導(dǎo) 最近云頂之弈在國(guó)服全量測(cè)試,不少玩家都沉浸云頂?shù)男峦娣ㄖ校鞣N花式套路、陣容齊聚,本期就為大家推薦一套以刺客屬性為基礎(chǔ)的羈絆搭配...... (法師、刺客...

最近云頂之弈在國(guó)服全量測(cè)試,不少玩家都沉浸云頂?shù)男峦娣ㄖ?,各種花式套路、陣容齊聚,本期就為大家推薦一套以刺客屬性為基礎(chǔ)的羈絆搭配......

云頂之弈刺客羈絆搭配什么好 突進(jìn)秒殺強(qiáng)勢(shì)打法介紹
云頂之弈刺客羈絆搭配什么好 突進(jìn)秒殺強(qiáng)勢(shì)打法介紹
云頂之弈刺客羈絆搭配什么好 突進(jìn)秒殺強(qiáng)勢(shì)打法介紹

(法師、刺客職業(yè)的英雄多達(dá)7名)

在云頂之弈中英雄的職業(yè)和種族賦予的雙屬性,是構(gòu)成強(qiáng)力羈絆的核心要點(diǎn),而多羈絆陣容能夠最大化提升陣容Buff和強(qiáng)度,而以法師、刺客為代表的7英雄職業(yè),就是其中的佼佼者,雖然依舊需要6個(gè)英雄才能完成滿Buff加成,但對(duì)于多英雄多屬性,再合理搭配湊齊2-3個(gè)小羈絆,無(wú)疑使得6刺客或者6法師的陣容容錯(cuò)率大大提高。

本期就為大家推薦以6刺客3虛空為核心的玩法,以達(dá)到突進(jìn)秒殺的游戲體驗(yàn)感。

職業(yè)定義:刺客在作戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)會(huì)潛伏穿越戰(zhàn)場(chǎng),前往其初始位置的對(duì)面。部署多個(gè)刺客英雄可以增加他們的暴擊傷害,隨著刺客數(shù)量的增加,暴擊傷害也會(huì)提升。

云頂之弈刺客羈絆搭配什么好 突進(jìn)秒殺強(qiáng)勢(shì)打法介紹

我們依舊根據(jù)游戲的不同階段為大家解析刺客陣容的英雄選擇,裝備方面分為核心裝、備選裝為主。

前期基礎(chǔ)

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卡茲克斬?fù)艟嚯x最近的敵人,并可對(duì)孤立無(wú)援的敵人造成額外傷害。

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劫沿直線扔出一枚手里劍,對(duì)沿途的敵人造成傷害。

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派克突進(jìn)到距離最遠(yuǎn)的敵人身后,創(chuàng)造一道殘影來(lái)暈眩沿途的敵人。

前期依舊以1-2金幣的英雄為主,雖然星級(jí)不高,但花費(fèi)少額金幣來(lái)盡快湊齊2星,以提升傷害能力和陣容強(qiáng)度,是非常有必要的。

這里推薦玩家們可以以劫(2金幣)、螳螂(1金幣)為本陣容的核心輸出點(diǎn),盡力湊齊3星,并搭配2件裝備,后期傷害能力爆表。在云頂?shù)拇蟛糠株嚾葜校瑯舆m用于這個(gè)法則,即至少湊齊一位三星英雄作為主C位,當(dāng)“大哥”。

刺客(螳螂+劫+派克)特性:刺客造成額外暴擊傷害

3人150%暴擊傷害

忍者(劫) 特性:忍者獲得攻擊力加成

1人提升40%

中期提升

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雷恩加爾躍向最弱的敵人,并對(duì)其造成額外傷害。造成傷害后雷恩加爾會(huì)獲得攻擊速度和暴擊幾率

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伊芙琳對(duì)距離最近的3名敵人造成傷害,同時(shí)自身傳送到遠(yuǎn)處。

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卡塔琳娜引導(dǎo)并朝附近的若干敵人投擲匕首,對(duì)他們?cè)斐蓚Σp少治療效果。

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雷克塞遁入地底一小段時(shí)間,來(lái)變得無(wú)法被選取并治療自身。當(dāng)雷克塞破土而出時(shí),她會(huì)造成傷害并擊飛距離最近的敵人。

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科加斯碎裂一片區(qū)域,對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵人造成傷害和暈眩效果。

虛空刺客的玩法在中期的選人方面非常關(guān)鍵,有兩種思路:湊齊3虛空+3刺客、湊齊6刺客。3虛空的滿buff效果非常強(qiáng)勢(shì)(所有基礎(chǔ)攻擊忽略敵方50%的護(hù)甲),是非常契合刺客為核心的打法。而無(wú)腦Reroll英雄來(lái)更快收集齊6刺客,的確能夠更大化場(chǎng)上的輸出,但受制于經(jīng)濟(jì)和人口,容錯(cuò)率大幅降低。極易在中期花費(fèi)大量金幣,仍無(wú)法提升陣容強(qiáng)度。

中期的要點(diǎn)在于:能否通過(guò)選秀、打野獲得合適的裝備為刺客使用,2星英雄的提升;合理把握經(jīng)濟(jì)、人口的增長(zhǎng),提升刺客陣容在中期的容錯(cuò)率,不至于傷害不夠打不過(guò)大部分玩家;3虛空Buff的替代性,可以用1金幣的卡薩丁幫助湊齊,等獲得4金幣的大蟲(chóng)子后再替換。

虛空(螳螂+挖掘機(jī)+大蟲(chóng)子) 特性:普攻無(wú)視敵人50%的護(hù)甲

3人整個(gè)團(tuán)隊(duì)

?

