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“劍魂之刃疾風(fēng)加點技巧”是小編為大家推薦的文章。疾刃職業(yè)加點玩法 劍魂之刃疾風(fēng)加點技巧,下面就由小編為大家?guī)砑踩新殬I(yè)加點玩法 劍魂之刃疾風(fēng)加點技巧,劍魂之刃疾風(fēng)是玩家們比較關(guān)注的,那么究竟怎樣更好的玩好我們的職業(yè)加點呢,下面就隨小編一起來看看疾刃職業(yè)加點玩法 劍魂之刃疾風(fēng)加點技巧吧。

劍魂之刃疾風(fēng)加點技巧

疾刃以他們傲人的遠距離攻擊著稱,經(jīng)過長時間艱苦和超長的訓(xùn)練,可以傷人于千里之外。疾刃能夠通過快速揮劍劃破空氣釋放出超級劍氣攻擊遠處的敵人,由于劍氣范圍廣、速度快,被攻擊的敵人往往難于躲閃??此七h程發(fā)波的職業(yè),其實極具技巧性,并且連擊效果不可小覷,想更多的發(fā)揮連擊特性還需要一番探索。

對于疾刃轉(zhuǎn)職前的技能,回天流光和紫炎,個人以為是比較有價值的技能,特別是流光,在轉(zhuǎn)職后很長一段時間無法適應(yīng)新技能的情況下,流光造成的浮空能更好配合其他技能對可倒地目標造成連擊,在學(xué)習(xí)減流光cd的技能后,這樣的小規(guī)模連擊甚至可以變成無限連。

疾刃前期三個技能,回天主要防身,紫炎強力輸出,而流光是最切合疾刃遠程王者的技能,無論刷圖pk,前期疾刃都是一把好手。

也許有很多人在轉(zhuǎn)職后仍不愿放棄原有技能和固有節(jié)奏,在我看來,無論你是否愿意,'轉(zhuǎn)職后的技能絕對強于轉(zhuǎn)職前。對于疾刃,我對轉(zhuǎn)職前技能的看法如下

首先,回天絕對沒必要保留,風(fēng)的究級風(fēng)暴可是他吃飯的家伙,近身四旋風(fēng)連續(xù)浮空霸氣程度滿星對于冰,也許漩渦這個技能上手偏難,但是我后面講到的冰刃在排名賽上無限連偷襲高戰(zhàn)大神的技術(shù),沒它不行。

流光絕對是個好技能,前期可以升四階,樓主當初不懂升了五,現(xiàn)在想來略浪費。在后期,特別是掃塔的時候,起手流光能先控到對面的目標,發(fā)動連擊。樓主當初塔六九層過不了,世界里有說把冰鳥換流光,試了一下直接打出500+的連擊滿血過六九七十,直接到七四(七四的火蝙蝠到現(xiàn)在還能秒我,死也過不去。)排名賽時面對戰(zhàn)力高自己五萬甚至以上的大神,只要閃避不高,流光,上挑,漩渦接紫炎繼續(xù)一套,可以連死。所以說建議風(fēng)在點技能的時候考慮把第二轉(zhuǎn)技晚點再點,留著流光與究級風(fēng)暴配合,再加上拉cd的真空風(fēng)刃,也是挺給力的。

紫炎較之流光特點沒有那么明顯,不過轉(zhuǎn)職前期四階紫炎的傷害也是挺可觀的。轉(zhuǎn)風(fēng)的童鞋可以不用考慮此技能,因為風(fēng)刃的節(jié)奏感大致與其相似而且學(xué)到第三排的上跳時間極長又帶浮空,實在是拉cd的極品 有經(jīng)驗的風(fēng)神一般對面中風(fēng)刃浮空想起來幾乎已經(jīng)不可能了

