導(dǎo) 忍者必須死3將在7月10日更新夏日版本,并上線新的忍者天賦。接下來就讓我們一起來看一看新版本新增的忍者天賦的匯總以及為什么要這樣設(shè)計(jì)的思路吧。 忍者全新天賦開放 一、小黑 設(shè)計(jì)思路:作為忍3的初...

忍者必須死3將在7月10日更新夏日版本,并上線新的忍者天賦。接下來就讓我們一起來看一看新版本新增的忍者天賦的匯總以及為什么要這樣設(shè)計(jì)的思路吧。

忍者全新天賦開放

一、小黑

設(shè)計(jì)思路:作為忍3的初始忍者,小黑的特色是穩(wěn)定傷害以及均衡的屬性能力。本次小黑新天賦的設(shè)計(jì),我們將引入火焰持續(xù)傷害與觸發(fā)結(jié)算的概念,以提升小黑忍術(shù)的操作上限與可玩性。

核心天賦1:忍術(shù)·火龍炎彈命中BOSS后,將附加一層火焰燃燒效果,造成持續(xù)燃燒傷害,層數(shù)可疊加。

核心天賦2:忍術(shù)·火龍炎彈結(jié)束時(shí)釋放的龍卷風(fēng)對BOSS造成傷害時(shí),如果BOSS身上存在火焰燃燒效果,將產(chǎn)生爆炸效果,根據(jù)燃燒層數(shù)直接結(jié)算一次傷害。

二、阿力

設(shè)計(jì)思路:阿力是一個(gè)非常有特點(diǎn)的忍者,他有超強(qiáng)的生存能力以及不太穩(wěn)定但上限較高的傷害能力。本次阿力新天賦的設(shè)計(jì),我們將重點(diǎn)增強(qiáng)阿力忍術(shù)·烈雷爆丸的可控性,以提升阿力輸出的穩(wěn)定性。

核心天賦1:忍術(shù)·烈雷爆丸在釋放后,可以在一定時(shí)間內(nèi)主動(dòng)將雷球推出。

核心天賦2:增加忍術(shù)·烈雷爆丸的體積與閃電鏈數(shù)量。

三、琳

設(shè)計(jì)思路:琳的特點(diǎn)是高傷害與靈活的操作能力,由于琳的忍術(shù)隨機(jī)性的特點(diǎn),導(dǎo)致其造成的傷害在不同的戰(zhàn)場和BOSS類型中浮動(dòng)非常大。本次琳新天賦的設(shè)計(jì),我們將重點(diǎn)提升琳忍術(shù)·冰天雪葬的傷害穩(wěn)定性。

核心天賦1:忍術(shù)·冰天雪葬在結(jié)束時(shí),會(huì)召喚一枚緩慢下落的巨型冰晶,對目標(biāo)造成傷害。

核心天賦2:強(qiáng)化巨型冰錐,可以造成小范圍清屏效果。

核心天賦3:強(qiáng)化巨型冰錐,可以造成持續(xù)傷害。

四、蒼牙

設(shè)計(jì)思路:蒼牙的核心天賦血怒與殘影,使其在輸出傷害方面表現(xiàn)強(qiáng)勢。本次蒼牙新天賦的設(shè)計(jì),我們將重點(diǎn)拓展全新的戰(zhàn)斗思路,以增加蒼牙的可玩性與操作性。

核心天賦1:忍術(shù)·魔風(fēng)鬼輪在甩出并處于靜止?fàn)顟B(tài)一段時(shí)間后,將進(jìn)入充能狀態(tài),鬼輪體積將不斷擴(kuò)大。收回或移動(dòng)鬼輪后,將取消充能狀態(tài)。

核心天賦2:忍術(shù)·魔風(fēng)鬼輪進(jìn)入充能狀態(tài)后,造成的持續(xù)傷害逐漸增加。收回或移動(dòng)鬼輪后,將取消充能狀態(tài)。

五、小椒

設(shè)計(jì)思路:小椒的特點(diǎn)是高爆發(fā)傷害和特別的火魄機(jī)制。本次小椒新天賦的設(shè)計(jì),我們將進(jìn)一步增加忍術(shù)的容錯(cuò)以及火魄收益,以提升小椒的使用效果。

核心天賦1:釋放忍術(shù)·百烈鳳炎時(shí),可以獲得一個(gè)火焰護(hù)盾,抵擋傷害。

核心天賦2:提升火魄增加的攻擊力與傷害抵擋。

以上就是今天小編給大家?guī)淼?月10日夏日版本更新后新增的角色忍術(shù)天賦一覽,希望對大家有所幫助。

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