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游俠輸出流天賦加點攻略
想要走連續(xù)輸出系我們主點紅色天賦,由于“火力壓制”可以為普攻提供額外強化效果,所以火力壓制是必點天賦,嗜血殺手、戰(zhàn)術(shù)調(diào)整、嗜血散射和嗜血箭等功能點學習要優(yōu)先級高于吸血值、普攻攻擊力和命中率等屬性點學習。
游戲介紹
在游戲中,大家要通過技能、裝備、寶石、天賦等養(yǎng)成系統(tǒng)培養(yǎng)多個英雄角色;以產(chǎn)出具備隨機屬性和被動效果的裝備為驅(qū)動,雙英雄切換出戰(zhàn)的即時戰(zhàn)斗,提供主線劇情、資源任務(wù)、組隊PVE、競技場、公會、世界地圖多人任務(wù)等玩法。
游戲特色
游戲中有多層次的畫面、豐富的環(huán)境光烘托出濃濃的末世氛圍,并且游戲角色模型先由ZBrush進行雕刻,經(jīng)Topogun拓撲成低模,最后用xNormal烘焙AO和法線+Quixel_SUITE制作貼圖,整體美術(shù)達到主機游戲畫面效果。
音效方面,Mus(音樂)采用了史詩風管弦樂、詩唱班來貫穿整個游戲世界,多種多樣的音效,能清晰分辨教堂鐘聲、高空風聲、走在木板上的吱呀聲等等,音頻文件多達4500個,豐富的音效層次讓人身臨其境,帶上耳機效果更佳!
和市面上大多數(shù)產(chǎn)品不同的是,這款游戲一開始就定位“硬核向重度手游”:無自動尋路、無自動打怪、大型探索地圖、高智能AI、多英雄收集……復(fù)雜而深度的游戲內(nèi)容,讓重度游戲玩家欣喜不已,沉浸到《拉結(jié)爾》的大世界中。
玩家不再擔任某一個固定游戲職業(yè),而是可以根據(jù)團隊需求,隨時更換英雄。此外,裝備可以影響技能效果的設(shè)定,讓套裝收集變成有趣的追求,玩家可以研究屬于自己的戰(zhàn)斗流派,而非枯燥的“堆數(shù)值”。
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