導(dǎo) 下面給大家?guī)鞮OL云頂之弈國服版本各陣容吃雞心得分享,云頂之弈國服版本哪些陣容好,容易吃雞?一起來了解一下吧。 國服版本各陣容吃雞體驗(yàn)心得 六法吃雞發(fā)一下: 這一把可以說運(yùn)氣極好...

下面給大家?guī)鞮OL云頂之弈國服版本各陣容吃雞心得分享,云頂之弈國服版本哪些陣容好,容易吃雞?一起來了解一下吧。

國服版本各陣容吃雞體驗(yàn)心得

六法吃雞發(fā)一下:

LOL云頂之弈國服版本各陣容吃雞心得分享

這一把可以說運(yùn)氣極好,后期出了兩個金鏟子,我直接合成兩個優(yōu)米給烏鴉跟龍女,這樣6法三幻形只占7人口。最后配千玨大招保人加上雙暗影減員效果,這把可以說是運(yùn)氣較好的陣容。

云頂之弈心得總結(jié)一:幾乎任何時候,贏都要比輸好。

這條定律看似比較普通,但是是我想第一點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的。因?yàn)橹淙晃幢厣钪淙弧V皇菃渭兊糜X得贏自然是好的,這就真的是你看簡單了這句話。事實(shí)上,可以這么說,深層次理解了這句話,你就理解了整個游戲。

而后面我要說所有的陣容搭配,玩法,規(guī)則,心得,其原則都是圍繞這個定律。萬變不離其準(zhǔn)則。并且,我強(qiáng)調(diào)這句話的原因是因?yàn)槲铱吹讲簧俟ヂ?,有賣血的這一說法。而且很多時候,賣血確實(shí)有用。所以明確云頂之弈第一定律,也有便于接下來各種情況的探討。

好了,這里有人就要問了,你怎么前后矛盾了,你剛居然自己承認(rèn)有時候賣血的確有用,那不是你自己都先違法第一定律了。好,這里就得認(rèn)真講一下這個定律的關(guān)鍵。首先我們要對比,贏跟輸?shù)乃袌鼍暗氖找妗?/p>

贏:不掉血 連勝加金幣,3金幣封頂。 后期容錯率高(很重要)

輸:掉血 連敗加金幣,3金幣封頂。 后期容錯率低(很重要) 增加選秀優(yōu)先權(quán) (很重要)

根據(jù)以上,在因?yàn)檫B勝跟連敗都加金幣,所以很多人會認(rèn)為,前期賣血的結(jié)果,不僅會加錢,更會增加選秀的優(yōu)勢,而且選秀的優(yōu)勢,在 一般人眼里,非常重要。

的確,首先連敗會價錢,而且連敗的加錢順序,是跟連勝一樣,也是:0 0 1 1 2 2 3的順序,再加上選秀優(yōu)先,于是很多這樣的帖子。

事實(shí)上,這游戲剛開始玩的時候的確會造成這樣的假象,就跟玩狼人殺一樣,新手總覺得狼人很難玩。然而如果水平越往上走,你就會知道這只是假象,連勝的優(yōu)勢才是真的好,而且越往上走,前期贏的多的才越容易贏,那種所謂單吊拿關(guān)鍵牌再翻盤的情形,會越來越少。接下來會重點(diǎn)分析,到底為什么。

由于講太多概率學(xué)的內(nèi)容不容易通俗易懂,這里先以反證法證明連敗的優(yōu)勢真的小,其他相關(guān)的論據(jù)若有吧友提問,我再逐一補(bǔ)充(如果全正規(guī)拿概率學(xué)輪著,篇幅會太長,咱們的重點(diǎn)還是在于后面的陣容推薦跟玩法,這個才是最有意思的)

好,關(guān)于連敗(這里直接把單敗跟連敗先放一起的,最后會做補(bǔ)充說明單敗的收益也低)。

首先,連敗的掉血,自然從掉血本身來說,肯定是負(fù)收益的,沒血就會死嘛,所以能不掉誰都不希望掉。關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)在于連敗的加錢跟選秀。

那么關(guān)鍵的原因來了,關(guān)于金錢獎勵,雖然加錢的順序兩者是一樣的。但是要知道,連敗賣血,本身來說,一定需要在可控范圍內(nèi),云頂之弈的前期掉血是不多,好像沒什么,但是如果血掉的太多,后期遇到一家克制你的,輸一把掉二三十是非常正常的。因此你前期賣血,會導(dǎo)致后期容錯率非常低。而這一點(diǎn),會影響非常多的因素。

