導(dǎo) 第七史詩(shī)中,光響指是很強(qiáng)力的光系aoe輸出,那么游戲中光響指怎么樣,該怎么培養(yǎng),技能怎么加點(diǎn),裝備怎么選擇,下面一起來(lái)看看吧。 ??破沙?m暴?L?_波瓦拉的?t蝎 屬性:光明 職業(yè):魔導(dǎo)士...

第七史詩(shī)中,光響指是很強(qiáng)力的光系aoe輸出,那么游戲中光響指怎么樣,該怎么培養(yǎng),技能怎么加點(diǎn),裝備怎么選擇,下面一起來(lái)看看吧。

第七史詩(shī)光響指怎么樣 使用攻略

??破沙?m暴?L?_波瓦拉的?t蝎

屬性:光明

職業(yè):魔導(dǎo)士

星座:雙子座

陣型:攻擊力百分比

最終成長(zhǎng)屬性

戰(zhàn)斗力:16737

攻擊力:1197

生命力:4572

速度:106

效果命中:15.0%

六星優(yōu)先度

PVE:低,以異常狀態(tài)為主的光響指無(wú)法勝任大部分PVE需求,需要有高練度裝備支持才能在低級(jí)圖活動(dòng)。

PVP:高,異??刂脐?duì)的代表人物,第一位以一己之力改變競(jìng)技場(chǎng)乃至整個(gè)游戲環(huán)境的女人,技能組簡(jiǎn)單粗暴,高分段熱門英雄之一。

角色技能

關(guān)鍵詞

燒傷:自身面板60%攻擊力,無(wú)視目標(biāo)70%防御力,在目標(biāo)回合行動(dòng)前計(jì)算傷害,快照機(jī)制,可在賦予對(duì)方效果前通過(guò)攻擊力提升buff提升燒傷傷害,不會(huì)觸發(fā)暴擊、破防、標(biāo)記及魔法釘效果增幅傷害,傷害可被護(hù)盾抵消,防御buff和神器亞烏利斯可減少燒傷傷害,每個(gè)燒傷狀態(tài)獨(dú)立計(jì)算傷害浮動(dòng),目標(biāo)身上有復(fù)數(shù)個(gè)燒傷狀態(tài)時(shí)可同時(shí)觸發(fā)傷害,合并顯示最終傷害。

火焰摩擦

與多年后已成為人妻的自己相比,年少輕狂時(shí)打的響指更加帶勁,初始便有65%的技能效果命中率,可有效地為對(duì)方角色掛上燒傷狀態(tài),從而更頻繁觸發(fā)二技能的加速被動(dòng)。

魔羅戈拉投資優(yōu)先度:高

烈火投放

“沒(méi)有什么是一發(fā)響指不能解決,如果有,那就再打三個(gè)。”

非常少見(jiàn)的傷害型被動(dòng)技,需要一技能擊中身上帶有“燒傷”效果的角色才能觸發(fā),無(wú)法單獨(dú)使用。觸發(fā)時(shí)會(huì)對(duì)對(duì)方發(fā)動(dòng)AOE攻擊,并為自己增加30%的行動(dòng)條。技能本身傷害幾乎可以忽略不計(jì),但該技能額外附帶的拉條特效正是光響指強(qiáng)悍如斯的特點(diǎn),通過(guò)一技能頻繁觸發(fā)二技能,而二技能又能使光響指頻繁使用一技能甚至三技能。在面對(duì)低抗性角色時(shí),光響指幾乎每一次行動(dòng)之后都在藐視游戲的行動(dòng)條機(jī)制。二技能擁有名列前茅的優(yōu)秀效果的同時(shí),它幾乎不需要投資人參即可完成自身的職責(zé),實(shí)為被動(dòng)之鑒。

