導(dǎo) 《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中傳奇武將很多,有著不少的戰(zhàn)斗力極強(qiáng)的武將,屬性界面和戰(zhàn)場表現(xiàn)其實(shí)不一定相符的,這里帶來的是控制戰(zhàn)場變量的情況下的戰(zhàn)場測試,希望感興趣的玩家不要錯過。 《全面戰(zhàn)爭:三國》鄭姜全...

《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中傳奇武將很多,有著不少的戰(zhàn)斗力極強(qiáng)的武將,屬性界面和戰(zhàn)場表現(xiàn)其實(shí)不一定相符的,這里帶來的是控制戰(zhàn)場變量的情況下的戰(zhàn)場測試,希望感興趣的玩家不要錯過。

《全面戰(zhàn)爭:三國》鄭姜全方面戰(zhàn)斗力測試

鄭姜,裝備,加點(diǎn),面板看下圖:

《全面戰(zhàn)爭:三國》鄭姜全方面戰(zhàn)斗力測試

測試視頻:

戰(zhàn)績圖:

《全面戰(zhàn)爭:三國》鄭姜全方面戰(zhàn)斗力測試

結(jié)論:

姜姜有點(diǎn)菜,就殺了382,不知道換她自己的武器會不會好點(diǎn),關(guān)于姜姜的毒鏢我要說一下,真的不好用,我嘗試過N次用毒鏢丟水將都失敗了,射程太近前搖太長不管從哪個角度切入沒到距離前都會被木將跟小兵圍住打斷,哪怕是用毒鏢丟帶頭沖鋒的木將韓馥成功率也不足5成,經(jīng)常會在抬手階段被騎兵跟韓馥沖過來直接打斷,順便說一下姜姜是唯一一個可以無限聚怒的武將,但奈何聚怒這技能實(shí)在太垃圾了用來清兵還不如半下平A殺的多,用來斬將打不中是一個問題,再一個問題是傷害跟高破甲武器平A一下差不多并且還有前搖,因?yàn)榫叟耆莻€拖后腿的技能你放的越多戰(zhàn)績就越差,姜姜用無限聚怒殺100個都難所以測試?yán)锞筒环啪叟?,我估計一會兒可能會有人問我姜姜下馬步戰(zhàn)戰(zhàn)績會不會更好?這我肯定測試過的,答案是下馬步戰(zhàn)戰(zhàn)績更差

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所有武將10級同等裝備,難度是雙極難,由于弓箭手被武將打不能還手所以殺再多也沒有意義因此禁止打弓箭手,其實(shí)武將所謂的操作不過就是避開戟兵騎兵屠弓箭手和打行軍中不還手的部隊(duì)或追殺潰逃敗,但這樣投機(jī)取巧搞出來的殺敵數(shù)毫無含金量可言一點(diǎn)都不能反映武將的真實(shí)戰(zhàn)斗力,所以本貼的武將單兵戰(zhàn)斗力測試不玩投機(jī)取巧的操作只放技能正面硬剛戟兵騎兵!另一個原因是操作起來變量太大有運(yùn)氣因素,總之硬剛強(qiáng)的武將投機(jī)取巧照樣強(qiáng),而投機(jī)取巧強(qiáng)的武將硬剛不一定強(qiáng),并且大部分情況下武將最終還是要直面騎兵戟兵的!