進(jìn)場(chǎng),滿足大家所需的海盜法師一職。其次,如果你是競(jìng)技型玩家,那么就準(zhǔn)備好開始攀爬天梯吧,因?yàn)闇y(cè)試期賽季即將到來(lái),并且正如人們所說(shuō)的那樣,“隨機(jī)即是階梯”。最后,如果你在一個(gè)PVE回合中沒有獲得任何裝備,那么現(xiàn)在會(huì)有一個(gè)小兵或野怪掉落金幣。
我們還做了成噸的平衡性改動(dòng)和BUG修復(fù),雖然改動(dòng)繁多,但大致有幾個(gè)主題。大部分3費(fèi)英雄有些過(guò)于無(wú)力,其實(shí)力并不值這個(gè)價(jià),因此我們正在加強(qiáng)他們,以使其在1星時(shí)也是一個(gè)值得考慮的選擇。與此相反的是,大部分4費(fèi)英雄已被削弱,因?yàn)樗麄冎耙呀?jīng)證明,有的時(shí)候,即使不需要任何羈絆或高星,他們也能成為強(qiáng)大的火力點(diǎn)。
英雄聯(lián)盟更新公告把你看懵了?開啟這次魔幻旅程吧。
新英雄
卡牌大師 崔斯特
花費(fèi) 2金幣
特質(zhì) 海盜,法師
技能 選牌 卡牌大師丟出一張卡牌,可以隨機(jī)造成眩暈(金色),目標(biāo)周圍的范圍傷害(紅色)或者是為自己和附近友軍回復(fù)法力值(藍(lán)色)的效果
排位賽
大家好,云頂之弈團(tuán)隊(duì)的Ed “SapMagic” Altorfer,Jon “IAmWalrus” Moormann以及Ran “Riot Stimhack” Cao來(lái)和大家聊一聊云頂之弈中的排位和晉升系統(tǒng)。云頂之弈是一個(gè)極具深度的模式,我們希望確保大家能感覺為了掌握它的每個(gè)細(xì)節(jié)所投入的點(diǎn)滴時(shí)間都是值得的。這也就是為什么,我們對(duì)于云頂之弈中排位和晉升系統(tǒng)的首要目標(biāo)就是為大家的游戲提供回報(bào)。
我們一直都希望云頂之弈能推出排位模式,盡管我們并不希望它像召喚師峽谷的要求那么嚴(yán)苛。云頂之弈是一個(gè)更偏社交型的游戲,其中包含了更多的隨機(jī)因素,所以讓它的排位系統(tǒng)和召喚師峽谷中完全相同并不合理。云頂之弈的排位應(yīng)該讓玩家可以與水平各異的好友同場(chǎng)游戲,同時(shí)保證超高技巧的玩家依然能夠獲得認(rèn)同。
我們來(lái)具體說(shuō)說(shuō)它是什么樣的吧!
排位賽
我們目前的打算是在9.14期間推出首個(gè)云頂之弈排位賽季。我們希望在排位賽前開啟一切都處于良好、穩(wěn)定的狀態(tài)中,但同時(shí)我們也非常期待能夠盡快讓大家開啟上分之旅。
云頂之弈排位賽看起來(lái)會(huì)和召喚師峽谷排位賽非常相似。你還是會(huì)同樣獲得分段和戰(zhàn)區(qū),而在每局游戲結(jié)束后,你會(huì)根據(jù)自己的表現(xiàn)獲得或損失勝點(diǎn)。我們希望大家能感覺云頂之弈的排位賽能與你在召喚師峽谷中一樣滿意,即便是你所獲得的勝點(diǎn)數(shù)這種細(xì)節(jié)可能有些出入。在云頂之弈中打上鉆石和在英雄聯(lián)盟中打上鉆石差不多,而只有頂尖的玩家才能進(jìn)入最強(qiáng)王者之列。
不過(guò)還是有幾個(gè)比較顯著的區(qū)別:
● 在云頂之弈游戲中,取得第一名所獲得的勝點(diǎn)會(huì)多很多,因?yàn)槟阆喈?dāng)于擊敗了游戲中的另外七名玩家。一般來(lái)說(shuō),如果你取得了第四名或者更好的成績(jī),都能獲得一定的勝點(diǎn);如果是第五名或者更靠后的話會(huì)損失勝點(diǎn),但是在大多數(shù)對(duì)局里,排名中游的玩家勝點(diǎn)不會(huì)有太大變化。
● 云頂之弈當(dāng)中沒有晉級(jí)賽。只要你達(dá)到100勝點(diǎn),你就會(huì)晉級(jí)并保留額外的勝點(diǎn)。因?yàn)樵谠祈斨漠?dāng)中,并不存在單獨(dú)的勝利方和失敗方,所以晉級(jí)賽無(wú)法很好地融入其中。
