導(dǎo) 古今江湖:奇想江湖手游有很多萌新玩家,所以想分享一些攻略,比如掉落收益。首先,不考慮劇情地圖,一般來說所有地圖都是有5層的。而掉落物基本都是有跡可循的,以下就是大致規(guī)律。 掉落收益綜述(新手向) ...

古今江湖:奇想江湖手游有很多萌新玩家,所以想分享一些攻略,比如掉落收益。首先,不考慮劇情地圖,一般來說所有地圖都是有5層的。而掉落物基本都是有跡可循的,以下就是大致規(guī)律。

掉落收益綜述(新手向)

1.每一層,基本都會(huì)掉落一次藥品或者寶石(極小概率不掉)。換句話說,刷完一整次地圖,可以獲得5次掉落的藥品和寶石。

2.每一層,最后帶頭大哥,基本都會(huì)掉落一次武魂。(其他難度基本100%,但簡單難度下,概率得不到保障。而且其他難度藍(lán)色紫色武魂都會(huì)掉落,但簡單難度只會(huì)掉落藍(lán)色武魂。)

《古今江湖:奇想江湖》掉落收益綜述-新手適看

3.神兵圖紙的規(guī)律暫時(shí)不得而知。

4.每種難度,掉落數(shù)量都是不同的,總體來說都是越難掉落數(shù)量越多。

下面是不同難度下,每一次掉落的大致數(shù)量。必須要說明,因?yàn)闃颖镜臄?shù)量不是特別多,只能說這是掉落大致數(shù)量(具體掉落可能上下浮動(dòng)20%)。

5.藏寶圖的收益,都是在不同難度的基礎(chǔ)掉落數(shù)量上進(jìn)行加成的。

藏寶圖的收益肯定比血戰(zhàn)高。

6.簡單橙色藏寶圖和直接普通難度掉落數(shù)量差別(都是2費(fèi),費(fèi)用上不做比較)。

就說藥品吧,簡單橙色藏寶圖,一次藥品掉落的收益應(yīng)該在30-40左右;而直接普通難度的藥品收益是30左右。所以刷簡單橙色藏寶圖比刷直接普通難度的收益高。

(這只是舉個(gè)例子,大家可以根據(jù)自身情況去做相應(yīng)的計(jì)算和對比)

《古今江湖:奇想江湖》掉落收益綜述-新手適看

7.特地說明一下,前期,新手,如果想肝,精力多的話,可以推薦刷藏寶圖。

但可以通過上面收益表看得出,難度越高,藏寶圖的收益會(huì)漸漸下滑,雖然還是肯定會(huì)比血戰(zhàn)高,但難度上就不可同日而語了。