這是一款全新的《忍者大師》正版授權的游戲,那么很多人都會犯迷糊,因為對于一款全新定義的手游,有很多陌生的概念,現(xiàn)在小編來普及一下《忍者大師》最基礎的知識,小白必看喲!
1.你看得懂《忍者大師》各名詞嗎?
體力:挑戰(zhàn)副本中各個關卡任務所需要的消耗貨幣,可以通過游戲內的道具或者等待一定時間后自動恢復。
精力:參與游戲內各種活動所需要的消耗貨幣,可以通過游戲內的道具或者等待一定時間后自動恢復。
魂玉:分解卡牌所獲得的貨幣,可以通過神秘商店或者黑市兌換指定卡牌
鉆石:通過活動贈送或者現(xiàn)實世界貨幣充值獲得的虛擬貨幣,可以消耗此類貨幣使用游戲內的增值服務。
金幣:通過游戲內的各個系統(tǒng)產出的虛擬貨幣,可以用于強化、進階、購買道具等功能。
各個碎片:通過分解或者關卡任務獎勵獲得的,目前有裝備碎片、卡牌碎片、寶物碎片等。攢齊一定數(shù)量的碎片即可換取對應道具
2.《忍者大師》的屬性概念介紹
>>>一級屬性<<<
體質:為最大生命值提供百分比加成
武力:為攻擊提供百分比加成
護甲:為物理防御與忍術防御提供百分比加成
>>>二級屬性<<<
怒氣:卡牌的基礎屬性,釋放卡牌技能的必需品
生命值:生命值上限,生命為0則退出戰(zhàn)斗
攻擊:對敵人造成傷害的基礎值
物理防御:抵御物理攻擊傷害的基礎值
忍術防御:抵御忍術攻擊傷害的基礎值
>>>概率屬性<<<
命中率:命中對方的概率,和閃避相對應
閃避率:降低被攻擊時對方的命中率,和命中率對應
暴擊率:攻擊時產生暴擊的幾率,和暴擊抵抗率相對應
暴擊傷害加成率:暴擊時傷害數(shù)值的加成,是暴擊率的附加屬性
暴擊抵抗率:降低被攻擊時對方的暴擊率,和暴擊率相對應
格擋率:降低被攻擊時對方的破擊率,和破擊率相對應
破擊率:攻擊時產生破擊的幾率,和格擋率相對應
>>>特殊屬性<<<
額外傷害點數(shù):正常計算攻防傷害后,額外附加的傷害數(shù)值
額外傷害百分比:正常計算攻防傷害后,額外附加的傷害數(shù)值加成
傷害減免點數(shù):正常計算攻防傷害后,額外減免的傷害數(shù)值
傷害減免百分比:正常計算攻防傷害后,額外減免的傷害數(shù)值加成
治 療增幅:進行治療時會額外增加治療量
療受到治療時會額外增加治療量(DEBUFF可能為負)
受治療加成:怪物大部分屬性以及計算和人物一樣,因怪物無裝備,因此怪物的屬性主要根據等級結合怪物類型、怪物能力來計算所有屬性。
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