2014年6月10日開幕的美國E3大展,是全球電子游戲界最大的年度商業(yè)化展會。近年,快速擴(kuò)張的手機(jī)游戲,已然與PC游戲和主機(jī)游戲形成三足鼎立之勢。貼著“中國原創(chuàng)手游”標(biāo)簽受邀參展的《一起追追追》,引起了海內(nèi)外的多方關(guān)注。
瘋?cè)r亮,專攻海外市場?
《一起追追追》瘋?cè)r亮的人物造型和色彩Q萌乖張的跑車造型,在以寫實風(fēng)為主的賽車手游作品中,可以說獨樹一幟;而酷似李小龍的角色形象,以及“不瘋魔、不成活”的標(biāo)語,也帶有非常濃烈的青春個性色彩。
有資深美術(shù)設(shè)計師指出,這種極盡夸張與搞怪的視覺表現(xiàn)力,像是專門針對歐美玩家的審美而設(shè)計。在《一起追追追》曝光后不久,即有傳聞聲稱,這是進(jìn)軍海外手游市場的力作。結(jié)合《一起追追追》受邀參與美國E3大展,并將在展會上首度曝光其游戲視頻等事件來看,此類傳聞并不像是空穴來風(fēng)。
正反抉擇,融入RPG元素?
在業(yè)界討論猜測的同時,玩家對于《一起追追追》的曝光同樣興趣盎然。有細(xì)心玩家發(fā)現(xiàn),此前游戲懸念站上的用戶預(yù)約竟有正反派之分。這是否意味著,《一起追追追》在賽車競速的核心玩法之外,還會融入Boss對戰(zhàn),或是玩家對抗等RPG元素呢?
隨后,筆者就此問題聯(lián)線《一起追追追》的項目負(fù)責(zé)人,雖未正面作答,卻也沒有矢口否認(rèn),只表示“一切猜想皆有可能”。
以特色玩法為內(nèi)核,輔以角色養(yǎng)成、陣營對抗等RPG元素,這是當(dāng)下MOBA類網(wǎng)游中最常見的設(shè)計方式。假如一款休閑手游也采用相似的設(shè)計方案,說不定可以一舉打破休閑玩法與用戶粘度間的壁壘,為手游的輕量化與重度之爭劃上一個圓滿的句號!
編者語:《一起追追追》將于1月26日開啟刪檔封測,期待會有更多的驚喜。更多第一手消息請留意本平臺最新爆料。
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