石器時代M中是存在著屬性的克制的,游戲中的屬性克制是根據(jù)我們朱具有的屬性進行計算的,主角的屬性就是主屬性,分為地風水火四種,我們的主角可以通過果實進行變更,屬性克制自然可以增加傷害,但是還可增加異常狀態(tài)的效果。
[主屬性]
解說前得先明白何謂主屬性。主角的自然屬性可用自然果實變更,各屬的點數(shù)是以比例計算;寵物的自然屬性是天生的,不能改變。主屬性可分為以下幾種情況:
1. 雙屬性時(如火7風3﹑地2水8),點數(shù)較多的便是主屬性;
2. 單屬性時,該屬便是主屬性;
3. 雙屬性而2屬點數(shù)相同時(如火5風5﹑風5地5)克制屬性便是主屬性(火主屬:火5風5﹑風主屬:風5地5)。
[主屬與攻擊的關(guān)系]
角色或?qū)櫸镞M行攻擊時,會與受攻擊方的屬性產(chǎn)生影響。參考游戲中單屬性相克的說明:
地克水,傷害+30%;
水克火,傷害+30%;
火克風,傷害+30%;
風克地,傷害+15%。
你沒看錯,我沒打錯,風克地的傷害加成是比其余相克情況少15%,這是因為地屬是掌管防御的屬性。換言之,這是地屬的先天優(yōu)勢:克人30,被克15。惟掌管攻擊的火屬目前未見對風屬有更高的傷害加成,不確定是設(shè)定失誤還是其他原因。
在實際測試中,發(fā)現(xiàn)單屬克制的真實傷害加成不只30%,實測傷害數(shù)字為31%,這引伸出除基礎(chǔ)屬性外還有別的因素影響著傷害加成。暫且稱該1%加成影響為"隱藏加成"。
[隱藏加成與技能﹑狀態(tài)的關(guān)系]
因發(fā)現(xiàn)那1%的傷害加成偏差值,更換了不同武器﹑使用了各種技能(浪費了很多石幣貝幣),發(fā)現(xiàn)隱藏加成對狀態(tài)命中同樣有影響。為簡易說明,整理出以下簡表:
地主屬:提高石化狀態(tài)命中;
水主屬:提高冰凍狀態(tài)命中;
火主屬:提高混亂狀態(tài)命中;
風主屬:提高沉默狀態(tài)命中。
在已知的數(shù)據(jù)中顯示,戰(zhàn)斗中施放大地﹑凈水﹑火焰﹑疾風精靈,有效令相對應的狀態(tài)命中提高。
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