對于轉(zhuǎn)技,由于我晚風(fēng)不是太精在此就不誤人子弟了。對于冰刃轉(zhuǎn)職后的技配,可以分為前期和后期,前期主要在我看來只是過度,在這個時期,推薦技配是回天換漩渦其余不變(原諒我對回天的偏見)在我看來,冰刃前期最需要的的就是熟悉新的連擊技巧,流光漩渦接紫炎,中間上挑銜接,可以說是冰前期拿的出手的連擊技術(shù),此處流光cd應(yīng)是六秒為佳。

后期轉(zhuǎn)技是必須全換上的,樓主年輕的時候太單純把流光紫炎全升滿了,現(xiàn)在六十三傷害跟不上了,如果現(xiàn)在點出雙冰爆,傷害可以更上一層。疾刃職業(yè)加點玩法 劍魂之刃疾風(fēng)加點技巧,下面就由小編為大家?guī)砑踩新殬I(yè)加點玩法 劍魂之刃疾風(fēng)加點技巧,劍魂之刃疾風(fēng)是玩家們比較關(guān)注的,那么究竟怎樣更好的玩好我們的職業(yè)加點呢,下面就隨小編一起來看看疾刃職業(yè)加點玩法 劍魂之刃疾風(fēng)加點技巧吧。

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對于疾刃轉(zhuǎn)職前的技能,回天流光和紫炎,個人以為是比較有價值的技能,特別是流光,在轉(zhuǎn)職后很長一段時間無法適應(yīng)新技能的情況下,流光造成的浮空能更好配合其他技能對可倒地目標造成連擊,在學(xué)習(xí)減流光cd的技能后,這樣的小規(guī)模連擊甚至可以變成無限連。

疾刃前期三個技能,回天主要防身,紫炎強力輸出,而流光是最切合疾刃遠程王者的技能,無論刷圖pk,前期疾刃都是一把好手。

也許有很多人在轉(zhuǎn)職后仍不愿放棄原有技能和固有節(jié)奏,在我看來,無論你是否愿意,'轉(zhuǎn)職后的技能絕對強于轉(zhuǎn)職前。對于疾刃,我對轉(zhuǎn)職前技能的看法如下

首先,回天絕對沒必要保留,風(fēng)的究級風(fēng)暴可是他吃飯的家伙,近身四旋風(fēng)連續(xù)浮空霸氣程度滿星對于冰,也許漩渦這個技能上手偏難,但是我后面講到的冰刃在排名賽上無限連偷襲高戰(zhàn)大神的技術(shù),沒它不行。

流光絕對是個好技能,前期可以升四階,樓主當初不懂升了五,現(xiàn)在想來略浪費。在后期,特別是掃塔的時候,起手流光能先控到對面的目標,發(fā)動連擊。樓主當初塔六九層過不了,世界里有說把冰鳥換流光,試了一下直接打出500+的連擊滿血過六九七十,直接到七四(七四的火蝙蝠到現(xiàn)在還能秒我,死也過不去。)排名賽時面對戰(zhàn)力高自己五萬甚至以上的大神,只要閃避不高,流光,上挑,漩渦接紫炎繼續(xù)一套,可以連死。所以說建議風(fēng)在點技能的時候考慮把第二轉(zhuǎn)技晚點再點,留著流光與究級風(fēng)暴配合,再加上拉cd的真空風(fēng)刃,也是挺給力的。

紫炎較之流光特點沒有那么明顯,不過轉(zhuǎn)職前期四階紫炎的傷害也是挺可觀的。轉(zhuǎn)風(fēng)的童鞋可以不用考慮此技能,因為風(fēng)刃的節(jié)奏感大致與其相似而且學(xué)到第三排的上跳時間極長又帶浮空,實在是拉cd的極品 有經(jīng)驗的風(fēng)神一般對面中風(fēng)刃浮空想起來幾乎已經(jīng)不可能了

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后期轉(zhuǎn)技是必須全換上的,樓主年輕的時候太單純把流光紫炎全升滿了,現(xiàn)在六十三傷害跟不上了,如果現(xiàn)在點出雙冰爆,傷害可以更上一層。

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