魔羅戈拉投資優(yōu)先度:低

隕石墜落

光響指的隕石第一次打破了競(jìng)技場(chǎng)的生態(tài),也打破了游戲的平衡性,在此之前,只有單體和雙數(shù)控制技能或是推條技能,在投資了人參的情況下才可能擁有100%的技能效果命中率,沒(méi)有人擁有超過(guò)50%的群體控制技能。但光響指無(wú)需投資人參即可擁有初始100%的暈眩效果和三個(gè)初始40%滿額50%燒傷特效,在自身高命中的前提下,三技能的暈眩幾乎屬于必中,后續(xù)的三次獨(dú)立的燒傷判定更是讓人匪夷所思。正常情況下吃到完整效果的角色需要承受兩回合的燒傷效果才可以行動(dòng),而三技能帶來(lái)的復(fù)數(shù)個(gè)燒傷狀態(tài)在效果特性以及光響指高額的面板攻擊力加成下,甚至連肉坦隊(duì)都不一定能扛得住連番轟炸。該技能同樣不需要投資人參即可獲得完整體驗(yàn)的霸道技能,在人參不富裕的情況下推薦只拉滿效果發(fā)生率便可。

魔羅戈拉投資優(yōu)先度:中

角色優(yōu)點(diǎn)

技能組簡(jiǎn)單粗暴,說(shuō)到上分保分就不得不提到的女人,將異常流發(fā)揮至極致的代表,只靠一發(fā)大招就可以逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的霸道角色,可拓展性極高,視裝備套裝搭配可演變出數(shù)種不同風(fēng)格,難以被特定打法針對(duì),在條件允許下幾乎不存在打不動(dòng)的角色。

角色缺點(diǎn)

成也異常敗異常,在抗性套與免疫套已成親民套裝之后,光響指幾乎已經(jīng)和群驅(qū)散角色綁定,在沒(méi)有驅(qū)散技能隊(duì)友的情況下,光響指面對(duì)抗性免疫隊(duì)毫無(wú)作用,在自身命中不夠高的情況下,面對(duì)高抗隊(duì)時(shí)即便擁有驅(qū)散技能隊(duì)友,也只能淪為炮灰。

技能加點(diǎn)參考

3/0/0(基礎(chǔ)體)

3/0/3(完全體)

5/5/5(究極體)

配裝選擇

速度+命中套裝

輸出手標(biāo)配套裝模板,光響指因?yàn)槎寄艿睦瓧l特效,在保證效果命中數(shù)值后,通過(guò)提升自身的速度,達(dá)到頻繁出手快速結(jié)束技能冷卻和增加對(duì)方身上燒傷效果的目的。除去速度與命中,第三屬性選擇攻擊可以有效提高每一次燒傷的傷害,選擇血量則可以更好地保證自己的生存,提高容錯(cuò)率。該套裝拓展性高,進(jìn)攻性強(qiáng),能在PVP戰(zhàn)斗的同時(shí)兼顧一部分PVE內(nèi)容。

攻擊+命中套裝

輸出特化配裝,燒傷的傷害與自身面板掛鉤,提升每次燒傷的傷害最直接的方法就是利用攻擊套裝自帶的額外35%攻擊面板提升最大限度的拉高角色的攻擊力。一個(gè)高練度的攻擊套光響指在面對(duì)非高練度肉隊(duì)時(shí),甚至只需要一個(gè)三技能就可以讓對(duì)方脆皮角色在行動(dòng)前就灰飛煙滅,高額的攻擊力面板不僅提升了燒傷傷害,更是提升了可以頻繁出手的一技能傷害。由于舍棄了部分速度,所以需要搭配有一速拉條或控制技能的隊(duì)友。

效果命中X3套裝

在日漸嚴(yán)峻的競(jìng)技場(chǎng)環(huán)境中,越來(lái)越多的肉坦隊(duì)角色擁有了170以上,甚至超過(guò)了200的抗性,這使得一大批仍徘徊在150命中前后的光響指體驗(yàn)到了一發(fā)隕石下去無(wú)事發(fā)生的悲傷現(xiàn)實(shí)。于是在有一速拉條的情況下,有人選擇了將效果命中堆疊至劍走偏鋒的境地,既然有三抗性套,那么同樣也有三命中套,抗性與命中之間的計(jì)算存在先天不等式,在相同的條件下,堆抗性的永遠(yuǎn)屬于吃虧一方。該套裝由于最大限度特化了效果命中,因此其他方面非常脆弱,需要一速拉條保證自身的出手時(shí)機(jī)以及副輸出手提供后續(xù)輸出。

