導(dǎo) 《全面戰(zhàn)爭:三國》近戰(zhàn)單位的傷害一直是戰(zhàn)場上的主要傷害,純粹依賴弓箭的戰(zhàn)術(shù)也有,但是弓箭手一旦被近身,基本上會全軍覆沒,需要玩家有自己的近戰(zhàn)部隊進(jìn)行白刃戰(zhàn),才算是取得勝利的關(guān)鍵。 三國中所有單位...

《全面戰(zhàn)爭:三國》近戰(zhàn)單位的傷害一直是戰(zhàn)場上的主要傷害,純粹依賴弓箭的戰(zhàn)術(shù)也有,但是弓箭手一旦被近身,基本上會全軍覆沒,需要玩家有自己的近戰(zhàn)部隊進(jìn)行白刃戰(zhàn),才算是取得勝利的關(guān)鍵。

《全面戰(zhàn)爭:三國》近戰(zhàn)單位基礎(chǔ)傷害對比分享

三國中所有單位的基礎(chǔ)近戰(zhàn)攻擊都是100%,也就是說打0近防的敵人刀刀必中,近戰(zhàn)回避與盾牌提供的近戰(zhàn)回避直接和這個100%進(jìn)行減法,最低可以直接被減到0,所以閃避技能一放就能近戰(zhàn)無敵(沖鋒能說明減閃避)……

《全面戰(zhàn)爭:三國》近戰(zhàn)單位基礎(chǔ)傷害對比分享