● 既然沒有晉級(jí)賽,那分段保護(hù)措施也會(huì)變少,玩家會(huì)更容易掉級(jí)。不過(guò)你還是只有在0勝點(diǎn)時(shí)輸?shù)粲螒虿艜?huì)掉級(jí)。
● 在云頂之弈中,你會(huì)感覺自己的分段變化會(huì)更快一些。移除晉級(jí)賽以及減少掉級(jí)保護(hù)意味著你的段位會(huì)變得很快,而當(dāng)你表現(xiàn)非常出色(或者糟糕)的時(shí)候,你每局游戲所獲得(或損失)的勝點(diǎn)也會(huì)更多。
● 開黑排位的限制稍有不同,你至多可以和2名好友進(jìn)行組排,且互相之間不超過(guò)兩個(gè)大段位”。你可以從下方圖片的完整講解中了解哪些玩家可以一同組排。
排位獎(jiǎng)勵(lì)
我們會(huì)為云頂之弈提供一些非常美妙的排位獎(jiǎng)勵(lì),不過(guò)...具體細(xì)節(jié)我們還沒完全敲定。我們可能會(huì)根據(jù)你賽季結(jié)束時(shí)的段位提供獎(jiǎng)勵(lì),而且獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容很可能與召喚師峽谷的排位獎(jiǎng)勵(lì)有所不同。目前一切還都沒確定,所以請(qǐng)繼續(xù)期待我們的更多消息!
云頂之弈Beta通行證
我們希望大家在每局云頂之弈游戲當(dāng)中都能感覺自己在朝著某個(gè)有意義的目標(biāo)邁進(jìn),因此我們正在測(cè)試的一個(gè)新系統(tǒng)叫做云頂之弈Beta通行證。有了這個(gè)通行證之后,你可以通過(guò)完成不同的每周挑戰(zhàn)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)我們來(lái)說(shuō)這是一個(gè)全新的系統(tǒng),可能將來(lái)通行證的很多方面還會(huì)有所改動(dòng)。根據(jù)大家的體驗(yàn)和反饋,我們可能甚至?xí)Q定做一些與之截然不同的東西。
云頂之弈和召喚師峽谷這樣的傳統(tǒng)游戲模式區(qū)別很大,而我們目前并不打算讓云頂之弈游戲提供經(jīng)驗(yàn)或者藍(lán)色精萃。對(duì)于是否以及如何將云頂之弈與像等級(jí)和藍(lán)色精萃這樣的系統(tǒng)結(jié)合起來(lái),并且要怎樣去服務(wù)那些同時(shí)進(jìn)行傳統(tǒng)模式和云頂之弈的玩家以及主玩其中某一模式的玩家,我們打算三思而后行。等這個(gè)模式平穩(wěn)運(yùn)行一段時(shí)間之后,我們將來(lái)或許會(huì)考慮經(jīng)驗(yàn)和藍(lán)色精萃獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題。
賽季
我們認(rèn)為云頂之弈最有趣的方面就在于你去發(fā)現(xiàn),去實(shí)施你的想法并且進(jìn)行調(diào)整的過(guò)程。為了更好地支持這一點(diǎn),相比于召喚師峽谷,我們非常愿意在賽季之間進(jìn)行更大規(guī)模的改動(dòng)。我們會(huì)嘗試大量的新英雄、新裝備以及系統(tǒng)性改動(dòng),讓每個(gè)賽季都有其獨(dú)到的風(fēng)味,確保大家能時(shí)刻感受到其中的挑戰(zhàn)。
目前,我們的計(jì)劃是每幾個(gè)月為云頂之弈開啟一個(gè)全新的賽季,甚至有可能與我們傳統(tǒng)排位賽的賽段一同進(jìn)行,也就是說(shuō)每年可能會(huì)有三到四個(gè)云頂之弈賽季。和其他方面一樣,這也是可能會(huì)有所變化的,特別是如果我們覺得一些關(guān)鍵內(nèi)容推出的時(shí)間間隔太長(zhǎng)——或者太短的話。賽季之間,你的分段會(huì)大幅下降,因?yàn)槲覀兤诖沦惣局杏螒蚋窬帜苷嬲倪M(jìn)行重組。
我們非常期待能將這一切帶到大家面前,也很想聽聽大家對(duì)于云頂之弈的晉升,排位以及方方面面有怎樣的想法。代表云頂之弈團(tuán)隊(duì),感謝大家與我們攜手將這個(gè)模式變得更好。在帶來(lái)更多消息之前,我們?cè)祈斨闹幸姲?