刺客(螳螂+劫+派克+獅子狗+寡婦+卡特) 特性:刺客獲得額外暴擊傷害

6人350%的暴擊傷害。

后期擴(kuò)充

納爾變形并跳到距離最遠(yuǎn)的敵人身后,同時(shí)傷害并將敵人向后猛推。

游戲進(jìn)行到后期,考慮的問(wèn)題就比較明朗了,這里以9人口為例,補(bǔ)充最后一個(gè)狂野Buff,經(jīng)濟(jì)不夠也可以選擇狼人或者豹女(1金幣),但考慮到納爾的4星和大招的作用更佳。

當(dāng)玩家無(wú)法達(dá)到9人口,則需要考慮上述的三星、兩星英雄的問(wèn)題,達(dá)成至少一名三星主C位和其他全兩星的搭配,就已基本滿足虛空刺客的強(qiáng)勢(shì)發(fā)育。

9人口最終羈絆:

3虛空:螳螂、挖掘機(jī)、大蟲(chóng)子

6刺客:螳螂、劫、派克、獅子狗、寡婦、卡特

2狂野:獅子狗、納爾

2斗士:挖掘機(jī)、大蟲(chóng)子

1忍者:劫

兼具突進(jìn)高傷害的刺客陣容,搭配斗士的前排能力,能夠在前排抗住傷害的寶貴時(shí)間內(nèi),突進(jìn)后排,利用屬性和裝備加持的暴擊擊潰敵方輸出。

核心裝

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以增加攻擊力的暴風(fēng)大劍為基礎(chǔ)的裝備,無(wú)疑是刺客羈絆的核心部件,無(wú)盡之刃、神圣之劍這樣直接和暴擊有關(guān)的裝備是首選,青龍刀則比較適合派克、卡特等釋放關(guān)鍵技能的刺客英雄。

備選裝

這里依舊推薦2個(gè)非常關(guān)鍵的備選裝備:幽夢(mèng)、自然之力,幽夢(mèng)能夠直接為英雄添加刺客屬性,往往可以直接節(jié)省一個(gè)英雄選擇,以刺客陣容為例,就可直接替代寡婦、卡特的人口占用,因?yàn)樵撽嚾葜泄褘D、卡特只能提供單一刺客屬性,被幽夢(mèng)替換性價(jià)比極高。自然之力不用多說(shuō),提升人口節(jié)省經(jīng)濟(jì),是達(dá)成9人口的核心。

肅靜、靈風(fēng)雖然不能直接提升傷害,但實(shí)戰(zhàn)效果不俗,肅靜給予刺客的沉默敵方的能力,非??酥萍寄苄陀⑿郏虺龀聊WC了秒殺率。靈風(fēng)開(kāi)局以多打少,往往能夠放逐關(guān)鍵英雄,也非常適合刺客。

游戲中期3虛空滿羈絆Buff對(duì)于陣容傷害的大幅度提升,是非常關(guān)鍵的。而挖掘機(jī)、大蟲(chóng)子放置前排,派克、劫、螳螂沉底位的刺客站位,是本期玩法的核心要點(diǎn)。

對(duì)于缺乏保護(hù)手段,沒(méi)有鳥(niǎo)盾、璐璐等加持的法師陣容,刺客的秒殺能力極強(qiáng),極易形成開(kāi)局“一刀秒”一個(gè)的局面。

后期提升人口和英雄星級(jí),在達(dá)成3虛空+6刺客后的戰(zhàn)斗力大幅度提升,合理地放置站位,刺客兩邊沉底位,前排坦克靠前放置吸引傷害,面對(duì)保護(hù)能力極強(qiáng)的貴族陣容時(shí)尤其需要考慮站位問(wèn)題。

由于刺客玩法的機(jī)制,導(dǎo)致敵方后排極易被突進(jìn)擊殺,后期往往可以達(dá)到碾壓式的勝利,以非常多的血量差距擊敗敵方。(場(chǎng)上己方英雄存活數(shù)量越多,對(duì)敵方造成傷害數(shù)越高)

6刺客的多英雄羈絆,除了上述的三虛空意外,我們還推薦另一套4忍者+6刺客的玩法,考慮到忍者中的阿卡麗也為刺客,是本體系的關(guān)鍵英雄。

英雄選擇:

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8人口最終羈絆:

6刺客:螳螂、劫、派克、獅子狗、寡婦、阿卡麗

4忍者:劫、慎、阿卡麗、凱南

這套體系只需要8人口即可達(dá)成,但單個(gè)英雄間的聯(lián)動(dòng)羈絆過(guò)少,極易造成中期傷害的缺乏,依賴(lài)人口和阿卡麗的獲取,玩家們可以在刺客玩法中靈活選擇虛空刺客和忍者刺客的選擇。

套路在游戲中的搭配選擇不是固定的,更為靈活的搭配才能巧妙化解問(wèn)題,達(dá)成想要的羈絆。