導(dǎo) 云頂之弈是一款以lol人物為基礎(chǔ)的游戲,而游戲的運(yùn)營(yíng)對(duì)于玩家是至關(guān)重要的,今天小編就為大家?guī)碓祈斨闹衅谠趺催\(yùn)營(yíng)?介紹云頂之弈中期運(yùn)營(yíng)技巧攻略。 云頂之弈中期運(yùn)營(yíng)技巧 中期的運(yùn)營(yíng)是前期運(yùn)營(yíng)...

云頂之弈是一款以lol人物為基礎(chǔ)的游戲,而游戲的運(yùn)營(yíng)對(duì)于玩家是至關(guān)重要的,今天小編就為大家?guī)?strong>云頂之弈中期怎么運(yùn)營(yíng)?介紹云頂之弈中期運(yùn)營(yíng)技巧攻略。

云頂之弈中期運(yùn)營(yíng)技巧

云頂之弈中期怎么運(yùn)營(yíng)?中期運(yùn)營(yíng)技巧攻略

中期的運(yùn)營(yíng)是前期運(yùn)營(yíng)四個(gè)方面的延續(xù),但又有所不同:

一、由一味地提升英雄強(qiáng)度轉(zhuǎn)為確定陣容,進(jìn)而針對(duì)性地培養(yǎng)特定英雄。很多萌新都會(huì)犯的一個(gè)錯(cuò)誤就是看自己哪個(gè)英雄星級(jí)高就培養(yǎng)哪個(gè),導(dǎo)致在后期時(shí)雖然擁有三四個(gè)三星英雄,卻打不過別人的情況,就是因?yàn)殛嚾莸捏w系沒有搭建起來,沒有威力,英雄的星級(jí)主要在前期才對(duì)戰(zhàn)力有非常大的提升,中后期要看陣容搭配。至于中期培養(yǎng)什么英雄,就和陣容有關(guān),不同的陣容在中期和后期所展現(xiàn)的戰(zhàn)力是有波動(dòng)的,有的陣容到中期就開始強(qiáng)勢(shì),而有的陣容中期還不是很強(qiáng)勢(shì),但是如果到后期就會(huì)很無解,關(guān)于陣容分析的內(nèi)容非常多,我后面會(huì)把他作為一個(gè)專題來寫,敬請(qǐng)期待哦~現(xiàn)在主要講的是游戲中期整體的戰(zhàn)略思想。

二、隊(duì)伍羈絆的進(jìn)一步拓展。到了中期,玩家的普遍等級(jí)會(huì)在6或者7,而如果是一路順風(fēng)順?biāo)耐婕矣锌赡茉陔A段4末達(dá)到8級(jí),人口的提升意味著羈絆的組合將更加多元化,前期羈絆的選擇有限,并且英雄能否提升到二星也有一定的運(yùn)氣成分,但到了中期基本上都能用二星英雄又或者用四費(fèi)的英雄,四費(fèi)的英雄在有羈絆加成的情況下基本上都不比二星的低費(fèi)卡弱,至于那些中期就有三星的歐皇就咱不去討論了,那個(gè)是運(yùn)氣太好的時(shí)候才能實(shí)現(xiàn)的,咱們沒這么歐的還是得靠戰(zhàn)術(shù)吃雞嘛~?由于受星級(jí)差距限制較少,以及可選的羈絆變多,意味著運(yùn)營(yíng)空間比前期要大很多,一把對(duì)局能不能吃雞,其重中之重便是中期運(yùn)營(yíng),但這個(gè)同樣要看自己選擇培養(yǎng)什么陣容來具體規(guī)劃,所以依然是放到陣容分析的專題來詳細(xì)講。

云頂之弈中期怎么運(yùn)營(yíng)?中期運(yùn)營(yíng)技巧攻略

三、裝備運(yùn)營(yíng)。這部分的運(yùn)營(yíng)實(shí)際上是貫穿前中后期的,只是在中期之后目標(biāo)更加明確了,并且中期要選擇的陣容其實(shí)與前期能拿到什么裝備有很大關(guān)系,因?yàn)闋砍兜骄唧w陣容的關(guān)系,所以更詳細(xì)的還是只能放到后面的專題講,這里要強(qiáng)調(diào)的就是裝備千萬別亂合成!不然對(duì)后面陣容的影響很大很大,一定要謹(jǐn)記這點(diǎn)。

四、經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)。同學(xué)們記筆記哦,這部分是重點(diǎn)。經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)的策略相對(duì)前面三部分來說是一個(gè)更宏觀的概念,所以可以放在這里講。中期一般有三種情況:1.獨(dú)孤求敗,打誰都是贏,這種情況就攢錢,多于整數(shù)的錢用來升人口,慢慢攢到五十,不能一口氣攢,因?yàn)橐豢跉鈹€的話人口規(guī)模跟不上,就沒辦法連勝了。另外看到商店刷新自己要培養(yǎng)的陣容的英雄就買,畢竟白嫖的英雄多舒服呀,多于五十金幣就沖人口,人口規(guī)模擴(kuò)大之后可以根據(jù)目前的羈絆來放置英雄讓羈絆效果得到強(qiáng)化或者是湊出新的羈絆,提升戰(zhàn)斗力,一般這么順的話可能在階段4就八人口了,就可以全力搜卡,讓陣容成型,。2.跌宕起伏,輸輸贏贏,這個(gè)就比較尷尬,吃不到連勝連敗的額外獎(jiǎng)勵(lì),不過好在沒有連敗的小伙伴那么刺激,整體比較平穩(wěn)。屬于這種情況的小伙伴就同樣可以不用先花錢提升戰(zhàn)力,只需提升人口就行。3.屢戰(zhàn)屢敗,屢敗屢戰(zhàn)。這種情況就比較悲催了,但也不是沒機(jī)會(huì),只是沒辦法像前兩種那樣憋錢,因?yàn)閷覕覒?zhàn)往往就是因?yàn)榱b絆還沒湊起來,或者是羈絆湊起來了,但是英雄星級(jí)沒到二星,所以要適當(dāng)消費(fèi),要么把羈絆湊起來,要么把星級(jí)升起來,基本上這兩者達(dá)到的話就不至于一直敗了,同時(shí)要給自己設(shè)一條生命警戒線,我建議設(shè)在50,這個(gè)血量在中期能挨至少三次,當(dāng)血量在50以下就要開始花錢了,畢竟好四五十塊錢一般要兩回合才能花得差不多,一回合是花不完的。

到了后期,玩家之間的博弈主要是圍繞克制與反制,這個(gè)與站位和裝備選擇相關(guān)聯(lián),而這方面的內(nèi)容同樣非常的多,要根據(jù)具體陣容,這里就不多說了。

以上是小編為各位帶來云頂之弈中期運(yùn)營(yíng)思路是什么的全部?jī)?nèi)容,更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游。