系統(tǒng)
攻擊速度改動(dòng)
我們對(duì)于所有英雄的攻擊速度加成進(jìn)行了改動(dòng),現(xiàn)在額外的攻擊速度會(huì)根據(jù)英雄基礎(chǔ)攻速的百分比進(jìn)行計(jì)算。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),基礎(chǔ)攻速較低的英雄從攻速裝備中獲得的收益也較少。在這個(gè)版本中,作為補(bǔ)償對(duì)特定的英雄和攻速裝備進(jìn)行了調(diào)整。
英雄攻擊速度加成:1.0→ 英雄基礎(chǔ)攻擊速度
PvE回合
PvE回合中,如果小兵或野怪沒有掉落裝備則會(huì)掉落金幣。
亞龍和遠(yuǎn)古巨龍不再獲得龍類特質(zhì)的收益。法師流玩家可以開始慶祝了。
排位賽組隊(duì)限制
現(xiàn)在排位賽在所有等級(jí)的隊(duì)伍上限不能超過(guò)3人。之前白金以下可以5人組隊(duì)。
升級(jí)經(jīng)驗(yàn)
升到9級(jí)的經(jīng)驗(yàn):70 → 64
技能目標(biāo)選擇
選擇低生命值英雄的技能現(xiàn)在根據(jù)百分比生命值而非總生命值判斷“最低生命值”
商店
當(dāng)你因?yàn)榛睾咸峁┑慕?jīng)驗(yàn)升級(jí)后重隨商店時(shí),商店會(huì)根據(jù)你的新等級(jí)重隨而非之前的等級(jí)
玩家界面
在總金幣旁增加了“勢(shì)頭”指示器。它會(huì)顯示你目前的勢(shì)頭(連勝或連敗)以及保持不同長(zhǎng)度的連勝/連敗所提供的獎(jiǎng)勵(lì)。
增加了一個(gè)戰(zhàn)斗總覽功能,你可以查看每回合中各個(gè)英雄造成了多少傷害
右鍵點(diǎn)擊查看英雄時(shí),在彈出的面板中增加了英雄屬性(攻擊力,護(hù)甲,魔抗等等)
特質(zhì)
帝國(guó)
裝備不再?gòu)腫帝國(guó)]特質(zhì)加成中收益
惡魔
法力燃燒幾率:40/60/80% → 25/50/80%
元素使
元素生命值: 3000 → 2500
元素攻擊力:200 → 100
護(hù)衛(wèi)
護(hù)甲buff:至多疊加2次 → 可以疊加任意次數(shù)
槍手
改善了槍手群體攻擊的視覺效果
修復(fù)了一些導(dǎo)致槍手的額外攻擊在高攻速下可能會(huì)施放失敗的bug
額外攻擊的單位:1/所有→ 1/2
海盜
每個(gè)箱子平均金幣:2→1.6
換形師
Bug修復(fù):換形師現(xiàn)在在變形時(shí)會(huì)獲得正確的最大生命值加成,之前他們會(huì)無(wú)法將自己從星階獲得的生命值計(jì)算在內(nèi)。
變形生命值加成:100%→60%
狂野
每層攻擊速度:7% → 8%
1費(fèi)英雄
德萊厄斯
當(dāng)技能范圍內(nèi)沒有敵人的時(shí)候,不再會(huì)施放技能
伊莉絲
價(jià)格: 2 → 1
現(xiàn)在小蜘蛛會(huì)獲得惡魔種族的特質(zhì)
法力值消耗:75 → 100
小蜘蛛數(shù)量:2/3/4 → 1/2/4
生命值:500 → 450
護(hù)甲 25 → 20
菲奧娜
攻擊速度 0.7 → 1.0
傷害:100-250 → 100-400
格雷福斯
生命值:500 → 450
薇恩
攻擊速度:0.6 → 0.65
沃里克
技能附帶普攻特效
2費(fèi)英雄
阿貍
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致阿貍的技能在其陣亡后無(wú)法造成傷害的bug
現(xiàn)在目標(biāo)在其施法時(shí)間內(nèi)陣亡的話會(huì)重新選擇目標(biāo)
技能目標(biāo)選擇:隨機(jī)敵人→ 當(dāng)前攻擊的目標(biāo)
布里茨
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致布里茨在施法過(guò)程中陣亡會(huì)將單位拉出戰(zhàn)場(chǎng)的bug
現(xiàn)在附近的友軍更有可能選擇布里茨拉過(guò)來(lái)的單位作為目標(biāo)
布隆
修復(fù)了布隆的提示說(shuō)明,使其能夠正確的反映出護(hù)盾接下來(lái)所減免所有傷害的百分比