因?yàn)槿蒎e率的問題,所以有個非常關(guān)鍵的場景,整句游戲你可以一直連勝,但是連敗的次數(shù)一定有限,當(dāng)血量低于一定程度,你就不可能再繼續(xù)賣下去。因此在金錢收益上,雖然連勝的收益也未必比連敗高,但是可以確定的是,連敗金錢收益的上限,必然是低于連勝的。這樣連敗的結(jié)果,除了本身容錯率會很低之外,容錯率帶來的金錢收益上限,也導(dǎo)致了金錢收益看似一樣,實(shí)際絕大多數(shù)情況下,連勝的金錢收益一定大于連敗(當(dāng)然,這里有額外情況,也是因?yàn)檫@種情況,我特意把第一定律前綴加了“幾乎”兩字,不過等下會解釋)。

除了以上情況外,這里的場景還需要考慮的是,連勝的人之所以能連勝,一定是很快就搭配出比較好的陣容了,因?yàn)椴豢赡芩龅降拿恳粋€人都賣血。那么在這時候,等于他要保持連勝,可以花的錢也不用很多。已經(jīng)上場的都是需要陣容,陣型也已經(jīng)規(guī)劃好,那么后續(xù)根據(jù)已經(jīng)確定的陣容來就可以,在這種情況下,保持連勝的難度也很小。而如果你是賣血的,別說等你想贏的時候鎖血是否能鎖住。別人是本來就是容易贏,稍微D幾下提升自然更容易贏,而你是一直輸,目前的陣容是輸,鎖血的時候得D出什么樣的陣容能確定鎖住,就完全是個未知數(shù)。當(dāng)然這里還是說一個容錯率的問題,因?yàn)楦偧碱?游戲,容錯率的影響,遠(yuǎn)比一般人理解得大。

最后,這里補(bǔ)充一個賣血的確比較有利的特殊情況。就是在中前期,特別需要金鏟或者某件裝備某個 英雄的時候,把已經(jīng)搭配好的陣容下架,本來一直贏,然后這里故意輸1-2波。這種情況呢,的確賣得血不多,而且比較好鎖住,因?yàn)橐呀?jīng)有搭配好的陣容了嘛,是故意下架的。這種情況確實(shí)掉的血不多,一般情況能換2-3個位置(基本上一兩波輸贏的影響是這樣)在這種情況下,的確賣血的收益可能確實(shí)會比較高,因?yàn)榈粞欢?,并且陣容也搭配好,能馬上鎖住。在這種情況,可能輸?shù)氖找娲_實(shí)很不錯。這里就是為什么第一定律加了幾乎兩個字,就是因?yàn)榈拇_是有這種情況。但是即使是這樣,這里 也不推薦。因?yàn)槭紫冗@已經(jīng)是比較老練的玩家,絕大部分玩家特別新手自然不推薦這么做。其次,本來能贏,故意輸,起碼也是斷掉自己的連勝,后面還要從新贏回來,來回好幾波,損失的金幣至少十幾塊。而前期的錢可以說是相當(dāng)重要。與其賣血拿一件裝備或英雄,不如到多賺錢再D。所以即使這種情況下,兩者對比充其量是55開。那這個幾乎也很明確了,還是不如不考慮這種情況。

相信很多朋友玩過也很喜歡斗帝虛空這個陣容,這個陣容最早是因?yàn)閲_之前,大鵪鶉直播過,并且有一次滿血吃雞,因此被廣為人知。據(jù)大鵪鶉說這個陣容最早也他發(fā)明的,不過誰發(fā)明其實(shí)在云頂之弈這個游戲中也不重要,畢竟游戲剛出來,組合也不多,所見略同自然是常有的事。這里先分析一下這個陣容,因?yàn)槲业谝惶扉_服玩得也是這個陣容。這個陣容的強(qiáng)勢在于,第一,四斗士太好湊,前期過渡期非常舒適,并且四斗士700的血量幾乎等于一個一星卡。前期可以說非常肉,然后增加一個螳螂就可以三虛空,50%破甲也很舒服,后期來德萊文前排站得住,德萊文幾乎可以瘋狂輸出。這個陣容的核心,還是在于大蟲子跟德萊文這兩個點(diǎn)。虛空斗士出了之后,就算沒德萊文,雖然其他adc有輸出都不怕,因?yàn)榍捌谡娴奶饬?,然后三虛空也非常容易,可以說在上個版本中,這個陣容的最大優(yōu)勢在于平滑,便宜。

