《星之召喚士》是一款新上線的魔靈卡牌RPG游戲,玩家將扮演帶來和平的召喚士,進入奇幻的天空城,召喚養(yǎng)成多種星靈,對決挑戰(zhàn)各類戰(zhàn)斗。這款星靈集結(jié)的超次元新游在上線前就受到了諸多關(guān)注,上線后也迅速收獲了一眾好評,今天我就給大家從玩法、畫面、音效、操作、收費和游戲整體觀感幾個方面帶來客觀評測!
【玩法評分★★★★★】
在《星之召喚士》中,一座懸浮飄渺的天空浮島,一片飛鳥游鯨的夢幻奇景是玩家的大本營。這座浮島上可以自由建設(shè)和布置各類建筑物,并通過冒險來發(fā)掘天空島的秘密。星靈是玩家們最忠實的伙伴,戰(zhàn)斗PK和防御外敵都需要借助它們的力量。游戲內(nèi)有超過400種原創(chuàng)星靈,分為火、風(fēng)、水、光、暗五大屬性,戰(zhàn)斗和強化都可以讓這些星靈獲得更好的屬性,、而覺醒功能更能讓星靈獲得更耀眼的外型。
戰(zhàn)斗模式上,還是此類游戲比較經(jīng)典的回合制,玩家選擇3-5只星靈組成隊伍,每只星靈分別有著2-3個技能,待攻擊條蓄滿時即可選擇發(fā)動攻擊。但游戲中最為出彩的設(shè)計是給星靈安排了大量主動、被動、詛咒等類型的技能,讓戰(zhàn)斗變得極具策略性,而同樣的星靈還能通過裝備不同的符文改變和提升屬性,配合相生相克的設(shè)定,對陣組合千變?nèi)f化,不按常理出牌,也在體驗的時候多增了一份刺激感和新鮮感。
【畫面評分★★★★★】
一開始我對《星之召喚士》產(chǎn)生興趣,還是看在畫面和宣傳圖的份上,畢竟這種結(jié)合Q版和3D的萌系畫風(fēng)永不過時。進游戲后的整體體驗也很不錯,既有日韓系的時尚又有歐美系的尖端,無論是畫面配色或人物模型都非常清新和精致,星靈們戰(zhàn)斗時的動畫也動感十足,從鏡頭轉(zhuǎn)場到特寫渲染都很有電影感。雖然我目前解鎖的游戲場景還沒有太多,但看到森林、雪原等場景都刻畫得很到位,貼圖質(zhì)量感人,是畫面控不容錯過的一道大餐。
【音效評分★★★★☆】
音樂和音效方面算是不功不過吧,可能我之前玩過BGM自成一派的游戲太多了,個人也比較偏好節(jié)奏感強、激昂澎湃的那一類。這里雖然各個場景也都有對應(yīng)的BGM音樂,但相對來說風(fēng)格還是偏輕松悠閑,好在戰(zhàn)斗攻擊音效還算到位,一招一式都能用耳朵聽出區(qū)別來,可以感受到制作公司在音樂音效方面的用心。
【操作評分★★★★☆】
這里扣分的點在于雖然經(jīng)營、建造、養(yǎng)成玩法都算簡單好上手,但正是因為這個原因,新手引導(dǎo)的過程比較簡略,一筆帶過就留給玩家自己探索了。面對著屬性相克,符文搭配,進化覺醒等龐大又復(fù)雜的內(nèi)容,沒玩過此類游戲的萌新很容易失去培養(yǎng)目標和方向,錯誤地把高級星靈融了的可能性也是有的。
雖然官方很貼心地為玩家們在每個星靈的屬性面板上都準備了一個討論板,可以自由發(fā)表意見和點贊,不過由于如果這里有人故意惡搞搗亂發(fā)布錯誤信息的話,新手玩家就更無所適從了。說到這里其實很想讓官方出一個內(nèi)置的正確指引,不過轉(zhuǎn)念想想要是這么一來,可能也就沒有自己研究搭配的樂趣了。
【收費評分★★☆☆☆】
游戲本身是免費的,付費內(nèi)容依托在星靈養(yǎng)成和衍生內(nèi)容上。游戲中一共設(shè)置了金幣和水晶兩大貨幣,用于日常消耗的金幣可以通過任務(wù)、刷圖積攢,而用來召喚星靈的稀有貨幣水晶也能夠從成就系統(tǒng)和競技場挑戰(zhàn)中獲得,某種程度來看對非付費玩家還是很友好的。但是,游戲中的召喚系統(tǒng)根本不是非洲人可以挑戰(zhàn)的(我就不說我只能靠保底出胎4胎5了)!建議非洲人燒完香再來抽卡,或者珍愛生命,遠離抽卡,公會孕育才是你的歸宿
【整體評分★★★★★】
《星之召喚士》雖然還有著或多或少的小問題,但作為一款剛剛誕生的新游戲,廠商還有許多優(yōu)化和改進的空間。在國內(nèi)回合游戲清一色重肝重氪的情況下,《星之召喚士》顯得有趣而富有誠意,值得我們對它報以期待和鼓勵。如果你想找一款輕松有趣卡牌RPG游戲,還請千萬不要錯過本作,樂趣盡在不言中
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