傷害減免: 60-90% → 70-90%
法力值消耗:75 → 50
技能目標(biāo)選擇: 最近的敵人→ 最遠(yuǎn)的敵人
盧錫安
冷酷追擊第二次攻擊傷害:65/150/235 → 150/250/350
派克
法力值消耗:100 → 125
初始法力值:50 → 75
雷克塞
遁地持續(xù)時(shí)間:1.5 → 1
擊飛持續(xù)時(shí)間:1.25 → 1.75
傷害:150-250 → 150-350
初始法力值:50 → 100
3費(fèi)英雄
亞托克斯
法力值消耗:100 → 75
傷害:350-850 → 400-1000
伊芙琳
生命值:550 → 600
處決血限:50% 生命值→ 65% 生命值
處決傷害倍數(shù):300/400/500% → 300/500/700%
伊芙琳在施法期間(0.35秒)會(huì)將目標(biāo)定身防止他們離開技能范圍
普朗克
現(xiàn)在技能附帶普攻特效
修復(fù)了一系列動(dòng)畫和火藥桶連環(huán)爆炸相關(guān)的Bug
攻擊速度: 0.6 → 0.65
生命值:650 → 700
卡特琳娜
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致卡特琳娜技能無(wú)法正確地降低敵人的治療效果的bug
凱南
傷害:300-660 → 400-900
攻擊力:60 → 70
莫甘娜
當(dāng)技能范圍內(nèi)沒有敵人的時(shí)候不再會(huì)施放技能
傷害:250-450 → 300-450
波比
護(hù)甲:30 → 40
眩暈持續(xù)時(shí)間:1.5/2.5/3.5 → 2/3/4
命中目標(biāo)個(gè)數(shù):1 → 1/2/3
雷恩加爾
殘忍無(wú)情的攻速buff現(xiàn)在為乘法疊加(它會(huì)提高雷恩加爾的攻速加成效果)
希瓦娜
攻擊速度:0.65 → 0.7
生命值:550 → 650
龍形態(tài)下的額外攻擊力:60-160 → 100-200
維迦
對(duì)較低星階英雄的傷害:9999 → 19999
法力值消耗: 85 → 75
沃利貝爾
生命值:650 → 700
攻擊速度: 0.55 → 0.65
法力值消耗:100 → 75
閃電攻擊傷害加成:60-100% → 80-100%
4費(fèi)英雄
阿卡麗
修復(fù)了一系列會(huì)導(dǎo)致其技能偶爾無(wú)法造成傷害的bug
當(dāng)技能范圍內(nèi)沒有敵人的時(shí)候,不再會(huì)偶爾施放技能
布蘭德
法力值消耗:100 → 125
科加斯
生命值:1100 → 1000
擊飛持續(xù)時(shí)間:2/2.25/2.5 → 1.5/2/2.5
德萊文
攻擊速度:0.85 → 0.75
納爾
生命值:850 → 750
護(hù)甲: 35 → 30
蕾歐娜
法力值消耗:150 → 100
瑟莊妮
眩暈持續(xù)時(shí)間: 3/4/5 → 2/3.5/5
5費(fèi)英雄
艾尼維亞
艾尼維亞陣亡時(shí)其技能不再消失
厄運(yùn)小姐
技能目標(biāo)選擇:隨機(jī)敵人 → 當(dāng)前攻擊目標(biāo)
現(xiàn)在在準(zhǔn)備動(dòng)作過(guò)程中目標(biāo)陣亡的話會(huì)重新選擇目標(biāo)
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致厄運(yùn)小姐偶爾會(huì)在施法時(shí)移動(dòng)并改變大招的軌跡的bug
法力值消耗:75 → 100
亞索
現(xiàn)在技能附帶普攻特效
擊飛持續(xù)時(shí)間:1.25 → 1.5
傷害:150/250/350 → 150/350/550
裝備
綜合
裝備不再受到法術(shù)強(qiáng)度的加成
金鏟鏟現(xiàn)在會(huì)使得其相關(guān)的裝備組件屬性翻倍。例如:幽夢(mèng)之靈提供40點(diǎn)攻擊力
每個(gè)中立回合現(xiàn)在都會(huì)掉落獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)包括裝備組件,金幣和經(jīng)驗(yàn)值
詛咒之刃