不過四斗士本身來說是有點(diǎn)怕六刺客的,刺客切后排,德萊文一死,就沒有輸出點(diǎn),加上刺客的350%暴擊,多700血根本也不夠看。尤其在現(xiàn)在的版本中,德萊文被狠狠削了一次(不過確實(shí)得削,唯一一個4星ad,而且其技能傷害太高,配合各個陣容都很強(qiáng))。這樣核心點(diǎn)被削之后,虛空斗帝的位置大大降低,之前可以說最起碼是A級陣容,而且容易上手?,F(xiàn)在只能算B級了。那么今晚時間有限,我直接先說現(xiàn)今版本的最強(qiáng)陣容。

這個版本,最強(qiáng)陣容,我給予評級的有三個。六法(配幻形居多),六刺(配4忍者或配虛空),游俠極地(配三元素或其他)

以上三個陣容,可以說是目前版本的最強(qiáng)陣容,評級為S級。六法,六刺,游俠極地可以說是主力,括號里面配的陣容有常用的,但是根據(jù)實(shí)際情況 也能更改,畢竟核心的還是主力。搭配的只是輔助。

這里要強(qiáng)調(diào)一下,我評價的原則有,不僅要強(qiáng),而且要平滑,根據(jù)第一定律,不能光光完全體強(qiáng),過渡期也要強(qiáng),起碼不能太弱,否則前期掉血太多,無論經(jīng)濟(jì)還是血量都沒有優(yōu)勢。其次,基本上 以8人口為準(zhǔn),不考慮自然之力情況下,8人口結(jié)束游戲的情況居多,9人口費(fèi)錢比較多,而一般打到這時候,一兩個回合可能游戲就結(jié)束了,浪費(fèi)70塊錢升人口顯然不如直接D牌,盡快確定勝利地位。畢竟這時候,可能都是前三名的決戰(zhàn)了。所以9人口才能成型的陣容,我都認(rèn)為不是真強(qiáng)。這等于最起碼要保證自己有自然之力。不夠平滑的,都不算真正的強(qiáng)勢陣容。因?yàn)榧热灰紤]水平跟實(shí)力,你說運(yùn)氣好能合出三個自然之力這種參考自然就沒價值。這也對應(yīng)了我一開始說的,我們要做的,就是盡可能得減少運(yùn)氣得影響,通過經(jīng)驗(yàn)跟能力,提升輸贏概率。不能保證一定贏,但要不斷提升你贏的機(jī)會。

以八人口為標(biāo)準(zhǔn),以上三個陣容中,三者之間也有一定的克制作用。但是克制情況可以說不是非常明顯,因?yàn)檩o助搭配的陣容,會影響比較大。如果單以主力來看,可以說是略克。具體情況如下:

六法克游俠極地

六法低配:龍女納爾,有魔免。鳥盾給露露。

六法高配:有一個金鏟合出優(yōu)米,則可以三幻形,陣容提升很大。

六法頂配:有兩個金鏟或以上。合兩個優(yōu)米,給納爾和龍女,其他四法為死歌,龍王,露露,小法。這時可配一個烏鴉,一個千玨,8人口。頂配陣容。該陣容比兩個金鏟合一個自然之力劃算。再多一個金鏟,有三個的話,可合一個自然之力,法師再上一個莫甘娜。再多略過,看著出即可。

裝備相關(guān):鳥盾給露露,2鳥盾一羊刀或者3鳥盾都可。除此之外,建議給龍王火炮加青龍刀,尤其火炮。青龍刀沒有都沒所謂。因?yàn)榱ǖ?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/lolsy/keyword-218558-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-24_other-218558'>buff平a雙回藍(lán),有火炮很重要,增加龍王的攻速跟射程,可以讓龍王不用走位,保持陣型,最關(guān)鍵的是,打小龍的時候,龍王的平a對小龍也會很有用。很多人反映六法打小龍會打不過。親測,龍王配攻速裝的話,完全不用虛。當(dāng)然這里給羊刀也可以。個人比較喜歡火炮。有青龍刀,自然再給青龍刀。龍王是主力,高配或頂配六法龍王自然是一定要肥。

而根據(jù)以上,目前S級三個陣容中,又以六法最強(qiáng),尤其是上述的頂配六法,目前吊打一切。即使是頂配的六刺,也只是有機(jī)會能贏頂配六法,略有克制而已。

完克六法尤其是頂配六法的除非是特殊針對,出兩個龍牙加雙龍的陣容。當(dāng)然這種特殊的針對情況自然也較少見,何況即使有人這么出,也未必能活到最后,大概率上也有人幫你打工的。