反擊+生命套裝

領(lǐng)悟了悲傷的一部分光響指在與劍走偏鋒的同胞分道揚(yáng)鑣之后,意識(shí)到了只當(dāng)一個(gè)輸出是有極限的真理,于是她們舍棄了高額的攻擊面板,轉(zhuǎn)向半肉的風(fēng)格。反擊半肉光響指作為最初出現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)的后手光響指,在配合肉坦隊(duì)思路保證自身存活率的情況下,經(jīng)由多次出手達(dá)到積少成多的效果,依靠三技能的霸道控場(chǎng)效果為己方隊(duì)伍爭(zhēng)取展開(kāi)鐵桶陣將對(duì)局拖延至天雷局或是直接將對(duì)方燒死。由于二技能的特性,光響指在不搶攻的情況下并不需要特意去堆疊速度,只需要專注特化效果命中與生命防御屬性。該套裝犧牲了部分進(jìn)攻力,讓其在隊(duì)友的保護(hù)下生存能力有所提升,但缺乏一錘定音的反殺能力,需要依賴神器的特效增加控場(chǎng)力。

生命+防御+免疫套裝

肉之盡頭,自閉源流。與特化了效果命中的同胞相同,光響指的強(qiáng)悍之處在于霸道的技能機(jī)制,既然如此,何必拘泥于區(qū)區(qū)輸出?完全舍棄輸出能力,讓自身徹底融入以瑞兒亞敏為首的肉坦隊(duì),依靠高額的血量和來(lái)自隊(duì)友提供的減傷光環(huán),極大地減少了開(kāi)場(chǎng)就被高傷害角色勸退的尷尬局面,通過(guò)與隊(duì)友持續(xù)不斷的控場(chǎng)技能判定,最終將局面拖入天雷局,殺人誅心莫過(guò)于此。該套裝思路只有在保證分段平均的命中效果的前提下,盡可能的堆疊血量和防御,燎原之火終歸不可與轟頂之雷相提并論。

神器選擇及思路

光響指由于二技能的特殊性,所以很容易通過(guò)頻繁群體攻擊判定次數(shù),極大地提高神器特效的觸發(fā)幾率。

深淵王冠:全游戲最靠譜的異常狀態(tài)莫過(guò)于暈眩,在光響指出現(xiàn)之前,深淵王冠在初始觸發(fā)幾率低的情況下缺乏能高效利用的使用者,很長(zhǎng)一段時(shí)間都無(wú)人問(wèn)津,如今已成為以光響指為首的群攻異常流魔導(dǎo)士首選的控場(chǎng)神器。

艾蒂嘉權(quán)杖:歐皇專屬,非酋慎用。該神器會(huì)在每次角色行動(dòng)回合前判定,諸如像光響指這般高速運(yùn)轉(zhuǎn)的角色,在運(yùn)氣好的情況下三技能的冷卻時(shí)間僅有兩回合,讓對(duì)方體驗(yàn)什么叫做不講道理。

席拉-蓮:抽獎(jiǎng)式神器,異常狀態(tài)嘉年華。該神器會(huì)在觸發(fā)的同時(shí)賦予對(duì)方角色(中毒、睡眠、沉默、減攻、致盲)中的一個(gè)異常狀態(tài)。身為4星神器在容易滿破的前提下,自身的單張滿級(jí)即有40%的觸發(fā)概率,目前使用率最高的親民神器,兼顧實(shí)用性和娛樂(lè)性。

嘉拉特拉:魔導(dǎo)士特供增傷神器,PVE向光響指可以考慮佩戴。

依埃蘿的小提琴:靠別人不如靠自己,絕版活動(dòng)神器,單張滿級(jí)60%滿破滿級(jí)80%幾率消除對(duì)方角色一個(gè)buff效果,可被群攻技能作用于全體對(duì)象。請(qǐng)注意該神器觸發(fā)判定在攻擊判定之后,因此無(wú)法在消除對(duì)方免疫效果的同時(shí)產(chǎn)生異常狀態(tài),只適合某些特殊陣容的光響指佩戴。

