導(dǎo) 前兩周,在主策和各位主公暢聊游戲,收集了不少意見反饋。針對(duì)這些意見,以及此前我們對(duì)游戲優(yōu)化和未來方向的思考,開始了新版本的規(guī)劃,其中對(duì)于各位主公曾提到的征兵時(shí)間過長(zhǎng),以及后續(xù)游戲會(huì)有怎么樣的走向,今天...

前兩周,在主策和各位主公暢聊游戲,收集了不少意見反饋。針對(duì)這些意見,以及此前我們對(duì)游戲優(yōu)化和未來方向的思考,開始了新版本的規(guī)劃,其中對(duì)于各位主公曾提到的征兵時(shí)間過長(zhǎng),以及后續(xù)游戲會(huì)有怎么樣的走向,今天就和大家搶先報(bào)告下新版本的內(nèi)容。

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首先是征兵時(shí)間過長(zhǎng)問題調(diào)整

當(dāng)前游戲中隊(duì)伍征兵時(shí)長(zhǎng)按單武將最長(zhǎng)征兵時(shí)間計(jì)算,調(diào)整后,將以隊(duì)伍中武將平均征兵時(shí)間進(jìn)行計(jì)算,減少隊(duì)伍的整體征兵時(shí)長(zhǎng)。

另外關(guān)于征兵,是否會(huì)有道具增加?目前策劃組仍然決定暫時(shí)不考慮,我們希望盡量還原真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),如何進(jìn)行兵力補(bǔ)充也是一種策略表現(xiàn),不希望因購(gòu)買道具損傷游戲的謀略快感。

其次新版本會(huì)有新玩法嗎

答案當(dāng)然是,是的。在此次新版本中,目前已規(guī)劃兩個(gè)新玩法:提高戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍的玩法以及提高資源產(chǎn)出的玩法。詳細(xì)的內(nèi)容,也會(huì)在近期逐漸介紹給各位主公,這里先保密先。

除了上述兩個(gè)大方向的變化外,當(dāng)然還有很多細(xì)節(jié)體驗(yàn)上的優(yōu)化,比如競(jìng)技場(chǎng)匹配機(jī)制優(yōu)化,之前就收到有主公吐槽,競(jìng)技場(chǎng)一分一分上升太痛苦了!所以我們,改。在目前已規(guī)劃好的執(zhí)行表格上,已經(jīng)羅列了密密麻麻的一大堆內(nèi)容,反正這幾周程序員們是不會(huì)好過了。

這次新版本的內(nèi)容,十分歡迎各位主公通過客服妹紙們給我們提供各種建議和反饋。上面只是《鐵血王師》往前走的一小步,但我們希望,努力之下《鐵血王師》能一直在路上行走得越來越遠(yuǎn),非常感謝各位主公的支持!