現(xiàn)在可以將目標(biāo)降低至0星階
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致詛咒之刃第二次觸發(fā)時(shí)會(huì)重置一名敵方英雄的星階的bug
冰霜之心
現(xiàn)在對(duì)于持有者附近的任何單位,效果會(huì)更為穩(wěn)定地生效
守護(hù)天使
復(fù)活延遲:4 秒→ 2 秒
生命值回復(fù):500 → 1000
Bug修復(fù):現(xiàn)在守護(hù)天使會(huì)正確地清除重傷效果
鬼索的狂暴之刃
每層攻擊速度:3% → 4%
海克斯科技槍刃
修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾經(jīng)導(dǎo)致有時(shí)無(wú)法正確提供法術(shù)吸血效果
不再受到裝備效果的影響(例如帶著荊棘之甲的希瓦娜)
離子火花
現(xiàn)在會(huì)造成真實(shí)傷害而非魔法傷害
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致離子火花會(huì)造成75點(diǎn)而非200點(diǎn)傷害的bug
鋼鐵烈陽(yáng)之匣
現(xiàn)在回合開始時(shí)會(huì)為持有者及其左右兩格內(nèi)的英雄施加護(hù)盾
盧登的回聲
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致目標(biāo)受到的傷害量不正確的bug
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致盧登的回聲會(huì)因普通攻擊觸發(fā)而不會(huì)從技能命中觸發(fā)的bug
主目標(biāo)傷害:100 → 200
群體傷害:0+1.0法術(shù)強(qiáng)度→ 200
莫雷洛秘典
每秒最大生命值傷害:2.5% → 3%
疾射火炮
現(xiàn)在會(huì)更新相應(yīng)射程的變化 (再見了疾射火炮奈德麗)
反曲弓
攻擊速度:15% → 20%
救贖
現(xiàn)在在25%生命值時(shí)觸發(fā)
不再對(duì)敵人造成傷害
盧安娜的颶風(fēng)
箭矢數(shù)量:2 → 1
箭矢?jìng)Γ?0% → 25%
現(xiàn)在附帶普攻特效
熾天使之擁
修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾經(jīng)導(dǎo)致熾天使的效果無(wú)法疊加
斯塔緹克電刃
現(xiàn)在總會(huì)命中3個(gè)額外的目標(biāo),而非前方扇形區(qū)域內(nèi)的所有英雄
現(xiàn)在每次進(jìn)行攻擊至多會(huì)生效一次
荊棘之甲
反彈傷害:所承受物理傷害的35%→所減免傷害的100%
傷害類型:魔法傷害→ 真實(shí)傷害
狂徒鎧甲
回復(fù)速率:3%最大生命值 → 6% 已損失 生命值
基克的先驅(qū)
現(xiàn)在只為持有者左右兩格內(nèi)的英雄提供攻速
攻擊速度光環(huán):10% → 15%
Bug修復(fù)
更新了魔法水晶箭彈道的視覺特效
魔法水晶箭現(xiàn)在會(huì)播放音效
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致從共享選秀中合成升級(jí)的英雄有時(shí)會(huì)復(fù)制該英雄的bug
重新連接到云頂之弈游戲中不再會(huì)使得游戲結(jié)束后的統(tǒng)計(jì)無(wú)法顯示
修復(fù)了一系列會(huì)導(dǎo)致近戰(zhàn)英雄原地不動(dòng)以及停止移動(dòng)的Bug
成噸的其他Bug修復(fù)已在上方列出
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:生命值裝備給所有2星單位提供了過(guò)多的生命值
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:2星和3星的換形師在變身后從所有來(lái)源獲得的生命值過(guò)多
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