核心思路

光響指根據(jù)不同的配裝以及隊(duì)伍構(gòu)成可以產(chǎn)生完全不同的使用方法,但其終歸是靠異常狀態(tài)為主的角色,因此不管哪種風(fēng)格,都請(qǐng)以堆疊效果命中為主。

常見(jiàn)搭配

光響指+光人偶:替身使者組合,光響指的強(qiáng)悍在于那幾近無(wú)恥的異??刂萍寄埽虿恢芯秃翢o(wú)意義,隨著免疫套普及,光響指急需一員大將來(lái)為自己開(kāi)路,光人偶則是順應(yīng)天意誕生的產(chǎn)物,集群驅(qū)散、插隊(duì)和群點(diǎn)控于一體的完美控場(chǎng)型輔助,穩(wěn)固了光響指的一姐地位。

光響指+修拉杜:時(shí)代之淚組合,異常流王朝最初的替身使者組,上述組合的雛形低配版。

光響指+光人偶+執(zhí)行官維德瑞:王朝締造者組合。真正的人權(quán)角色不需要講理,因?yàn)樗麄冎恍枰驹谝黄鹁褪峭亓Α?/p>

光響指+光人偶+瑞兒+光亞敏:通稱“四光”組合,在所有人都是最優(yōu)屬性的前提下,理論上僅有高練度魔神王隊(duì)以及某些特殊雜技陣容可以破解,終極自閉隊(duì),被天雷局寵愛(ài)的組合。

光響指+光人偶+蒂姬:異常流三巨頭,抗性過(guò)濾組??酥埔磺锌剐圆贿^(guò)關(guān)的陣容,控場(chǎng)能力極其強(qiáng)悍,高練度的三巨頭甚至可以讓對(duì)方一動(dòng)不動(dòng)就灰飛煙滅,但因缺乏恢復(fù)手段,反面懼怕帶有群凈化或是高抗性的肉坦隊(duì)。

綜合評(píng)價(jià)

第七史詩(shī)光響指怎么樣 使用攻略

隨著第一賽季的結(jié)束,一顆從天而降的隕石為還在睡夢(mèng)中的史前生物們進(jìn)行了一次血腥殘暴的生態(tài)大清洗,以一己之力改寫(xiě)了整個(gè)競(jìng)技場(chǎng)的環(huán)境,讓所有人見(jiàn)識(shí)到了這游戲的運(yùn)營(yíng)策劃還能這么做角色玩游戲,優(yōu)秀的屬性面板,霸道的技能組,讓賽季初就擁有的玩家體驗(yàn)了一把光速上分的快感。比一波流快,比反手流穩(wěn),在沒(méi)開(kāi)放暗屬性女王討伐前,擁有成型免疫套的玩家寥寥無(wú)幾,水屬性報(bào)喪女妖討伐易翻車收益低導(dǎo)致抗性套裝一時(shí)間也無(wú)法大量產(chǎn)出,成為第一位除了拼一速之外不存在針對(duì)方法的霸權(quán)角色。在隨后的一段時(shí)間內(nèi),光響指迅速地將國(guó)家競(jìng)技場(chǎng)劃分成以自己為首的異??刂屏?,瑞兒光亞敏為首的純?nèi)馓龟?duì),以及光亞敏水奶為首的抗性半肉隊(duì),形成互相克制的三分天下之勢(shì)。

在免疫抗性套普及的現(xiàn)在,光響指的威懾力已大不如前,但自己變?nèi)趿?,不代表別人就一定變強(qiáng)了。在合理搭配變換風(fēng)格陣容的情況下,高練度體系的光響指依然可以通過(guò)霸道的技能組在生存環(huán)境嚴(yán)峻的國(guó)家競(jìng)技場(chǎng)中獲得一席之地。